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[菲尔斯宾塞]忠诚的玩家,xbox的拯救者

在我的名片上,我是一名社长;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一个玩家。——岩田聪

1988年夏天,年轻的斯宾塞通过他在华盛顿大学的同学,时任微软副总裁的儿子的介绍,来到了微软实习,实习结束后他选择留在了微软‌‌‌。

1990年,微软为刚刚大学毕业的斯宾塞提供了在多媒体集团的一个全职工作机会。他在那里领导了几款CD-ROM游戏的开发,还参与过微软百科全书和1995年的MSN发布等项目。2000年,微软对外公布首款家用游戏主机Xbox,正式进入北美电子游戏市场。

Ed Fries

当时艾德·弗莱斯(微软游戏创始人之一)正负责收购第一方工作室,他找到了斯宾塞,提拔他接管了微软内部发行工作室Studios X。随后斯宾塞与Peter Molyneux(获得过英国女王授与不列颠帝国勋章,官员勋章)、Brian Reynolds等设计师合作,发行了《神鬼寓言》《国家的崛起》等游戏。后来斯宾塞在英国伦敦待了几年,管理狮头和Rare工作室,2008年回到雷德蒙德担任公司内部游戏工作室总经理,并开始研发微软的第三代家用主机Xbox One。

xbox one

当时微软的前两代主机xbox与xbox360以玩家为核心的主机销量直线上升。然而,微软对Xbox One却有新的定位。为了扩大品牌影响范围,吸引更广泛的消费者,Xbox One的设计重点从游戏转向其他娱乐形式,例如允许用户观看电视和电影,欲将xbox one打造成用户的一站式娱乐中心。在这个过程中,微软昏招频出,添加了一些令玩家反感的功能限制,如阻止人们与朋友分享游戏,每隔24小时就要在线认证,全程必须联网等等。不仅如此,xbox one在定价方面更是令人诟病,本来选配的kinect,在发售时直接变成了捆绑销售,直接使得xbox one这台性能逊色于ps4的游戏机卖出了高于ps4一百美元的高价。

时任xbox老大唐•马特里克在e3上说的话

与“你们难道没有手机吗”有异曲同工之妙

注:xbox 360在2005年11月22日发售,xbox one在2013年11月22日首次发售

由于遭到玩家强烈抗议,微软后来取消了这些功能,然而为时已晚。Xbox One和PS4在同一周内发布,24小时销量都达到了100万台,但与不断打破销量纪录的PS4相比,Xbox One后续增长乏力,很快就被拉开了距离。

微软CEO Satya Nadella

2014年3月,斯宾塞被微软临危受命提拔为Xbox主管,在此之前他已经微软游戏工作了20多年,领导与管理游戏开发的经验充足,更重要的是,他自己也是一位资深的游戏爱好者,微软在折戟之后已经充分意识到主机的开发应该围绕玩家的需求来满足,斯宾塞无疑是最合适的人选。

斯宾塞的xbox账户啊啊啊我的老头环

但是几周后他就接到了微软新任CEO萨提亚·纳德拉打来的电话。“老实说,我不明白为什么要在游戏领域做这么多事情。”纳德拉问他。

拯救者

斯宾塞花了些时间琢磨应该对纳德拉说什么。他研究总结了Xbox在哪些方面遭遇失败,以及怎样才能挽救这个品牌,然后打电话告诉纳德拉:“如果我们继续留在游戏领域,那就要投下重注。我不希望游戏只是一项边缘业务,让我们弄清楚它在公司内部的定位。”或许是他的真诚打动了纳德拉,之后几年斯宾塞资金越来越充裕,拯救者上线。

2014年同年微软以25亿美元收购了《我的世界》开发商Mojang,并且放弃独占,让打电话来的索尼松了一口气。同年e3前微软推出了一个反馈网站,邀请玩家提交对Xbox产品和服务的改进建议,并投票选出最佳选项。在不到一周时间里,该网站就吸引了近17万次投票。斯宾塞听取了玩家的改进建议安排了一支小团队开发xbox的向下兼容功能,这意味着某些久远的游戏也可能在最新的机器上游玩。同时也改进了微软游戏的反馈机制,使得玩家能够更加方便地提出建议。

2016年3月,斯宾塞做出了一个更大胆的尝试:他宣布Xbox Live将开放跨平台联机功能,并呼吁其他主机制造商允许玩家与Xbox Live用户联机。

2017年,斯宾塞升职进入纳德拉的高级领导团队,担任微软游戏业务执行副总裁,直接向纳德拉汇报工作。同年微软订阅制游戏xbox game pass推出(没有早点入有点后悔)。

2018年,微软收购了包括黑曜石(制作出辐射新维加斯以及永恒之柱)以及playground games(地平线系列)在内的多家工作室。

2021年微软斥资75亿美元收购B社母公司ZeniMax Media,将辐射,上古卷轴和毁灭战士等大ip收入囊中。

2022年1月18日晚,微软以游戏史上最高价687亿美元收购下动视暴雪,此前暴雪饱受玩家诟病,星际争霸2宣布不再更新,守望先锋全是新英雄,2更是遥遥无期,渺无音讯。魔兽世界怀旧服,魔兽争霸重制版,性丑闻……斯宾塞能否拯救水深火热中的暴雪,让我们拭目以待。

暴雪还能重握王权吗

至此微软的第一方阵容极尽奢华,然而斯宾塞也未曾停下第三方游戏开发的扶持,微软在之前就为独立开发者提供了名为ID@XBOX的计划,开发者不仅能够免费得到两台xbox开发机,而且还能获得unity for xbox游戏引擎的终身免费授权等各项费用减免。这项计划在斯宾塞上台之后加速运行,上线的独立游戏越来越多,比如人类一败涂地,黑色沙漠以及蔚蓝(celeste)都是这项计划的产物。

菲尔斯宾塞通过他玩家的视角,通过不独占,跨平台,跨设备等等理念给予了游戏开发管理一个新的思路,玩家需要什么,就给予他什么,这或许也给某些游戏工作室敲响了警钟,越想得到的却事与愿违,把重心从钱转移到玩家意愿上,才可能制作出第九艺术。#我与微软/暴雪的故事#      #微软收购暴雪#     #暴雪#    #微软#   #微软游戏#  #xbox# 

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