#原神2.4创作激励计划#又一年的海灯节落幕,如果说去年的海灯节在惊艳的放霄灯之余更多的是遗憾,今年的海灯节则很好地弥补了这份遗憾,多了不少温馨团聚的节日气氛和年味。最后的过场动画依然延续了本次海灯节众多熟悉角色出场的安排,而且细看的话还能发现不少有趣的细节。
比如北国银行的两名守卫弗拉德和娜蒂亚,继上次海灯节和不久前的逐月节后又同框出现,明显是来约会“撒狗粮”了。巧合的是他俩出现的画面中,附近还有一对同样像是情侣的路人,反而我们熟悉的“璃月车神”莺儿却形单影只,在旁人的衬托下更为明显。还有一开始在奔跑玩耍的两个小孩,众多熟悉的角色也是成群结伴;若坨墓前的敬酒,魈难得的笑容,还有坚守岗位的千岩君和白术七七更让人感慨和敬佩;最后以一句看似平淡的“海灯节快乐”作为收尾,但正因为是大家一起喊出的祝福、一起过的节,反而让人倍感温馨。
过场动画的结束也意味着海灯节第三阶段也是最后一阶段剧情的结束,此后大地图上又开放了数名海灯节内常驻在大地图上的角色,找到他们并跟他们互动会有带语音的“隐藏对话”彩蛋,前两阶段便能找到的角色这里不再赘述,有需要的话可以看我之前的文章。首先,现在身处群玉阁外的我们,旁边就站着刚刚换上新装并给我们亲口送上祝福的刻晴。虽然隐藏对话不多,但这次海灯节阿晴戏份足够多,说是主角都不为过。说不定“没有传说任务”反而是个buff,这样就一直有理由让刻晴在相关活动多点出场了。
钟离老大爷则还是在老地方“三碗不过岗”听说书,跟他交谈还聊起了关于“放霄灯”的典故,加上还是由钟离口中说出,这份典故和传承的历史沉淀感又重了一分。不过相比之下还是他在剧情中说的那句“我一介闲人,能有幸结识旅行者,实在是面上有光”更让人印象深刻和想吐槽。
云堇小姐姐则在轻策庄若心奶奶的位置附近。跟她交谈才得知原来若心以前也是一位戏角,云堇是受老前辈之邀来到轻策庄给老人小孩们唱戏。已经能想象到众人在台下为云堇拍掌叫好的场景了,就是不知道这次云堇还会不会唱《神女劈观》,要是会请务必给咱们留个观众席位置。
行秋和重云同样在轻策庄,两人坐在茶庄的桌子在商量着什么。哪怕旅行者上前他们俩依旧在自顾自地交谈,看样子行秋又在“忽悠”重云了,他似乎只想和好兄弟重云一起好好享受当下的时光,想必以两人的交情重云也不会过多计较的。
以上便是最后一阶段解锁的角色,身为旅行者的我们除了发掘彩蛋也别忘了完成任务获得奖励。最后一阶段的战斗相关任务不算难,反倒是猜灯谜存在一定难度。最后的三个谜底依次是威鹿、繁花和仙鹤,不过即使知道了谜底解起来也有点麻烦,以最后的仙鹤举个例子,推荐把头部、身体和脚依次确保转到和谜底一致的正面后(尤其注意脚的方向),再将三部分组合到一起,此时根据左下角的进度条提示对某一部分(其他部分固定了就不要动)进行微调。
战斗方面,最后一阶段我们需再战奥赛尔的妻子——本次的活动BOSS跋掣。理论上只要击败6次跋掣就能完成所有挑战拿齐奖励,下潜四次前击败和不被喷流击中的挑战可顺带完成。少于下潜四次的挑战难度不大,除非伤害过低;不被喷流击中的挑战难点在于可能不少旅行者并不知道哪招是“喷流”,其实就是BOSS伸头横移一段距离后直线喷水那一招,躲避起来并不难。
剩下的累计6次挑战只是时间问题,跋掣的大部分招式因为前摇长且有红圈提示都很好躲避,不太好躲避的追踪水球伤害反而不高,加上跋掣虽然有三条血,但计算推测单条血量只有15W到20W左右,按理说击杀起来速度不会慢。不过跋掣的转阶段和不靠岸就很难被打到的机制导致有点墨迹,推荐使用自己伤害最高的配队挑战。远程角色因为攻击和索敌距离的优势更加简单粗暴,首推“英雄形态的宵宫姐姐”,如今有了云堇助力伤害更高,一轮e就能秒杀一条血量;没有宵宫的话甘雨高伤害的蓄力箭依然强力。当然近战角色虽然输出机会少一些,但一旦抓住机会打爆发效率同样不低。
如果单人练度不高,可考虑联机组队速杀同样效率很高,不过最好确保四人队伍里至少有一个治疗或套盾角色,以防全队都顾着莽伤害导致逐个暴毙。最后提一句是别看跋掣全身都是水,但并不免疫水元素伤害,只是水抗高一点罢了,像行秋的雨帘剑依然能提供一定的伤害加挂水~