对于诸位盒友来说,我相信《三国杀》并不陌生。
这是一款承载了无数人童年回忆和青春的游戏。
围在一起的朋友伙伴,此起彼伏的“杀”和“闪”,都成为了多年以后美好的会心一笑。
《三国杀》当年带给我的冲击是十分巨大的。
一百多张卡牌,几十张武将牌,就能在不怎么广阔的桌面上呈现出三国战场的刀光剑影。属实让人感到惊艳。
《三国杀》也是我学会的第一款桌游,甚至比扑克牌,麻将这种国民桌游还要早。
当时的我对三国杀十分痴迷,有事没事就拉着朋友一起面杀。面杀的时候也不讲什么规矩,经常对着游戏规则和武将技能强行解释。
也不讲什么距离。”+1马“”-1马“形同虚设。人均”英姿“”克己“”马术“。
经常“判定牌”忘了判定就预支到下一回合再判定。
虽然年少不懂事,几个好朋友在一起,也算玩的非常欢乐。
没有朋友的时候,我也会一个人自娱自乐,摆出不小的阵仗,模拟历史上的战役。
比如”赤壁之战“”官渡之战“”界桥之战“什么的。
我也不再满足”玩“《三国杀》,开始做《三国杀》。我小时候以我的同学为原型做出了一套自己的《三国杀》。一百多张卡牌,都是自己画的,当时也不懂什么牌堆结构,我的”杀“和”闪“设计的是一样多的,这就导致玩起来节奏极慢。(正常《三国杀》牌堆里面,”杀“要比“闪”多)
多年以后,我也是佩服了小时候我的毅力和想象力。
之后朋友越来越难凑,面杀也不容易组织起来了。我就开始在网络上与五湖四海 的网友们一起激情网杀。
网杀是自带聊天室的,我依然清晰的记得有一次我玩”内奸“,在聊天室里打字忽悠”主公“干死了”忠臣“,最后强杀”主公“赢得胜利。那是我第一次用”内奸“身份赢得胜利,当时我激动了很久很久。
那时候我非常喜欢国战,因为我自己买的第一套三国杀实体卡牌,就是《三国杀国战》。当时也分不清国战与身份模式,阴差阳错就买了。
但是我自己的账号等级太低,玩不了国战,我就借我朋友的高等级号玩的国战模式。着实爽了很久很久。
后来玩的多了,也开始琢磨武将强度,研究牌堆结构。我也是在那时候知道了整个牌堆里面,“万箭齐发”只有一张,小时候心心念念的大杀器“诸葛连弩”只有两张。
牌堆里面每张牌的数量和花色都十分的讲究,进攻和防御达成了一种完美的动态平衡。
说实在的,《三国杀》的游戏设计是真的非常优秀。
《三国杀》是有”游卡工作室”推出的一款杀人纸牌桌游。
最早是由中国传媒大学的学生黄恺(KayaK)借鉴国外优秀桌游《Bang!》制作的。
原版《Bang!》的设计就已经足够完整,黄恺对《Bang!》进行了本地化和改良。
黄恺修改了一些基本规则,比如删除了”场景牌“,“每回合摸一张”改成”摸两张“,加快了游戏节奏。同时加入了三国IP,将武将技能和三国武将完美融合。
第一版《三国杀》是黄恺利用《真三国无双4》的人设图和《Bang!》的游戏规则缝合出来的。也就是大家俗称的”米特版“。
”米特版“是标准版《三国杀》的雏形,但是却不是很成熟,很多武将技能描述都不够严谨。
随后黄恺便推出了更加成熟的”龙版“《三国杀》,龙版《三国杀》在各大校园经过了短暂测试以后,迅速流行了起来。之后就是我们熟知的《三国杀》标准版,火的一发不可收拾。
《三国杀》在当时真的是如日中天,随处可见都是《三国杀》的玩家。《三国杀》的设计师也不负众望,对游戏继续更新迭代,推出了《神话再临》,也就是所谓的”风“”林“”火“”山“”雷“”阴“”军“拓展包。
其中最值得说道的是最后一个拓展包”军争包“,军争包拓展了牌堆结构,加入了更多锦囊牌和基本牌,如”属性杀“和”酒“。让对局更加激烈。
”军争包“由于其游戏设计的高度完整,也一直沿用至今,成为了现在《三国杀》标准的身份对战场。
