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正人君子之霆·第四届“宝一夜”伙伴大会冠军队报·【宝可梦剑盾双打系列12】

各位宝可梦对战同好们大家好!这里是坚忍的铁甲蛹。

本次要和大家分享的是个人刚刚在第四届“宝一夜”伙伴大会上夺冠时使用的队伍,规则为排位尚未开启的级别对战系列12。(双一级神、可极巨化)

本队的两个一级神栏位分别选择了环境第一神兽盖欧卡,以及一位在理论上对攻盖欧卡非常舒服的冷门一级神·理想之黑龙·捷克罗姆。后者是我一直非常喜欢的一骑宝可梦,自十数年前在《宝可梦:超级愿望》动画中的那次惊鸿一瞥起,这只极具压迫感的道之神龙就在我的记忆中留下了挥之不去的印象。这次能够携带捷克罗姆这只略显冷门的一级神登顶第四届宝一夜,无疑是一次令人惊喜且极为幸运的对战体验。在系列12尚未开启的当下,希望这篇尚不成熟的王道物攻黑龙队报能够带给您一些启迪。



【简单的组队历程】

捷克罗姆实际上是我系列12尝试组队的第一位一级神,个人认为物攻黑龙将是背心海/耐久海时代中最好的对攻选择,但早期的尝试被如预期一般大量出现在环境中的嬉闹剑影响而一度中止。

直到某日,在阅读了20亮亮大佬的数篇结算队报,并对内容进行了深切的思考后,我对黑龙的使用思路有了全新的想法。于是在经历了两个号的k5与幸运的宝一夜后,才有了这次王道物攻黑龙的成功尝试。



【单体分析】

PokePaste:https://pokepast.es/3399a744150e50bb

(备注:风妖精的烦恼种子(Worry Seed)可自行替换为帮助/守住)

捷克罗姆 @ 弱点保险

特性: 兆级电压

等级: 50

努力值: 124 HP / 156 物攻 / 28 物防 / 4 特防 / 196 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 龙爪

- 雷击

- 双翼

- 守住

首先特别鸣谢@在开打前提供的6V捷克罗姆!

弱策核心,选出时多数时候作为前场极巨核心或盖欧卡的联防者出现,反海反飞冲的王。具体配置没什么可说的,191HP实数同时规避了灭焰系超极巨特效与天气损伤的扩大化;物攻11n(209实数);速度135,飞冲一次过满速苍响。其余耐久由于要优先考虑嬉闹剑在环境中的普遍存在,所以优先加给了物防。配招是物攻型最稳定的龙电飞守住,除了常态作战中雷击与双翼的命中率容易造成血压升高以外也算是无可挑剔了。虽然是队中使用率最低的宝可梦,但这只捷克罗姆却严格贯彻了身为物攻一级神的正统意志,可谓王道物攻捷克罗姆。

说句题外话,【理想】【建国】【黑色】等主题,很容易让人将捷克罗姆与那位通辽宇宙中著名的正人君子,布基纳法索国父,托马斯·桑卡拉联系起来。桑卡拉虽然不是成功的政治家,但他作为斗士的一生绚烂而令人唏嘘。希望桑卡拉的意志有朝一日,也能像闪电一样回归他的故土,再一次投身于解放本民族的事业之中吧。

进攻数据:

  • +2 物攻140极巨闪电 VS 252HP4物防 苍响:

  • +2 156+ Atk Teravolt Zekrom Max Lightning vs. 252 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 243-286 (122.1 - 143.7%) -- guaranteed OHKO

  • +1物攻 140极巨闪电VS 252HP68物防 极巨盖欧卡:

  • +1 156+ Atk Teravolt Zekrom Max Lightning vs. 252 HP / 68 Def Dynamax Kyogre: 416-492 (100.4 - 118.8%) -- guaranteed OHKO

防御数据:

  • 极巨化VS+0 76物攻固执苍响 嬉闹:

  • 76+ Atk Zacian-Crowned Play Rough vs. 124 HP / 28 Def Dynamax Zekrom: 156-186 (40.8 - 48.6%) -- guaranteed 3HKO

  • 光墙+极巨化 VS 极限特攻 命玉帝牙卢卡 150极巨龙骑:

  • 252+ SpA Life Orb Dialga Max Wyrmwind vs. 124 HP / 4 SpD Dynamax Zekrom through Light Screen: 270-319 (70.6 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO

  • 130极巨大地:

  • 252+ SpA Life Orb Dialga Max Quake vs. 124 HP / 4 SpD Dynamax Zekrom through Light Screen: 156-184 (40.8 - 48.1%) -- guaranteed 3HKO

 



盖欧卡 @ 讲究眼镜

特性: 降雨

等级: 50

努力值: 20 物防 / 236 特攻 / 252 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 喷水

