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Kevin简简单单的一月通关游戏总结与评测

开篇先祝各位黑盒的兄弟们新年大吉!

2022年1月本人一共通关了7部作品,其中既有“长篇大论”的CRPG,也有“短小精悍”的互动电影,总体而言,1月的游戏生涯还是非常充实且多元化的,为2月份即将迎来的大作浪潮提供了一份不错的“前菜”。

下面咱就话不多说,小透明我会就1月通关的这些游戏,或详或略地跟各位分享自己的游玩感受和对游戏的一些主观看法。希望能够在记录下自己游戏之旅的同时,为各位hxd的假期或者未来可能会出现的“游戏荒”提供那么一丢丢的帮助。

注1:游戏评测本身是一个集观点输出、体验描述为一体的表达手段,用于给读者提供极为有限的购买意见。笔者认为没有任何所谓的客观评测,所有游戏评测都是主观的,只要撰写评测的人作者是真正玩过游戏,表达的是自己的体验和看法,那么它就是主观的。我可能并不支持他的观点,但也绝对不会去反驳、去质疑,因为这是很真实的东西。客观的游戏评测既没有参考价值,也千篇一律缺乏阅读价值。所以本篇文章所有的游戏评分、短评皆为自己主观看法,仅供参考。

注2:所有涉及到的游戏均来自本人excel“游戏通关”记录,真实有效。

注3:评分标准:6分以下为不推荐;6-6.9分为合格之作,游戏荒时可以拿出来随意玩玩;7-7.9分为值得一玩但存在明显瑕疵的作品;8-8.9分为优秀作品,有瑕疵但不重要;9-9.9分为必玩作品;10分比较特殊,必须满足三个条件,一是游戏完整度极高,二是视听表现足够惊艳,三是具有一定的突破与革新意义。

1.《遗忘之城》

平台:steam

用时:6h,全成就约12小时

2022年通关的第一款游戏,虽然当时首发就果断入手了,但一直没找到合适的机会体验。

先说总评,一款非常优秀的“循环”类游戏,综合素质极高,同样是循环,2021年TGA独立提名《十二分钟》不提名《遗忘之城》绝对是一大遗憾。

本作的主线目标清晰明了,玩家作为预言中的先知穿越时空来到一座古罗马城市,要在破解神明立下的“黄金法则”的同时,拯救生活在这座城市中的十多名居民。在流程中,玩家需要不断地走访各个居民和城市中的各个地点,收集并串联起一个个事件和线索,最终达成结局。

黄金法则其实就是只要这座城市中有人犯罪,那么包括他在内的其他所有的居民都会被变成黄金雕像,主角在游戏中做出犯罪举动同样会触发这一机制,这时玩家就需要冲向神殿并重启时间线。也就是说,玩家可以利用该机制无限循环地重复这一天,来使得自己在npc对话时可以凭借之前在循环中收集到的线索创造出新的可能,过程相当有趣。

游戏含有多结局,与玩家的一些行为和抉择有关,个人强烈建议各位感兴趣的玩家将四个结局都体验一番。并且值得一提的是,故事中出场的十多个npc基本上都有着不俗的戏份,足以给人留下很深的印象,如同蝴蝶效应的故事展开更是一环扣一环,让人忍不住想一口气打完。

本作唯一美中不足的恐怕就是战斗内容太过薄弱,不过对于一款以剧情作为核心推动的游戏来说也无伤大雅。另外,由于是一款独立作品,所以本作的画面水准较现在的一线水平也是有相当差距的,很多贴图很糙。

总评:9分,剧情向解谜向游戏爱好者,古罗马古希腊文明爱好者必玩。


2.《开拓者:拥王者》(Pathfinder:Kingmaker)

用时:170h

平台:Steam

2022年1月通关的第二款游戏,本作在最早发布时我曾接触过一段时间,但由于当时还对pf规则不甚了解加之游戏本身的小毛病实在太多,没能坚持下来。而后通过《正义之怒》正式了解pf的相关规则体系后,才开始重新接触这部作品。

