本文作者 #星游社# 仕远
1.前言
我从小就生活在自己的角落里,面对屋外丑陋、虚伪的成人世界,我将自己紧紧锁在房间里,在自己营造的梦境中,经历惊心动魄的冒险之旅,在夕阳洒下的余晖下,我独自成王。
2.《小小梦魇》
《小小梦魇》是由万代南梦宫发行的一款2D横板冒险游戏,游戏中我们扮演一名身披黄色雨衣的小女孩,需要在一个阴暗、离奇、恐怖的世界中生存下去,并逐渐发现这个世界背后的秘密;游戏用一个荒诞离奇的黑暗故事,让玩家在诡异的气氛中不断前行,感受被“大人们”支配的真实恐惧感,在惊心动魄的冒险中,逃出这艘可怕的“贪颚号”轮船;游戏主角“小六”的故事,也惹人深思,这一切的一切究竟是梦境还是现实?或许对于处世不深的孩童,梦境与现实往往同样真实;同时故事在隐喻着什么?小六最后真的逃出“贪颚号”了吗?游戏中没有任何一句台词,但是在游玩之后,相信每一位玩家都有自己的答案,之后我会具体分析。
3.默剧化叙事,沉浸式感受
小小梦魇在steam上推出后,很快收获了好评如潮的一众好评,无数人游玩后,都对游戏故事久久不能忘怀,让人难忘的原因,我认为有以下三点:其一是以默剧的方式来叙述一个奇异的故事,与其他游戏利用大量文本、设置NPC对话来叙事不同,小小梦魇中没有一句台词,而是将剧情隐藏在场景的细节和人物的动作上,整个游戏更像是一出默剧舞台,虽无一言一语,但一切尽在不言中,也真是这种含蓄表现故事的方式,营造出一种孤独、寂静的氛围;第二是人性化的怪物设计,小小梦魇并未将怪物设计成张牙舞爪的怪兽,而是以人类为原型代入进设计中,将人的不同部位进行夸张化表现,比如有着长胳膊蒙着双眼的长臂叔叔、脸庞丑陋无比的厨师双子、肥胖无比仍胡吃海塞的胖子食客,对怪物人性化的描写,让我们在恐怖、紧张的感觉上,更愿意思考它们与现实的关系,或许在孩子眼里,不被理解的大人们就是那些张牙舞爪的怪物。
最后就是极强的代入感,为何很多人在游玩后都对小六、小男孩、mono的命运讨论不已,原因就是大家已经将自己的情感代入进游戏故事中了,这也要归功于游戏优秀的氛围感营造,随着场景的变化:从监禁室到船主的栖处,我们看到了危机四伏的图书室,闯过了恐怖骇人的厨房,走出离奇可怕的贵宾室,都能让玩家有一种劫后余生的感觉,让玩家对人物角色的情感更深,也为结局时洞晓一切后的深思埋下伏笔,这一切仿佛自己也亲身经历过。
4.一个充斥着黑暗色彩的冒险故事
“梦魇”往往和噩梦不同,前者更像是一个闭环,一旦进入,便难以逃脱,再也分不清现实与梦境。故事开头,在“小六”的噩梦里,一位戴着面具遮面的女鬼将她惊醒,也拉开了游戏的帷幕,在阴暗的监牢角落里,主角凭借着打火机微弱的光亮,不断前进;一路上危险重重,体验被“长臂叔叔”支配的恐惧,经历“双子厨师”的紧追不舍,看到被胡吃海塞的“胖子食客”,在这荒诞的黑暗故事里,度过了一场惊心动魄的冒险之旅。
在玩家的视角中,这些奇怪的“大人们”有着丑陋、畸形、诡异的身体,如同怪物般,他们在这艘名为“贪颚号”的船上做着单调、无聊的事情;强烈的控制欲、极易愤怒、贪婪的欲望,我们都能够从他们身上找到,同样也踏上船的“小六”也在发生着变化:自己饥饿的欲望越来越难以满足,这艘船似乎有着一种人类难以抗拒的能力,将欲望不断放大,“小六”也让我们感觉陌生,甚至开始感到失望;结局时,当来到船主的栖所,又一次见到早已出现在她梦中的女鬼,似乎,我们已经有了答案,同样在《小小梦魇2》中,心灰意冷的mono坐在椅子上化身为瘦长男人,也让这个答案得到了印证:屠魔的少年终将成魔,正如同天真烂漫的孩童踏进社会的染缸,随着时间推移,也开始带上一张名为伪善的面具,而这一切也是一个闭环。
5.梦魇宇宙,未来可期
谈完小小梦魇1的故事,我们来聊一聊梦魇宇宙。小小梦魇1,2的故事让我们认识到小六和mono,然而这个离奇世界的故事并不会完结,tarsier studios工作室在游戏中准备了不少坑,也在DLC和游戏新作中不断填坑,他们想要创造一个梦魇宇宙,让大家看清楚这个诡异迷离的梦境世界;很早之前的《极小噩梦》就让我们明白小六身上黄色雨衣的由来,它的前任主人其实是另外一位小女孩,在女孩坠崖后,小六爬下悬崖坐着竹筏去大海里寻找黄衣女主的身影,最终只看到海上漂流的黄色雨衣,小六将其捡起,之后就拿着雨衣坐着竹筏在海上漂流到另一座城市里,黄色雨衣就是这么由来的;不仅如此,在DLC“贪颚号的秘密”中,玩家通过体验新角色“小男孩”的故事,便明白了诺姆“妙脆角”的来历,也对这位善良小男孩可悲的结局感到惋惜;然而“小小梦魇”仍然还有很多坑需要填补,期待tarsier studios工作室为我们带来更多续作,让我们看到更多“小小梦魇”的故事。
6.梦境还是现实?