我觉得这个时候的《三国杀》是最好玩的。那时候虽然各个武将强度差异还是有的,但是也不至于过于失衡。
同时”网络版“《三国杀》也算比较良心,只要冲一冲月卡,玩家们就能愉快玩耍。白嫖党也不失有良好的游戏体验。
《三国杀》的前途一片光明。
但很可惜,这样的辉煌并没有持续多久。
《三国杀》很快就陷入了所有竞技类游戏都无法避免的一个问题:“武将失衡”。
《三国杀》的武将失衡应该是从“袁术”这个武将开始的。
我们知道《三国杀》的武将有一个很重要的能力,就是过牌能力。曾经的单挑王孙权就是依靠着超强的过牌能力稳坐单挑王的宝座。
但是即便是孙权,一回合最多也只能过六张牌。
而袁术,每回合都能过六张牌。
这就很imba了。
英姿周公瑾也不过额外摸1张,袁术就能额外摸三四张。
我们都以为“袁术”的武将失衡只是一个意外,没想到这只是一个开始。
武将失衡从此不可阻挡的开始蔓延,直到两个武将的出现,让《三国杀》的玩家彻底绝望。
那就是“曹冲”和“伏皇后”。
“曹冲”不但拥有一个超强的卖血技能。而且还能与某些武将达成一个永动机。很多老玩家都能想起被曹冲荀彧互相配合不断补牌复活的恐惧。
“曹冲”和“伏皇后”也引发了一波不小的劝退潮。
按正常来讲,“游卡”应该悬崖勒马,对失衡武将进行紧急削弱,还给玩家一个公平的竞技平台,但是游卡却反其道而行之,不断推陈出新更多的失衡武将。
武将失衡的天平不断加码,以至于现在《三国杀》的环境已经属于阴间乱斗,之前的失衡武将面对现在的失衡武将根本就是小巫见大巫。
比如《三国杀》里的界徐盛,就是不讲道理的一刀带走你。界徐盛这个武将已经阴间到玩家黑出感情了。
玩家在B站制作了不少”界徐盛“的二创视频,已经形成了一个亚文化圈子,实在是让人忍俊不禁。
游卡的游戏设计师根本就不配称为游戏设计师。
他们对自己的游戏都没有多少热爱。游卡工作室的设计师绝对不怎么玩自己的游戏,所以才能设计出那么阴间的武将。
在最近,《三国杀》的武将阴间程度又达到了一个新的巅峰。
那就是”曹金玉“
这个武将,不但强度阴间,皮肤也阴间,”惊鸿倩影“的皮肤出了BUG,呈现出了”人首分离“的诡异景象。
而她的强度绝对是《三国杀》有史以来最失衡的。
《三国杀》有一个最基本的设计准则就是”一血两牌差“。无论是主动卖血的黄盖,还是被动卖血的郭嘉,司马懿,戏志才。都遵循着一血两牌差的设计。
曹金玉这个武将就厉害了,她一血五牌差,不但能卖自己的血,还能卖别人的血。自己受伤摸五张牌,别人受伤摸四张牌,打人能摸牌,被打也能摸牌。一轮下来,曹金玉手里有几十张牌。
只能说阴间的无话可说。
如此操作,很难不怀疑《三国杀》准备圈钱就跑。
武将失衡的罪魁祸首就是《三国杀》的开发商“游卡”
现在的”游卡工作室“不能说是深受喜爱吧,也能说是人见狗嫌。
这已经算是游戏业界的一个奇观了。
我从来没见过一个游戏公司能得罪几乎自己所有的玩家,不论是几十万粉的大主播,还是平平凡凡的白嫖党,都对“游卡工作室”深恶痛绝。
因为游卡实在是劣迹斑斑,罄竹难书。
除开先前讲过的武将失衡。
游卡还干过非常多的缺德事。
什么福利活动大开“阴兵”(机器人),祈福活动氪金上万,BUG层出不穷。
游卡已经成为了”逼氪“”逼肝“的代名词。
就算这样,游卡还恬不知耻的将《三国杀》上架了STEAM,结果显而易见。
差评如潮,荣登STEAM差评榜榜首。
对此我只能说活该,所有玩家都巴不得游卡倒闭。真是活生生把一手好牌打的稀巴烂。
《三国杀》真的是一款好游戏,只是可惜了一个烂运营。烂出天际。
十年玩家,唯余失望。