相比内容、系统都更加成熟的《正义之怒》,《拥王者》在各个方面都要比前者差上不少,但总得来说,这依旧是一部素质非常优秀的CRPG作品,剧本扎实、队友人设饱满,战斗方面虽然存在毛子祖传的数值和堆怪等老毛病,同时高位法术与装备池相比正义之怒也只能算是个半成品,但中期的体验说实话还算不错,比较适合作为游玩《正义之怒》之前的前菜食用。

本作最令人头疼的部分非王国管理系统和解谜莫属,前者算是毛子的传统艺能,内容突出个又臭又长+费力不讨好,相比之下我甚至都觉得正义之怒里的圣教军模式是毛子灵光乍现的产物,即便可以将整个王国管理调整为自动模式,但我也依旧觉得这是《拥王者》给我体验最差的一部分内容。至于后者则更是让我无力吐槽,毛子对自己设计谜题的能力显然充满了信心,拥王者如此,正义之怒的聂纽剧情线也同样如此。

总评:前70% 9分,一流CRPG水准,有剧本,有氛围,有玩法,有动力。

后30% 7.5分,大量莫名其妙的堆怪,不合理的敌人配置和像是刻意为了拉长游戏时间的密集战斗摧毁了游戏整个后期的体验。

补充1:关于新人入坑

新入坑pf的玩家最好先去了解一下桌游规则,理解一些常用术语的含义和用处,比如AB,BAB,DC,AC这些是什么意思,然后再进入游戏实操练习(推荐网站:纯美苹果园)。 游戏一共有故事,简单,普通,挑战,困难,不公平这几个难度,新人我个人推荐以核心难度开局,难度比较适中,如果调太低反而不太利于理解规则的实际运用效果,乐趣也比较有限,反正难度随时也可以调整。另外战斗的话我个人推荐用回合制,方便熟悉战斗机制,等熟练了以后再尝试用即时也行(毛子的即时战斗做得说实话,不太行)。

补充2:关于DLC

本作一共有两个主要DLC,分别是《瓦恩岭》和《失窃之地的暗潮》,其中前者是一款剧情扩展包,在DLC中玩家需要和主线剧情中瓦恩岭的瓦恩男爵并肩作战,会有一段新的剧情。后者是一个独立的Roguelike玩法,简单来说就是玩家可以选择一名主角去刷地下城,不断深入地下城可以获得更强大的宝物和更多的金币来购买队友和装备。玩法其实还行,就是快节奏的rogue和慢节奏的crpg感觉不太搭调,一个循环跑完少说需要3个小时,比较折磨人。

通关率相当低

3.《虚构世界》(Figment)

平台:Steam

用时:5.1h(实际应该4.5h,中途挂着去吃了个饭)

1月份通关的第三款游戏,是一款偏休闲全年龄向的解谜作品,优缺点都相当明显。

本作最大的优点无疑是美术和音乐,多元化的视觉风格和迪士尼式的歌曲演出可以说把本作从一个六分作品硬生生拉到了接近八分的水准。

本作的缺点主要集中在战斗部分,战斗内容虽然整体占比并不多,但由于玩法过于单一且和解谜关联性不大(一个键从头按到尾,蓄力攻击几乎没卵用),所以玩起来十分枯燥,感觉有和没有差别不大,属于是画蛇添足的内容。

至于作为内容主体出现的解谜部分,本作的表现只能算是中规中矩。游戏整体的谜题设计多而不精,在游戏提供的十多个大型关卡中虽然可以玩到包括推箱子、排列组合、记忆力挑战等等在内的经典解谜玩法,但却没有一个能够给人留下深刻印象,质量趋于平庸。

总评:7.8分,差强人意的解谜游戏,美术和音乐是一大亮点,流程不长,但全成就收集比较麻烦,不推荐做。

4.《最终幻想7重制版》

平台:PS5

用时:32h,全支线+几乎全收集

由于我此前并未体验过FF7原版,相关的作品也只接触过《地狱犬的挽歌》和电影《降临之子》,故这部重制版于我而言没有啥回忆滤镜,基本上算是一款新游戏。另外,因为我只用normal难度打了一个周目,而最高难度则需要二周目才能开启,因此严格来说我并没有真正体验到这部作品战斗系统的核心乐趣,加之我个人对这套新的ATB系统也不太了解,所以这篇评价可能会更多将集中在剧情与任务设计方面。