荒诞的故事背后,似乎在隐喻着现实。小时候的我们,每当感到孤独、委屈,又无人倾诉时,便会在脑海中营造一个童话般的故事世界,出于对身边大人行为的不理解,在孩子丰富的想象下,举止“怪异”的大人便成为故事中的怪物,自己就是想要逃出魔掌的主角;游戏中,有着敏锐听力的长手怪,似乎隐喻着对孩子有着强烈控制欲的父母,哪怕有半点风吹草动,父母都会如临大敌,将孩子内心的喜好、憧憬扼杀在摇篮中,让孩子长成他们所希望的样子,而这真的是孩子想要的吗?选择自己最终成为哪种人的权力,不应该是掌握在我们自己手中么?其实,我们是无惧未知黑暗的,因为内心的渴望会化身为希望的灯火,为我们照亮前方。
不仅在怪物上游戏有所隐喻,每一次复活时,“小六”双手环抱膝盖,蜷缩在角落里,在主角身上,我们似乎能看到自闭症的影子;他们被称为来自星星的孩子,就像天上的星星,在漆黑的夜空中独自闪烁着。因为先天疾病、校园霸凌等原因,常常受到外人排斥和歧视,实际上,他们只是对外界太敏感,只是需要一份安全感,“小六”是这样,mono也是如此,这个世界在他们眼中太过吵闹,这才让他们创造梦境回避现实。
7.小六真的逃出去了吗?
故事最后,吞噬女鬼并获得能力的“小六”,杀死了再次扑向她的食客,一步一步走向象征希望的大门,在金黄的夕阳照耀下,踏上阶梯走出了“贪颚号”,故事也迎来了结束。然而故事真的结束了吗?在游戏彩蛋中,“贪颚号”正在不断沉没,而远方却传来了船声,或许小六会踏上船只迎来新的旅途,甚至遇见新的伙伴;亦或是重启“贪颚号”的故事,成为新任船主,等待下一位黄色雨衣女孩的光顾,总之,无论是哪种可能,小六都无法逃出这个循环。
在游玩过《小小梦魇2》后,我对自己的推测更加肯定了,在这个前传故事里,一位名为mono的男孩与小六相遇了,二人也在历险途中积累下坚实的友谊,游戏后期一位高瘦男子有着和mono一样穿越电视的能力,他打算抓走小六,有意阻拦两人的相遇,在击败瘦高男子救出了小六后,逃离分崩离析的世界途中,mono即将跌下悬崖时,小六抓住了他的手,但之后却缩回手,使mono跌下悬崖,然而mono没有死,内心十分疑惑不解,最终坐在与自己记忆中相同的椅子上,成为了新的瘦高男人,并等待着他们,闭环也就形成了;通过这部前作,游戏似乎也在告诉我们,小六也没有逃出贪颚号,他们都困在“梦魇”之中了。
8.游戏性评价
游戏时长较短,质量较佳,打折时推荐购买;本体一共3-4个小时的游戏流程,dlc“贪颚号的秘密”解密较难,体量小于本体,本体加上dlc的话,用时8小时左右;游戏画面真实、略带抽象,整体是一种阴暗的画风,但也不乏明亮的场景;在解密方面,只要你善于思考和发现,其实也难不倒你的;游戏的氛围感十足,怪物追逐、boss战时,你能够感受到紧张刺激的感觉,尤其在贵宾室食客们想要抓住你并吃掉时,你拼命逃跑的那种命悬一线、死里逃生的感觉让人记忆犹新。
9.结语
“小孩子们想要逃离大人的世界,因为大人的世界充满了利益,到后来逐渐长大,孩子们也成了丑恶的大人,表面上看是逃出去了,实际上自己却成了别的小孩子眼中的大怪物。”这一切似乎既是梦境又是现实,孩子的离奇遭遇和这个黑暗的童话故事,都让我们联想到儿时深陷其中、后怕不已的梦魇,而游戏中很多与现实相对应的写照,又让我们深思,或许这一切的一切,只是一位孩子对自己现实经历幻想出来的故事吧!无论哪种,游戏之后,我们都想要关爱身边身患自闭症的孩子们,他们其实和我们一样,出生时都有一双明亮的眼睛。
作者上期文章:
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