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能力越大,责任越大——《漫威蜘蛛侠》游戏测评

写在前面

首先要感谢好兄弟kaze借我的ps4和游戏碟。

作为影视区、杂谈区作者,这是我第一次尝试写游戏测评,写的是我玩的第一部ps4游戏——《漫威蜘蛛侠》,简单聊聊我的游戏体验,下文涉及轻微剧透

游戏介绍

先说游戏介绍,2018年9月发行,主要操作角色是彼得·帕克,有着开放世界的设定。

游戏主线剧情主要就是一边操作彼得·帕克去上班,做研究、帮梅姨干活,一边操作蜘蛛侠打败那些个老对头,拯救纽约市。

游戏开始时彼得的设定大概是二十来岁,已经做了8年蜘蛛侠,本叔已经离世。

游戏机制

整个游戏玩下来主要吸引我的还是剧情,精彩的CG动画、分镜等等让我感觉在看一部蜘蛛侠电影。

游戏机制就比较单一了,除了第一个boss以外都是没有血条的,我选的游戏难度是中等,boss的攻击模式很简单,等boss技能CD,扔东西过去打出硬直,然后飞过去揍人,重复几次打出过场CG就完事了。

有几个boss是空战,我玩的体验不是很好,很迷糊,也可能是我的操作问题。

游戏中出现了几次幻觉场景,做得还是不错,但涉及毒素的那个有点瘆人了。

有几个带点解谜性质的点卡住了,后来才知道需要操作手柄右摇杆移动到特定位置,但总的来说还是很顺的,按下手柄右摇杆后提示得很清楚。

收集内容挺无聊的,说是开放世界也不知道开放在哪,就只能做友好邻居帮忙抓贼。电路小游戏还是挺好玩的。

游戏剧情

剧情是我主要想说的,玩到最后时我是被狠狠感动到的,但现在仔细一回顾感觉剧情还是单薄了。

作为蜘蛛侠粉和漫威的半个粉,这款游戏的结局还是把“能力越大,责任越大”这一蜘蛛侠的精神内核给表现出来了的,结局做得很好,在和章鱼博士的互殴中,小蜘蛛终于有了一次情感宣泄,“我把你当作我所有方面的偶像,但你却自甘堕落”,以及最后的“救一人还是救无数人”,有那么点老套但我就吃这套。

我深刻感受到了彼得的孤独,房租交不起被赶出来,身上却抗着整个城市,每次被干趴了,做完手术醒来了又接着干,却不被人理解。

问题是游戏前期铺垫得太少了,只是简单地操作角色从一个点赶往另一个点救火,说着俏皮话。反派里面,李和章鱼博士交代得比较完整,其他反派的来龙去脉应该是塞不下了就一笔带过了。

彼得和MJ的情感线还算完整,看他俩发短信调情还挺嗑的。

彩蛋以及亮点

其实说了那么多,能操作蜘蛛侠在城市之中荡来荡去我已经相当享受了。听朋友说游戏内有斯坦·李的彩蛋,不过我没注意到。

其他亮点的话有多种多样的蜘蛛战衣,有的是致敬经典有的很搞怪;蜘蛛侠停火车梗;地图内还有漫威宇宙各个地标性建筑,比如复仇者大厦、奇异博士的至圣所等、蜘蛛侠迈尔斯的起源等。

总的来说这游戏还是推荐玩的,尤其是对喜欢蜘蛛侠的朋友们。

蜘蛛侠也是我最喜欢的超级英雄之一,表面上搞怪有趣,但往深了说,作为一个拥有超能力的人,同时还极具科研天赋,却过着颠沛流离的生活,被反派们群殴、被市长的雇佣兵通缉,女朋友和梅姨还可能陷入危险,小蜘蛛真的太难了。

关于“能力越大,责任越大”要深挖可以说很多,今天就先这样了。

#神来之作新年特别篇#

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