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前言
《双人成行》是工作室Hazelight继《双子传说》《逃出生天》后开发的第三款双人合作游戏,于2021年3月25日正式发布steam,并于同年的12月10日,获评TGA 2021最佳年度游戏,最佳多人游戏、最佳家庭游戏,并提名最佳叙事、最佳艺术指导、最佳游戏指导。游戏需要两名玩家同屏合作,分别扮演一对因为婚姻出现问题而争吵的父母,讲述了他们在孩子童话故事和泪水的感化下,无意中变成了孩子的玩具,通过不断的配合与协作,闯过了一个又一个看似不可能完成的关卡,最终回到现实世界,明白了婚姻和生活需要相互配合与宽容的故事。
剧情开始
珍惜和平,砥砺前行的约瑟夫
《双人成行》是由电影导演转型做游戏的约瑟夫·法瑞斯的游戏作品。1977年9月约瑟夫出生于中东的黎巴嫩,当时的中东正经历着基督教和伊斯兰的派系之争,战争的残酷启发了年轻的约瑟夫活跃的想象力,当他被死亡、愤怒所包围时,他选择用思考和幻想来逃避现实。于是,当他为了躲避战火来到瑞典的亲戚家里时,约瑟夫立马开启了自己的电影生涯,并一发不可收拾,诸如《男人三十拉警报》,《ZOZO》等都是那个时代赞誉颇多的电影提名佳作。
颁奖典礼上大放厥词的约瑟夫
而约瑟夫的电影往往充满了一种艺术感,在《男人三十拉警报》《ZOZO》里,我们都可以看到他对生活的独特理解,而做电影时对多画面的细节处理又为他设计游戏提供了基础,使他拥有高于其他游戏制作人的画面跟踪和电影级别的游戏画面采用。约瑟夫多年的电影导演经验,外加上独特的两人分饰两角同屏游戏的设定,让《双人成行》游戏结尾时的情感渲染足以打动人心。
精妙绝伦的设计与画面
1. 关卡设计
《双人成行》在关卡的设计上可谓别出心裁,不仅在机关和场景的布置上取材于生活里的真实场景:下水道,树上的木屋,墙壁里的电线等等都可以作为关卡的取景地,而且游戏将它们进行了创意性的“改造”:赋予了一部分物品生命,让它们可以在主人公闯关的路上提供帮助或是阻碍。
打工具箱那关
给我最深刻印象的应该是松鼠和黄蜂那关,主人公和松鼠们达成了协议:只要消灭黄蜂,松鼠就会帮助他们到达女儿所在的房子。关卡一开始就赋予了男女主人公不同的武器:树液和可燃火柴,简直就是森林里的纵火员,而我们需要通过两把武器的配合,点燃障碍物或是升降机关,消灭黄蜂逃离树洞。在前进过程中,我们看到一系列精巧的机关零件和升降机,甚至还有松鼠的超大对讲机,应该都是这群松鼠偷偷收集人类废品组成的,这个庞大的树洞世界着实震惊了我。
国外大佬制作的蛋糕
2. 玩法设计
双人同屏的玩法设计目前范例较少,除了《逃出生天》比较出名以外,我倒是没玩过其他的同屏游戏。所以,开发商的玩法取材不仅新颖而且巧妙,同系列的玩法里面少有竞争对手。游戏里最主要的玩法就是双人协作闯关了,它有一个最大的好处就是:玩家可以随时看到朋友在做什么,既方便了玩家们游戏过程中的沟通与合作,也能更好的“整蛊”对方。与此同时,在每个章节里,开发商还设计了1到2个的趣味小游戏,玩家在紧张刺激的主线闯关之余可以玩玩这些小游戏放松一下,能更好的提升游戏整体的可玩和趣味性。
旋转木马
3. 画面细节与美术风格
如果要我给出《双人成行》在画面和美术上的特点,那我的答案一定是“多元化”。得益于约瑟夫在电影上的造诣,《双人成行》不仅有着电影级别的画面,而且有着感人肺腑的游戏剧情。动漫化的美术风格既给玩家带来了童年游戏机般的回忆,也在同类型的双人游戏中独领风骚。游戏中从树上的枝枝枒枒,到地下室中的废旧水管,从房子外的开阔世界,到墙角缝隙中的一方天地,都倾注了约瑟夫和他的开发团队们的心血,而诸如长镜头、慢镜头等电影拍摄手法的运用也使得本作的过场演出颇具电影质感,值得玩家反复回味。
有点朋克风
充斥着喜悦与笑声的游戏体验
笔者是与小伙伴一起合作闯关的,所以整体的游戏流程会比较短,少了一分爱人间的感情羁绊,多了一份基友间的互损友谊。游玩过程中,我和小伙伴慢慢的也养成了一种心照不宣的默契:只要我或者他站在某个平台的边缘,那么另一方一定会去触动机关,然后在回来救对方。但是有几部分的关卡我们也会被卡住,我们会通过QQ语音来进行沟通和交流。
选择人物
但是正常的通关体验怎么能满足得了两个损友呢?我们之间还会互相“整活”:当一方在攀爬机关时,另一方就会“无意”的触发机关,导致一方的跌落惨死,此时语音中一定会出现一些谩骂声,听着朋友的谩骂,也是游戏中最令我愉快的部分。在我看来,如果说《双人成行》为玩家提供了游戏的娱乐和场所,那么玩家间的沟通合作则为游戏倾注了灵魂,正是游戏中巧妙多变的关卡和灵活耐玩的小游戏,以及多元化的画面风格,使得玩家们在游玩过程中不仅是在闯关,也能培养和提升感情。
松鼠的秘密基地
结语
《双人成行》获得TGA最佳年度游戏奖一定是实至名归,它不仅有着电影级别的画面与运镜,同时在关卡的设计上巧夺天工,将许多游戏的场景布置在了玩家意想不到的地方。同时,最重要的还是约瑟夫和他的制作团队在游戏开发过程中保留初心,不断砥砺前行,始终将玩家的体验放在了第一位,在他们的笔下,我们既可以感受到协作的力量,也可以在游玩过程中获得快乐与喜悦。但游戏也有着部分不足:比如联机玩家需要通过另外的平台才能进行语音沟通,增加了游戏负担,在联机体验下,需要加速器的时刻参与才能获得更好的游戏体验。以上种种,都为玩家的游玩带来了一定的阻碍,但尘土并不能遮盖住金子的光芒,这也是我心目中联机游戏的NO.1。