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《最后的咒语》评测:我们是英雄,也是喽啰

本文由#白羽夜茶会#组员-Mor-撰写

平台:PC(Steam)


前言

《最后的咒语》是一款Roguelite类型的战旗游戏,玩家扮演魔法浩劫后幸存的⼈类,为了保护正在执⾏消除魔法的最终仪式的术⼠,坚守城镇。游戏分为⽩天⿊夜两个阶段,⽩天进行建造升级,夜晚则开始战⽃直⾄击杀所有敌⼈,当进⾏到术⼠完成其魔法仪式消除世间所有魔法后,游戏胜利。

虽然⽬前《最后的咒语》还处在EA阶段,剧情和设定上相当薄弱,但依然拥有着美丽的像素美术和丰富的战⽃内容,较为硬核的难度让⼈⼜恨⼜爱,是会让玩家逐渐上瘾的游戏,因此本篇⽂章主要围绕战⽃内容进行讲述。


英雄的诞生

1:英雄不问出身

《最后的咒语》中玩家控制的⼈物,开局时会随机获得三种出⾝,提供了⾓⾊的一系列初始属性加成也为⼈物加上了一些背景,不过也仅仅到此,⼈物本⾝与剧情的关联并不多,任何出⾝的⼈物都有可能出现在这一游戏当中,也许是一名狙击⼿,一名妖精甚⾄是一名贵族,但他们也都是这场浩劫⾥后的希望

⼈物初始属性

2:熟能⽣巧,藏器待时

⼈物每次升级都会获得一定的升级点数,并在5个随机词条中进⾏选择,每次升级可以重新随机两次词条且每随机一次会减少两个词条。这是具有强烈随机性的阶段,需要根据⼈物出⾝,武器,技能等进⾏选择,创造出合理的BD去帮助自己更好的通关。重新随机减少词条数的设定,让玩家在升级时多了一层博弈,在选择较差的词条保底和搏一搏稀有度较⾼词条的风险之间进⾏抉择,增多了玩家游玩时的策略执⾏和难度,但也能让玩家在一次次经验中明确对每一个⼈物的提升⽅向的把控。(随机性也能让玩家在刷到高稀有度词条时带来额外的成就感,妥妥的上瘾了!)

人物升级

⼈物升级时也会获得天赋点数,天赋会给予人物一些额外加成甚⾄是额外的技能以及技能效果,⽐较固定的天赋加成给⼈物带来稳定的收益,合理的选择能帮助玩家降低游戏难度,较多的天赋选项也可以让玩家对⼈物进⾏针对性的定制,更有效地发挥⼈物特性击败怪物。

(新版本更新带来了全新的天赋升级,由于在本篇文章撰写之后,下图仅作介绍参考) 

人物天赋

3:擐甲挥戈,方显峥嵘

《最后的咒语》中相当重要的一环就是装备,不仅是装备上提升⼤量的⼈物属性,并且⼈物的技能是根据装备进⾏变化的,其中武器携带技能最多也最为重要,不同的武器会让⼈物携带不同的攻击技能。每个⼈物都可携带两种武器(可随时切换),只有通过合理地搭配武器,同⼈物本⾝的属性加成配合下,即构建合理的BD,才能够顺利地击败敌⼈。

武器属性及效果

武器的技能较多,初看时眼花缭乱,熟悉之后却能够开发出很多⾃⼰的套路,像是⻜⼊敌⼈中间接上近战眩晕,或是利⽤⼤范围持续性伤害加短距离爆发一次清空敌⼈等等⽅式,其他的一些护甲,饰品等也会提供一些辅助技能,给予了玩家⾜够多的搭配,让其能够充分展现想象⼒,以多样的⽅式击败敌⼈。

技能释放效果

喽啰的毁灭

1:倾巢⽽出,⼒有不逮

《最后的咒语》中极具特⾊的一点是数量极其庞⼤的敌⼈,也正是对应着剧情背景中玩家面对的末⽇下的怪物浪潮。在⼤量敌⼈存在的情况下,《最后的咒语》将敌⼈回合的行动设置为所有敌⼈同时行动,玩家可以看到敌⼈倾巢⽽出,就仿佛⾯对电影中我们时常看到的⼫潮一般,既避免了冗长的战斗回合又极具代⼊感和压迫感。