本作作为FF7RE的第一章,故事方面仅仅只涵盖原版中约前三个小时的内容,所以在叙事节奏的表现上,本作其实是相对偏慢的。不过也正是这种慢,让本作能将更多的精力集中在次要角色的塑造,以及华丽的战斗演出上。原版中像是雪崩小队的其他成员这种打酱油的角色都在本次重制版中获得了不俗的戏份,而一些当年需要依靠脑补才能想象出来的战斗场面如今也得到了精致的“再演绎”,希望后续的章节也能在不缩水的前提下保持第一章的演出水准。

至于任务设计方面我个人则非常喜欢围绕第六区商业街所设计的一系列支线任务,趣味性、互动性兼具,地编水准也相当高,算是整个游戏中我最喜欢的一张地图。不过美中不足的是,除了该部分内容外,本作剩余的大部分的任务设计水平都比较平庸,一来缺乏足够多的记忆点,二来流程精巧程度和奖励反馈都比较平庸。

总评:8.8,各方面都很优秀的佳作,即便是不怎么JRPG感冒的我也能玩得很开心。

5.《黑相集:棉兰号》

用时:6.9h

平台:Steam

1月通关的第五款游戏,好几年前还在上大学时学习版通关过一次,这次游玩的主要目的是重温+刷个Steam通关记录。

当年第一次通关是五人全部存活,这次因为一个关键QTE手笨,导致黑妹被捶死了,最后就只活了4个。下面和大家简单聊聊本作:

游戏本身作为《黑相集》这个长篇恐怖系列的第一部作品,其质量较《直到黎明》是有比较严重的下滑的,一方面是几个主角的演出效果真的非常糟糕,单看截图可能还行,但一动起来就真的完全经不起细看,这对于一款互动电影游戏而言无疑是最大的硬伤。另一方面则是这个系列实在太过于依赖一惊一乍的吓人模式,让游戏原本塑造得还行的恐怖氛围直接荡然无存,只剩下各种low到爆却又总是能让你防不胜防的跳杀。

总的来说,本作作为一款恐怖游戏缺乏令人印象深刻的记忆点,玩的时候吓倒是真的被吓到过好几次,但打完就全忘了。而作为一款B级片不仅剧情烂,尺度还不够大,完全不过瘾。

总评:7分,图一乐足矣的恐怖向互动电影游戏。目前《黑相集》已经推出了四部作品,除了《灰冥界》我个人觉得还行外,其他三部都是豆瓣评分4.0的纯粹烂片,总之希望在下一季黑相集能够拿出更好的表现吧——虽然我在《心中魔》发售前也是这么说的。

6.《生存主义:隐形异变》(Survivalist: Invisible Strain)

平台:Steam

用时:24.4h

一月通关的第六款游戏,也不知道怎么才算通关,因为这游戏当时并没有更新故事模式,只有一个沙盒可以玩,后来到底有没有更新故事模式也不知道了,这里就简单跟大伙儿聊聊这部作品的沙盒玩法:

本作的核心内容其实用一句话就可以概括:一款顶着《行尸走肉》画风的《腐烂国度》。游戏的底层玩法基本上和《腐烂国度》一致,都是以“社区”玩法作为核心。不过相对而言本作的自由度要比《腐烂国度》更高,因为可以自由捏人也可以设定地图和游戏的各种参数,并且社区也不是像《腐烂国度》一样是现成的,需要玩家用“建造”系统一砖一瓦地搭建。简单来说,本作就是比《腐烂国度》在社区层面多了个自定义程度更高的建造系统,其他区别不大。

