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微软收购动视暴雪——687亿美金买到了哪些子公司?

2022年的开头,微软豪掷687亿美金收购动视暴雪,这是游戏史上最大的一次收购案,大概也只有腾讯、索尼、任天堂或者网易这四家公司被收购才能超过700亿美金的规模。所以在未来的数年时间里,恐怕也很难看到如此大规模的合并,我们正在见证历史,那么微软这687亿巨款到底收获了哪些子公司的游戏?



动视暴雪

广为熟知的是2008年著名的合并案,动视公司与维旺迪游戏(暴雪娱乐)合并,动视暴雪正式诞生(Activision Blizzard),这场合并也是轰动了全球,让动视暴雪成为当时全世界最大的游戏发行公司,无数玩家期待着,摆脱了维旺迪之后的暴雪,能否回到他曾经抵达过的王座。

2013年,动视暴雪以58亿美元向维旺迪购股,从此维旺迪正式退出董事会,这也意味着动视暴雪彻底成为一家独立的游戏公司,直到2022年1月18日,动视暴雪被微软以687亿美元的天价收购,这意味着ATVI将成为微软游戏部门的子公司,日后动视暴雪负责人也将直接向菲尔斯宾塞报告。

动视暴雪现CEO鲍比·科蒂克,将继续担任 Activision Blizzard 的首席执行官,不过好消息是据《华尔街日报》透露,一旦交易完成,鲍比·科蒂克将于收购案完成后离职。本次微软的687亿美金除了拿到动视和暴雪外,还将收获全球最大的三消游戏巨头King公司,先从这家公司说起。



三消游戏巨头King

King公司创始人Melvyn Morris最初发家于约会网恋公司,2003年,uDate已成为世界上第二大约会网站,随后创始人Morris以1.5 亿美元的价格将该网站出售给全球最大的约会网站,然后通过天使投资挽救Midasplayer公司,并成为董事长。2005年,Midasplayer公司更名为King公司。

2009年,随着脸书的社交网络流行,Zyng&a公司游戏借助脸书火遍全球,King公司受到冲击,于是在2011年发布了一款逻辑看起来十分简单的三消游戏。三个月后,King公司拥有超过 1000 万玩家;六个月后,玩家数达到3000万,此时King成为仅次于Zyng&a的第二大社交游戏公司。

趁热打铁,King在2012年4月发布了Candy Crush Saga(《糖果传奇》),到2013年底,King的用户数量跃升至 4.08 亿,公司收入从2011 年的略高于6200万美元,增加到2013年的18.8 亿美元,短短不到两年间,King公司收入翻了30倍,这样的数字足以让任何游戏厂商羡慕。

2014年,King公司上市,估值70亿美元,这一年King继续将Candy Crush的思路带到其他游戏,在14年收入已经超过26亿美元,Candy Crush贡献了近一半。人们开始讨论Zyng&a和King谁才是社交游戏之王,有趣的是前不久R星和2K母公司T2以127亿美金收购Zyng&a。

这桩收购案也是仅次于本次687亿美金的第二大收购案,但King公司则是先被收购的那一个!2015年11月,本文的主角之一动视暴雪以59亿美元完成对King的收购,这让他们得到了5亿用户,在当时King用户的付费意愿是优于Zyng&a的,所以在盈利和收入方面,King的表现都优于它的竞争对手。

在被动视暴雪收购后,King公司在内部,实际上已经是能与动视、暴雪并列的三大子公司,为动视暴雪提供了源源不断的用户和利润。动视暴雪在发布年报时也通常将集团主营业务分为4个主要分部:动视,暴雪,King,其他,本次微软拿下动视暴雪后官方发推的图里,也是重点标上了King公司的业务。

在其他部门中还包含大联盟线上赛事(MLG),之后又新增多款游戏;以及15年随着魔兽电影成立的动视暴雪工作室,关于使命召唤和守望先锋的电影一度在2020年完全停滞,可以期待的是微软接管这个工作室后,未来能创作更多游戏背景相关的大电影。



动视与暴雪

动视和暴雪则是我们最熟悉的子公司了。1991年,鲍比·科蒂克收购公司,并恢复原来的动视(Activision)名称,在之后的三十年里拿下诸多IP和工作室,到近几年动视营收和利润数据回暖。其中最著名的是2003年动视拿下的Infinity Ward工作室,坐拥使命召唤这样的年货IP!

动视的使命召唤,也和T2的2K系列、EA的FIFA系列一样,成为最不愁销量的游戏,动视也很轻松就和King公司一样成为母公司近三年来的两大吸金巨兽,相比之下,暴雪近三年的用户MAU和利润增长率都不容乐观,弱于动视和King其他两家子公司。

暴雪娱乐由三位UCLA的毕业生创立于1991年,最初的名字为Silicon & Synapse,1993年更名暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),此后不久便发布了游戏史上魔兽争霸系列第一部作品《魔兽争霸:兽人与人类》,那时还是玩家心目中美好的暴雪。

此后,暴雪又在1998年开发了《星际争霸》,而北方暴雪着力于开发暗黑破坏神系列,但被维旺迪收购后,维旺迪随后关掉了北方暴雪。打开战网,2010年,《星际争霸2》发布;2014年,《炉石传说》发布;2016年,《守望先锋》发布。

恐怕任何一家公司拿到其中任意一款系列游戏,都能活得很好。如今无论是暴雪旗下的IP,还是动视旗下的众多工作室,连带King公司这个社交游戏的摇钱树,它们将在明年6月份完全归属于微软的游戏部门。瘦死的骆驼比马大,即使是1月17日,恐怕也没有任何人相信这些公司会被微软以687亿的价格全部收入囊中......

#gd的ai&游戏杂谈#

#我与微软/暴雪的故事#

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