 游戏也为了避免过多敌⼈⽽出现的战⽃时间过⻓带来的问题,提供了加速模式。

为了配合游戏的⼤量敌⼈的特性,游戏的技能设置也普遍拥有aoe和较⾼的伤害,但在⾯对众多敌⼈和⼈物有限的行动点数及法力值下,人物对付敌⼈时也是显得非常困难,尤其当后期敌⼈进攻位置⽅向和高级怪物逐渐增多的时候,就真的是人力有限了,因而《最后的咒语》设置了城防设施,利⽤在白天阶段的城防建造,例如攻城车、弩车和陷阱等设施,退守城镇,避免正⾯地与怪物浪潮进行冲突,因此如何利用有限的资源建造最大化利用的城防设施也是玩家在游戏过程中重要的选择。这种模式下不仅让游戏增多了策略性和战略选择,也契合游戏的背景设定。

城防弩车的属性及效果

2:死亡即是终点

不同于其他的具有固定⼈物的游戏,在这个游戏中⼈物死亡之后就是彻底的消失,不会如同救世的英雄一般重新复活归来,新的⼈物需要通过建造酒馆设施进行⾏招募。⾟苦培养的⼈物在战⽃中死亡带来的巨⼤损失,也让玩家在游玩过程中难以成为莽夫,必须考虑在保证⼈物安全的前提下消灭怪物,毕竟他们只是一些可以战斗的幸存者,而不是那超级英雄。

3:亡魂丧胆,无再战之力

《最后的咒语》在游戏的各⽅⾯都贯彻了高难度的设定,在游戏中增加了恐慌值,每当城镇被怪物侵⼊或建筑被破坏的时候,会逐渐增加恐慌值,过高的恐慌值会在关卡结束时降低关卡奖励,甚⾄没有奖励,这也意味着错误的战略会导致玩家屡战屡败,一错再错,难以补救。这样过高的失败惩罚往往会降低玩家的游玩意向,因此也不建议初次游玩时听从游戏告诉你的“选择普通难度”,否则就会开启你的折磨之旅

初次游玩请选择简单难度并勾选所有选项。

城市恐慌效果说明

4:神的眷顾,或是命运的傀儡?

《最后的咒语》的roughlite元素的最⼤表现就是同时具有成就解锁和关卡结束后的奖励解锁,每一次重复性的闯关后,利⽤好奖励解锁更强的装备、技能和设施。与两位截然相反的姐妹对话,知晓⾃⼰的命运和无限的重复这一过程。

成就解锁

资源解锁

虽然是roughlite类型游戏的统一要素,但是由于本身《最后的咒语》难度过高,有的时候即便艰辛的打完关卡,可以解锁的物品也寥寥无几,需要玩家具有耐⼼和足够的时间才能够享受到更加强⼤的装备,做到像是割草,无双一样的战⽃画面,我想这同时也是让玩家上瘾的一点。


一些题外话

《最后的咒语》因为本⾝处于EA,能够理解在剧情上薄弱,节奏缓慢的问题(感觉是CCCP做游戏的通病),除了笔者在上文个人对游戏内⼈物在世界下角色的解读,很难再去寻找一些更具内容的游戏剧情。

CCCP的《死在文兰》也存在相似问题

并且对于⼤部分玩家来说,只是单调的在同样的世界内反复的刷类似的关卡是极容易使⼈疲劳的,这也让一些玩家远离这个游戏,希望作者之后可以增加剧情联系和新⼿指引,适当的减低难度帮助新⼿度过前期的苦难阶段,才能更多的吸引玩家。

笔者游玩时游戏只有一张地图,目前已有地图更新

在这之外,《最后的咒语》的美术以及⾳乐风格都是非常精致而统一的,正如在上⽂提到过的“压迫感”,并且CCCP很巧妙地让玩家能够代⼊游戏中,为每一步陷入长考,考虑更多的决策, 这也是面对⼤量敌⼈的一⼤美妙之处,他很困难,但也带来了难以比拟的成就感。在怪物的设定上,⼤部分也都有着完整的背景,其中也隐藏有一些破敌的技巧,游戏中也会藏着许多剧情上的小细节让玩家去发掘,提升游戏深度。


最后的购买建议

强烈爱好策略游戏,战棋游戏的玩家进⾏购买,相⽐于传统的战旗会有很新奇的体验,在⾛错一步的抓狂和精致全歼敌⼈的快乐中反复。⽽不曾接触这类的玩家,如果具有较好的耐心和充足的时间,推荐游玩。其他的玩家可以观望一阵,到EA阶段结束后再行考量,总的来说,非常推荐购买!

正值推出新内容——格伦沃德的召唤,大量更新和全新体验好评如潮,还不入手,更待何时!

 《最后的咒语》里的每一位都是小人物,也都是大英雄!

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