差之毫厘,谬以千里。
————《不如改名叫扣字眼大赛》
去年这个时候,鬼谷八荒和戴森球计划的出现让国产游戏界第一次看到了崛起的希望,虽然长夜未尽,但是已经有前行者点起了灯塔。在一年后的今天,又一次农历新年之际,又一款国产游戏再一次选择在这个时间点悄然上线,这就是今天要测评的《文字游戏》。
《文字游戏》是由Team9工作室制作的独立游戏,这是一款 剧情向 类像素风 解密游戏
除此之外,这个游戏的标签还有 meta元素 正统日式王道热血 标新立异的画面
《文字游戏》于1月21日上架steam,截至写稿前获得了1816篇93%的特别好评,那我们话不多说,让我从三个方面介绍一下这款游戏。
玩法创意:★★★★★(9.6分)
《文字游戏》这款游戏创新的使用了中国汉字作为解密的基本元素,通过对于一句话中个别汉字的删除,修改或者拆分,让这句话表现出不同于之前的含义,由此延伸出大半个游戏的玩法和剧情。但是这几种能力的使用范围是非常广泛的,如果可以随意使用,什么字都能删,什么字都可以能移动的话,那这款游戏的自由度可能会突破天际,整个游戏也会非常难做。
所以对比同类型的游戏《baba is you》那种逻辑严密的语句,《文字游戏》所能触发的都是日常使用的更贴近口语的语言。这也从某种程度上显示出语言的某种特性,以英语为首的发源于锲形文字的印欧语系都是以逻辑严密见长的,而以中文为首的发源于象形文字的汉藏语系都是以表情表意见长的。所以在这款游戏里部分解密可能有点意识流,如果你真的融入进故事了,可能一眼就看出来了,但是如果你没有融入这个故事,只可能会重复的“沉思一下,沉思两下,沉思三下”。
视听体验:★★★★☆(9.5分)
《文字游戏》这款游戏的画面可以说是我浅薄的游戏经历以来最为奇特的游戏了,按照分类他理论上应该属于像素游戏,只不过像素游戏是用一个个像素点作为基本单位来表示画面,这款游戏则是使用汉语文字作为基本单位拼凑起了这个游戏的画面。我第一次见到这款游戏的时候是一个主播在首发当天的直播,我通过直播知道了这款游戏,但是当时已经进入了游戏的中期,并没有很大的场面,或者是什么CG(对,这个游戏也是有类似CG的东西的),所以我对他的画面要求就没有很高,只要能玩就行。
但是实际上这种以文字代替像素点的画面表现能力完全没有我想象中的那么平淡,反而给我带来了不少惊喜。比如第一章的开篇CG,配上恰到好处的配乐,我竟然有一种中古西幻,尤其是权游那种世界羊皮卷徐徐展开的感觉。整体的视听体验实际上非常的不错,尤其是到后期的时候,所以我才给出了9.5分的高分。
剧情设计:★★★★☆(9.3分)
说到剧情设计,我思考了很久,认为还是有必要剧透一下的,这款游戏是有隐藏结局的。或者说,隐藏结局才是游戏真正的高潮开始的部分,如果要举个例子的话,普通结局就像是《尼尔机械纪元》的A结局,在A结局之后还有很多的游戏内你还没有体验到,很多该说的剧情还没有说完,打出了隐藏结局才相当于打完了E结局,体验完了整个游戏的全部剧情,这个时候你就会发现,之前剧情里你百思不得其解的内容,其原因都在隐藏结局里。
纵观整款游戏,前面的部分王道热血虽然题材老套,但是在这款游戏的讲述下也并没有令人感觉到无趣,而且由于画面的特殊性,这款游戏可以做出别的游戏根本无法模仿的强大代入感。后面的反转也很好的应用上了前面留下的所有伏笔,算是很好很完整的讲完了一个故事。
总结:★★★★☆(9.5分)
《文字游戏》这款游戏是独特的,无论他是否能复刻鬼谷八荒与戴森球的销量奇迹,这都又是国产游戏的又一个绕不开的独特作品,虽然现在国产游戏依旧暗无天日,但是我们现在已经能看到一个个先行者变成黑夜里的指路明星,给了更多后来者努力的方向。黑夜已经很久了,破晓还会远吗?
坑边杂谈:
这款游戏其实我也就两个想吐槽的点,第一个就是键位没办法改,他设计的这些键位确实和平常使用的习惯是统一的,但是确实不怎么适合在游戏中高强度的使用啊,完全可以在设置里面加一个改键,让可以适应的玩家继续用,用起来实在不舒服的自己改成自己熟悉的键位啊。
第二就是大部分解密的通病,不是去理解题目解开谜题,而是通过题目理解设计师的思路,然后解开谜题。我就经常会卡在一些奇奇怪怪的地方,思考多少下用处都不大,只能翻攻略才能过去。不过还好,这款游戏里绝大多数的解密都没有这个问题,但是有一个就很卡人了,我中间就被一个题卡了十来分钟,怎么想都不对,甚至都上穷举法了,最后一看攻略,只能说自己脑洞太大了。
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