- 根源波动

- 打雷

- 冰冻光束

双神极巨的唯一真神,bo1最恐怖的输出机器。这其实是我第一次尝试使用眼镜盖欧卡,其爽快的输出制造能力迅速让我领悟了该配置的优越性:未知配置的情况下,眼镜海几乎可以毁灭一切中低速阵容与高压开场阵容(非谜拟丘戏法空间),可以快速拉开人头差打开局面。同时,盖欧卡的无赖之处还在于,哪怕是近乎没有耐久投入的盖欧卡在三回合的极巨化中仍然有不错的身板和较低的暴毙概率。这让盖欧卡的灵活程度达到了前所未有的巅峰,无愧于无宝珠神战最强一级神之名。

进攻数据:

  • 分散喷水 VS +3特防 252HP 4特防固拉多:

  • 236+ SpA Choice Specs Kyogre Water Spout (150 BP) vs. +3 252 HP / 4 SpD Groudon in Rain: 228-270 (110.1 - 130.4%) -- guaranteed OHKO

防御数据:

  • 极巨化VS 极限物攻固拉多 极巨大地:

  • 252+ Atk Groudon Max Quake vs. 0 HP / 20 Def Dynamax Kyogre: 156-184 (44.5 - 52.5%) -- 21.5% chance to 2HKO

 



风妖精 @ 气势披带

特性: 恶作剧之心

等级: 50

努力值: 188 HP / 68 特防 / 252 速度

胆小(+速度 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 顺风

- 妖精之风

- 烦恼种子→帮助

- 光墙

BO1究极地雷,弱策发动机、特攻手对策提供者。

这只风妖精的核心在于妖精之风,这个木棉球使用日之石进化后第一时间即可习得的妖精属性威力40单体特殊技能,同时也是风妖精能够习得的妖精属性攻击招式中基础威力最低的存在。风妖精拥有的草属性能够让它面对愤怒粉安然开弱策,几个看我嘛选手则无法在与黑龙盖欧卡的对攻中占得先机。这使得妖精之风作为弱策起点的隐蔽性十分优秀。

戏剧性的是,使用妖精之风触发捷克罗姆弱策的灵感源自20亮亮的另一篇高分结算队报:系列9弱策冰猪。(原队是吸取风妖精开冰猪弱策)

光墙则提供一层对水龙、钢龙等特攻龙系一级神的对攻保障,有时也可以期待对手帮助我方开弱策,特别是那些被20亮亮牌特攻弱策黑龙迷惑的玩家。(这么说来我这次宝一夜冠军真应该分亮聚一半功劳)。

由于黑龙不弱草且风妖精事实上没有携带两个攻击技能的余裕,因此本队的风妖精干脆采用了HP特防向的加点策略来保证接盖欧卡技能时损伤较小。不拉特攻同时也是为了尽量降低开启弱策所需的代价,毕竟测试阶段实际上出现过几次妖精之风CT,弄得我心惊胆战的……

宝一夜时期的第四招式为烦恼种子,可以配合盖欧卡处理一些引水pm和鬼蝉,但由于宝一夜优秀的匹配机制而实战点出率为0。在队伍租借码中我将其改为更加传统的反击掌策略【帮助】,同时也能有效提升队伍输出核心的上限。

这可能是我用过最疯狂的风妖精了,万幸它经受住了实战检验并成功变成了全队的灵魂人物。

进攻数据:

  • 妖精之风 VS 124HP 4特防极巨捷克罗姆:

  • 0 SpA Whimsicott Fairy Wind vs. 124 HP / 4 SpD Dynamax Zekrom: 38-48 (9.9 - 12.5%) -- possible 8HKO

防御数据:

  • VS 极限特攻神秘水滴盖欧卡分散喷水:

  • 252+ SpA Mystic Water Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 188 HP / 68 SpD Whimsicott in Rain: 122-144 (76.7 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO

  • VS极限特攻盖欧卡150威力极巨水流:

  • 252+ SpA Kyogre Max Geyser vs. 188 HP / 68 SpD Whimsicott in Rain: 135-159 (84.9 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO




 炽焰咆哮虎 @ 突击背心

特性: 威吓

等级: 50

努力值: 212 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 44 特防 / 92 速度

淘气(+物防 -特攻) 性格

- 闪焰冲锋

- 击掌奇袭

- 急速折返

- 大声咆哮

92速物耐背心咆哮虎,双抗拉满的承伤怪物,同类拼速也是一把好手。由于现在没几个眼镜电球电柱(缺乏极巨能力,老虎需要93速来降低电柱电球的伤害阈值),拼速基本上也没输过,因此干脆只加到92了。HP实数197保证吃灭焰系超极巨特效伤害最小化(同时耐久最大化),物耐11n,其余特防。

这里顺带说一下,中速老虎的速度范围一般在91(快过虚空存在的极速盾菇)~93(刚好将极速电柱电球伤害从120降低至80)~96(比无努力奈克洛兹玛慢1,空间下先手反)~98(比无努力奈克快1,常态先手反),代价是双抗逐步减少。

咆哮虎的基础点数分配是一门精妙的科学,甚至可以被称作艺术。

值此壬寅虎年之际,也祝大家虎年大吉,生活顺利。

防御数据:

