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《暖雪》测评:不失为一场有趣的冒险

游戏简介

《暖雪》是一款由烂泥工作室研发、biliBili负责全球发行的暗黑国风动作Roguelite游戏,荣获2020 INDIEPLAY 中国独立游戏大赛 最佳新星奖。目前已经在STEAM平台发售。

当朝皇帝

辅助皇帝的四大家族

故事发生在一个完全架空的东方世界中。龙武二十七年,天降暖雪,吸入者无不染病。世人皆传是皇帝与四大家族逆天而行,才招此灾祸。

主角身为“慈母教”的头号杀手,被遣去消灭世家。祸乱起源、传言真伪等谜题都在冒险途中逐渐揭晓...

这里给部分游戏萌新普一下Rogue游戏:

Rogue(肉鸽)类游戏是角色扮演游戏(RPG)的一个分支,通常有着非常丰富的元素,随机生成关卡场景、NPC及掉落物等(甚至主角),且每次死亡都会永久失去当前的进度。

进入新关卡基本都有两种选择,内容完全随机

前往下一关前,抽取随机补给

游戏主打非线性化过程,剧情推进不再是第一目的。这让游戏具备了极高的自由度,强随机性保证了每次游玩的新鲜感,死亡即失去的机制也旨在让我们珍惜当下,谨慎选择...

而这些,都是Rogue类游戏的魅力所在。

游戏特色

1. 东方元素的大规模使用

虽然背景完全架空,但游戏始终是基于东方世界进行改编,本土元素随处可见。如每个关卡房间使用的背景,老式宅院、竹林、藏书阁等手绘场景都有着浓墨重彩的本土气息

场景中也布设了大量可破坏的物品及相应的隐藏成就,打完了关内小怪就不用急着去下一关了。到处转转,顺便把场景中的坛坛罐罐砸个清光

从左到右依次为七剑修罗、无量尊者、神饮明王、圣威怒雷金刚、三川苦寒菩萨、三尸慈姑娘娘

每次开启闯关前都需要选择自己的职业流派,每个流派都用神话人物来代表,特点也是一目了然,如圣威怒雷金刚就代表着雷属性输出,三尸慈姑娘娘则是毒属性的代表

(流派在击败各种级别的BOSS、推进难度后解锁)。

诛灭世家是驱动剧情的主线任务

魏晋南北朝时期,门阀士族长期把持朝中、地方的政治资源,寒门子弟难有出头日。尽管被屡次打压,但它们依然占据重要位置。

到了唐末,社会秩序被黄巢起义碾碎,李振策动朱全忠(亦称“朱温”)把三十余名朝中大臣斩于白马驿,并投入黄河之中,自此士族的时代宣告结束。

主角所在教派的雕像,进行朝拜可调整游戏难度

而“无生老母,真空家乡“、“白莲降世”这两个背景元素,都很容易让人联想到历史上的“白莲教”;

除了这些,那些被征讨世家的代名词,也是神话传说中那些神兽名字。东方元素在这个游戏中随处可见

2. 丰富的搭配选择

宗派职业选择

上面提到出门前要选择宗派(即流派),每个流派都有自己的特点和伤害类型增益,例如你可以在体验完火修的无尽灼烧后转去开发雷修的潜力,宗派选择决定着后续的技能加成方向。

宗派技能(即BUFF)

技能书能在宝藏关卡、击败精英怪物或关卡BOSS后获得,它们往往会配合开场时选择的宗派职业,默契联动夏可打出更高伤害。

这些技能书可多次叠加,让刷怪闯关变得更加容易。

宗派技能“魂多势众”

正如人们常说“没有弱的英雄,只有弱的玩家”。

例如上图中的宗派技能“魂多势众”,尽管在初期它的优势体现不出来,但只要你刷到足够多的蓝魂(击败怪物、闯关即可获得),伤害就愈发可观,最高可达5000%,一刀999+了。

而”实现300%伤害输出,受到伤害变成300%“这种高风险、高回报、极度强调身法的技能书,更是把操作要求提高了一层台阶。

圣物搭配

在选择了喜欢的流派后,就可以搭配地图掉落或随机商店兑换的圣物(游戏中共有36种圣物)。如在身法修习雷符,再配上定时生成毒雾的体质,尽显飘逸的同时还能把伤害轻松拉满。

每种圣物有四个方面的增益选择,配上随机技能书,阶乘级别的随机搭配往往能打出意想不到的效果。

武器选择

击败怪物、通关关卡等都有几率获得新武器,但考虑到不同武器带来的效果加持、宗派限制,玩家就需要好好琢磨,是否有更换必要了。

(初始武器虽然没有加成,但有技能书能补充初始武器伤害...能不能拿到就看运气了)

此外游戏还配备了初始属性增益商店(名为记忆赎还),可永久持有,死亡亦不会丢失,算是给冒险之旅上了一道保险,这里就不细说了。

3. 爽快打击感及独特的飞剑系统

因为是使用手柄在游玩,因此能很直接感受到挥刀、然后击倒怪物的力反馈,每次攻击都会有轻微的震动。趁着怪物处于攻击前摇,闪现到身后再来场背影杀,可谓完美

游戏给主角安排的一大堆飞剑亦非装饰品,它们可主动或被动触发,帮助主角击杀怪物,是玩家们远程清理怪物群的最佳选择。

飞剑提供了自瞄或手动瞄准两种模式,既保证了操作下限,也可以实现精准打击。在远程回收飞剑时,还能对路径上的敌人打出第二波伤害,配合相应的减冷却技能书,走飞剑流派也可以独立游玩。

每次发起攻击、发射或回收飞剑都有手柄震动,体验感尚可。

有待改进的地方

1. 关卡类型有待丰富

尽管对Roguelite类游戏而言,剧情不是首要的考究要素。但抛开随机关卡设计,《暖雪》的故事流程对于Rogue来说还是太短了。

主角逐一击败四大世家,与皇帝决战,然后“平定”祸乱...咋一看是很常规的内容流程,剧本安排方面略显套路,支线剧情几乎可忽略,解开谜题需要多周目重复刷关

关卡场景虽然是随机生成,但受制于主线流程,显得不够丰富。个人建议是补充更多的支线关卡

2. 手柄的体验有待优化

因为是使用手柄游玩,给我最直接的感受是这方面还有所待改进。

如白莲花喷发就有很明显的震感

在战斗过程中,挥剑、发射或回收飞剑都有轻微震动,这让我以为反馈力度正好合适,无需调整。

但在过场动画、击败BOSS时,庆祝性质的手柄震动力度又很大,制作组在力反馈方面依然需要调整。

此外回收或怒气叠满触发主动技能时,都会用上扳机键,能再增添扳机震动就更好了。

文末总结

允许以魂易物的商店老板,来历神秘

《暖雪》是一款合格的国产Rogue类游戏,打击感、技能随机搭配等方面都各有特色,多样化的路线让玩家可以受苦亦或享受割草,国风元素也是加分项之一。

游戏流程偏短,但通关后可解锁更高难度,怪物变得更强且没有规律,闯关收益也会相应增加,配合随机解密收集要素,足以支撑多周目游玩。如果你对这个类型游戏感兴趣,入手尝试下《暖雪》不失是一种抉择。

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