Hi!~大家好,我是老熊
这几天有一款直呼让人上头的肉鸽游戏火遍游戏圈,刚一发售就上了 steam 热销榜,历史峰值在线人数达到4.5W人,同类型的神作《哈迪斯》也才3.8万人在线,对于一个国产游戏在发售初期有着如此惊人的成绩,这款游戏就是由哔哩哔哩开发的《暖雪》,在这个充满了文艺气息的名字下确实一个光怪陆离的奇异世界。
对战斗的独特诠释,另类的爽快战斗体验
如果你关注各种游戏的测评文章或者视频,就是发现《暖雪》这款游戏很多测评视频都会不约而同的夸赞游戏中爽快的战斗体验。
这个时候老熊脑海中就会有一种疑问:爽快的战斗体验不是一款2D动作类游戏的基础吗?《暖雪》到底好在哪里能让如此多的玩家高呼上头?
难道是凭借着玩梗的能力,死亡后自定义的嘲讽“该”字?不,这个仅仅是一种娱乐玩梗而已,不是重点。
难道是后续玩法能够让人体会到鬼灭种的帅气操作?
是帅气的雷之呼吸-壹之型-霹雳一闪?还是主角那最常用的水之呼吸-壹之型-水面斩击?
这个当然也不是,只是爽快的动作让人联想到了这部动漫,绝对不是核心重点。
《暖雪》这款游戏的核心重点只有一个,那就是:难度
这个不是玩家惯性思维下的通过提高难度来提高玩家通过后的快感,而是反向思维的方式降低难度让每个玩家都可以享受游戏过程的乐趣。
你有见过越打越简单的动作类肉鸽游戏吗?
《暖雪》已经在更高层次理解了玩家的核心诉求,并通过难度调节的方式运用在了游戏之中。
一个让每个玩家都能够逐步接受的游戏难度,一个让玩家经历少许挫折但不至于放弃的游戏难度。
1、如果你体验过游戏就会发现,游戏的第一章难度非常简单,任何稍微玩过游戏的人都可以顺利通关,到了第二章难度才开始逐步恢复同类游戏的正常范围。
这种设计不但让玩家有着较好的初期体验,还提供了固定的升级天赋帮助玩家成长。
2、游戏中每一个BOSS都有着非常固定的攻击模式,非常明显的攻击前摇加个较长间隔与频率都能够让玩家明显感受到,这和哈迪斯中每个BOSS 熟练而矫健的动作,全屏无规律的弹幕攻击形成了鲜明的对比。玩家仅仅需要每个阶段熟悉几次就能很顺利的完成BOSS的诛杀。
在游戏的小关卡中也设置了一些特色的怪物以及模式来平衡整体的难度,让玩家的游戏体验一直维持在一个不太难但也不简单的范围。
《暖雪》在保证了玩家能够顺利的完成通关的条件下,给出了一整套可以开无双的系统。
谁又能拒绝在一款有难度的肉鸽游戏中开无双呢?“爽”就变成了每个玩家的最直观感觉,上头变为了玩家口中的常用词。
在深入对战斗模块进行了解之后,老熊不得不佩服设计思路的巧妙。
在整个游戏中并没有太过复杂多变的元素,仅仅是在攻速和攻击的模式上进行了推成出新,尤其是攻速能够给玩家带来最直观的体验。
无需太多套路的研究,一路的选择攻速和攻击就能够有着不错的游戏体验。
同时在这基础上,给提供了随机中偶尔碰撞与叠加产生了不同的催化效果。
武器的特效模式配合特殊的圣物能够有着完全不一样的效果,这种随机元素下的偶然组合所形成的爽快操作,让玩家可以充满激情的一遍一遍的反复体验。
如果玩家依然觉得这些元素的排列组合过少,那么游戏中6种职业12种不同的分支让这个几何图形变得更加丰富。
由此可见:《暖雪》通过已较低难度为核心,配合各种突破限制的系统辅助,打造出了一款可以开无双的魂系列肉鸽游戏。
颇具亮点的悬念存生下的背景故事
同时在亮眼的战斗模式之下,《暖雪》也深得碎片化的叙事的真谛,有限的线索中引出了无数有趣的背景故事。虽然不想承认,但是这个被猜测到的故事结局确实让一直以来在游戏中扮演正义角色的老熊颇为惊讶。
虽然一切官方没有给出明确的答案,但是通过一个又一个线索串联后分析所得到的结论会让你更加深入体验到这个光怪陆离的世界。
游戏的具体故事猜测老熊就不班门弄斧了,这些都需要玩家们去亲自寻找。
1、贯穿主线的巨大的白莲背后隐藏的秘密?
2、皇后与吕家的阴谋?
3、皇子岚的遭遇以及身世之谜?
最有趣的是当你串联了所有的线索,你发现你并不是救世主,你仅仅是邪魔手下所操控的木偶,你亲手毁灭了你的王朝。
总结
《暖雪》是一款非常不错的游戏,游戏中的战斗流程度非常高,多种属性都能组合成一种不错的玩法,游戏系统整体完成度很高,如果刚好是2D 动作类游戏爱好者,这款《暖雪》一定不要错过。