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【原神】通过原神聊聊开放世界

前言

我们首先先了解下原神的游戏标签组成,开放世界和ARPG,ARPG自然不用多说,可以理解为ACT与RPG的融合,也就是动作角色扮演游戏,而开放世界这一定义却显得含糊不清。

根据百度和维基百科的回答来看,开放世界是电子游戏关卡设计的一种,玩家可以自由地在虚拟世界漫游,并可自由选择完成任务的时间点和方式。从这一简略的回答可以看出原神身上的开放世界标签好像并没有什么毛病,但我们不妨将视角挪到开放世界本身来看。

开放世界到底是什么?是给他爱?是少女卷轴?还是刺客信条?抑或是巫师三?这些所标明的开放世界看起来都各有不同,但这并没有给出一个明确的答案。我们不妨把开放世界这个概念的范围缩小,取这些典型游戏的共同之处,从而得到一个大概的轮廓。

首先可以明确一点的是开放世界必须为3D,且开放世界的地图是要能实现无缝衔接的(没有载入画面和过场CG),玩家可以操纵角色在地图上任意跑。即使你没有做过主线任务也能跑到那个地点开个传送点。

其次,开放世界往往十分真实,会给玩家一种代入感,让玩家体验这个世界的一切。世界与玩家独立存在,玩家所做所为只是在这个世界造成影响,而NPC也给予一定的反馈。玩家不在的情况下,NPC也有着自己的行为举动,让这个世界显得更为真实。

最后,开放世界的内部逻辑是自洽的,死亡搁浅的内部逻辑基本符合整体游戏塑造的观点,也就是所谓的游戏内世界观建立成功且深入人心。大嫖客2里的西部世界让人沉迷其中,少女卷轴为我们打开了剑与魔法的世界,巫师三的猎魔人故事落下帷幕,给他爱还没有出6(没错)。

老滚

巫师三

大表哥2

死亡搁浅

其实大家心里更多的观点是开放世界好玩,因为开放世界有着多种可能,自由与其多样化才是开放世界的主题,而在商业操作下,开放世界的定义也就成了一个摇钱树,无法保证开放世界的内容如何,也无法保证开放世界里的玩法是否有趣。开放世界就像是最近流传的元宇宙,亦或是之前的所谓3A,这些都是被商业操作之后的产物,我们不需要给其明确定义,那都是为了日后好办事。

回归正文

说了那么多关于开放世界的事情,接着回到原神本身。诚然,原神作为一款开放世界游戏并没有什么太大的问题,因为开放世界本身的定义也就是如此,但按照玩家们的理解与游玩体验的话,这个开放世界是否让人觉得差强人意还有待讨论。

世界观

从世界观塑造来看,原神的世界观并不理想,目前所知的信息不足以推断出整个世界的轮廓。玩家处于一头雾水的游玩难道对开放世界来说是一件好事?游戏的主线剧情并未让玩家理解这个世界太多,其它方面的补充则显得格格不入,游戏中的支线应该为主线和世界观塑造所服务,而非代替主线,这是一个很大的问题。而原神就是这样,剧情难以给人代入感,还和世界有一种撕裂感(我来了,干一场架,我走了)。

NPC的AI多样性

场景里的NPC给出的反应也不尽人意,我没有体会到这个世界于我而言到底是什么,这些NPC的存在意义又是如何,像是一群行走的傀儡,没见到有什么正面或是负面的影响,如果说表演会迎来掌声和攻击会表示惊吓算是反应的话,那原神里NPC的反应可真是微妙。

核心玩法

游戏内的游玩内容匮乏,核心玩法不足以撑起开放世界,且延续手游的一贯作风让原神的游戏性大打折扣。在开放世界里,玩家收集路边的道具和材料用于提升自己,或是拿去卖钱,从而换取更好的装备或者道具,而原神则将材料的交易直接废弃,加一个可有可无的限时转换仪来换取一些材料。铁匠所卖的武器也是最低品质,而将好武器放在卡池里让玩家抽取,角色同样如此。地图上的宝箱放的全是狗粮与经验书,还有少量原石。即使如此,还是有不少怪物守着这些东西,我体验不到那种对宝箱里物品的渴望与兴奋。

除去原石,一切都可有可无,摩拉可以靠刷地脉获得,经验同理,圣遗物大多是狗粮,天赋书基本看刷本,树脂成为限制玩家发展的核心,而树脂只能通过原石、纪行、家园和自然恢复获取,养成的成本被大幅提升。

内部逻辑

原神的逻辑还是手游那一层面,即使外面有着开放世界这一个大前提背景下,也依旧不改其本质。角色作为丰富游戏玩法的一项重要参数被放进了卡池,游戏内宝箱开出的道具应该是玩家提升自己硬实力的武器或是道具,却变成一堆狗粮,游戏内的小玩法应该有足够的趣味性且能持久存在,却变成了限时开放由奖励驱动的形式。加上树脂的限制,原神把养成这一核心变得十分漫长。圣遗物也参考了老套的手游运营模式,让原神保持一定的日活量。从商业的角度来看,这无疑是成功的举措,原神的成功也可见一斑。从开放世界的角度来看,我只能说和手游别无二致,更贴近RPG游戏,而脱离了开放世界本身。

最后,总结下原神作为一款开放世界游戏如何?那就是金玉其外败絮其中,但是大家还是会玩,且消磨时间与耐心,一方面是原神会做新地图,另一方面是为了啥想必大家自己心里都清楚。

结尾

也许会有人觉得我说的不对,我觉得没什么关系。我所说所写均为个人的游玩体验与一定思考,对于原神的问题也应当正视。我们可以对其表面成功给予肯定,也应对其内不足进行批评。

新年将至,提前对各位说一声新年快乐,祝愿大家心想事成,新的卡池一发入魂。


#原神2.4创作激励计划# 

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