游戏最有特色的莫过于它的战斗方式,不同于常规射击游戏的瞄准——射击——命中这一过程,本作的远程战斗是这样的:按下瞄准后游戏会自动帮你锁定离你最近的目标,如果你站着不动,准星就会朝着你瞄准的部位慢慢收缩,收缩地越小,命中率就越高。总而言之这款游戏的射击完全不依靠准头而是靠运气。

本作目前最大的问题有两个,一个是内容太少,远程武器满打满算只有四把枪,少得可怜,地图最大的也只有1000㎡。此外,这游戏的战斗也相当痛苦,正如前文所说的,本作的远程战斗基本上靠运气,当你处于以一敌多的情况时完全无法依靠准头来获取优势,经常性会出现被对面三个弓箭手当场射成刺猬的情况。

最后需要说明的是,本作的难度还是相当高的,无论是丧尸还是人类的都贼喜欢扎堆出现,尤其是丧尸,引到一个就会引来无数个,并且丧尸的速度快的令人发指,即便打腿可以延缓它们的移动速度,但在丧尸群面前也只能是杯水车薪。

总结:7.5分值得一试,毕竟是一款由一个人做的游戏,也不能要求太多,总体来说前20个小时的体验还是相当不错的,20来块钱的白菜价也算物超所值了。

另外本作也支持多人,沙盒模式玩法设计也基本上是基于多人模式打造的。推荐和基友联机游玩。

7.《黑相集:稀望镇》

用时:8.9h(实际流程应该只有7小时,中间出去恰了个饭摸了会儿鱼)

平台:Steam

1月通关的第七款游戏,和《棉兰号》一样属于是老游戏重温,只不过这作我其实一开始并没有打完,这次算是补档成功并达成了全员存活结局。

首先点名表扬“稀望镇”这个中文译名,真的是太牛逼了,算是目前个人心目中最好的游戏简中译名之一。

游戏基本上沿袭了《棉兰号》中的所有机制,并在此基础上进行了极小程度的升级,比如在心跳环节多了个平稳气息阶段,简单来说就是按键会突然从X变成Y。还有就是正面战斗环节明显增多了不少,玩家正面qte战斗环节明显加重,比前作的互动性更强(当然灰冥界更强,《黑相集》系列以后应该也是朝着强互动性发展,动作内容肯定是越来越多的)。

剧情演出方面没啥好说的,也是系列的一贯水准,演员演技禁不起细看,而且翻来覆去这个系列就是那几个演员,从《棉兰号》一直演到《心中魔》,我甚至都怀疑这些演员脸模面部就是自己家员工出来凑数的,17世纪美国某小镇的唯一高级执法人员居然是特么个亚裔你敢信??此外一些生硬的面部表情变化也十分出戏,水平只能说将就可以看,和另外一家专门做互动电影的QD(底特律那家)在演出质量上完全没法比。

而回到最重要的剧情方面,本作依旧是经典的五人小队作死套路剧情,但比《棉兰号》好的地方是讲故事的方式不再那么直白。游戏前期的氛围营造,悬疑点的铺设以及伏笔都埋得相当有想法,虽然剧情整体都谈不上有啥亮点,但结尾的反转倒是给平庸的剧本拉回了不少分,既存在一定的惊喜,又和序章的情节相互照应。

当然,本作的弱智jump scare绝对是系列之最,多到让人想骂娘的地步。

总评:7.5分,故事显然比《棉兰号》更加优秀,但脱离了棉兰号那种自带幽闭恐惧症的氛围之后,本作的恐怖几乎全靠jump scare,让人很是恶心。

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    以上就是个人对1月份通关的全部7款游戏的评价了,内容完全主观,请各位酌情参考。以后我自己都会按月为单位将该月通关的游戏评测以总结的形式单独发出来。

    最后,笔者平时通关游戏之后也会第一时间在黑盒更新游戏的相关评测,内容主要涵盖了游戏的优缺点以及实机截图等等,大众热门游戏和小众独立游戏都有,更多的游戏评测详情也可以进我的小黑盒主页查看历史发帖记录。

    话也差不多说完了,最后再次祝大家新年快乐!

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