  • VS 极限物攻苍响 近身战:

  • 252+ Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 212 HP / 156+ Def Incineroar: 156-184 (79.1 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO

  • VS 极限物攻苍响 圣剑:

  • 252+ Atk Zacian-Crowned Sacred Sword vs. 212 HP / 156+ Def Incineroar: 116-138 (58.8 - 70%) -- guaranteed 2HKO

  • VS +1满特攻无极汰那 流星光束:

  •   +1 252 SpA Eternatus Meteor Beam vs. 212 HP / 44 SpD Assault Vest Incineroar: 154-182 (78.1 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO

  • VS 满特攻黑马蕾冠王 极巨大地(110BP):

  • 252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Max Quake vs. 212 HP / 44 SpD Assault Vest Incineroar: 135-161 (68.5 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO

需要注意的是,炭山、盖欧卡等特攻大核对于咆哮虎来说是先天克制,不要试图用背心老虎硬接这些两条命才能接的起的技能。


轰擂金刚猩-超极巨 @ 讲究头带

特性: 青草制造者

等级: 50

努力值: 164 HP / 196 物攻 / 148 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 青草滑梯

- 木槌

- 十万马力

- 急速折返

队伍威胁链构成的关键一环,实际选出率垫底(也是因为样本较少),但队伍目前阶段确实需要它去辅助对策盖欧卡、拉普拉斯、蟾蜍王甚至帕鲁奇亚。速度线方面选择了比较拼,可能也没有太高收益的124线,确保超过极速炽焰咆哮虎(123),后者可能是在双神高压环境中使用率有所上升的一种配置。为此这只金刚猩在力度和承伤方面分别做了一些牺牲,只能说是必要的妥协了。

进攻数据:

  • 木槌VS 4HP 帕鲁奇亚:

  • 196+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 4 HP / 0 Def Palkia in Grassy Terrain: 205-243 (123.4 - 146.3%) -- guaranteed OHKO

  • 木槌 VS 252HP 148物防 盖欧卡:

  • 196+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 148 Def Dynamax Kyogre in Grassy Terrain: 380-450 (91.7 - 108.6%) -- 56.3% chance to OHKO

  • 青草滑梯 VS 4物防 盖欧卡:

  • 196+ Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. 0 HP / 4 Def Kyogre in Grassy Terrain: 260-308 (148.5 - 176%) -- guaranteed OHKO

  • (-1只有1个随机数杀不掉,实战可按对面阵容结构判断具体配置)

  • 木槌 VS 252HP 164物防超极巨拉普拉斯:

  • 196+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 164 Def Dynamax Lapras in Grassy Terrain: 408-480 (86 - 101.2%) -- 12.5% chance to OHKO

蟾蜍和海兔就不用算了,我的评价是能杀两个极巨的。

防御数据:

  • VS 76+固执剑 巨兽斩:

  • +1 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 164 HP / 0 Def Rillaboom: 169-201 (86.2 - 102.5%) -- 18.8% chance to OHKO

  • VS 4物攻 炽焰咆哮虎 闪焰冲锋:

  • 4 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 164 HP / 0 Def Rillaboom: 168-200 (85.7 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO

这只轰擂金刚猩的总体承伤性能略低于常规满HP/203HP的猩猩,只能说为了速度确定快过极速咆哮虎而做了一点上限的牺牲。


武道熊师-连击流-超极巨 @ 生命宝珠

特性: 无形拳

等级: 50

努力值: 252 物攻 / 4 特防 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 水流连打

- 近身战

- 水流喷射

- 看穿

简单粗暴的水爆破副手,在顺风和雨天的加持下很多时候水熊才是残局真正的boss。努力和配招没什么好说的,由于黑龙的弱策化节省了生命宝珠的道具栏位,因此就顺理成章地给水师傅带上了这极巨版本最强增伤道具。相比海潮薰香,命玉对于近身战的伤害加持也确实更加诱人。

进攻数据:

雨天命玉水流连打 VS 252HP4物防苍响:

252 Atk Life Orb Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 4 Def Zacian-Crowned in Rain on a critical hit: 174-210 (87.4 - 105.5%) -- approx. 6.3% chance to OHKO



 【选出分析】

由于环境尚未完全成型,本部分不进行针对性的选出分析,仅以主观视角来简单写明几种常规对局策略。

①    盖欧卡+风妖精前排,捷克罗姆/炽焰咆哮虎+连击流武道熊师后排。

基本的顺风海选出,盖欧卡与捷克罗姆之间可以联防极巨闪电/青草滑梯。由于宝一夜版本的队伍风妖精带了点出率为0的烦恼种子,所以实际上没有过多使用这套首发。帮助版的风妖精无论是配合眼镜帮助喷水还是帮助极巨水流都有更大的威胁力。连击熊则是个人比较青睐的残局收割点,命玉雨天水流连打的输出毫无道理可言。

②    捷克罗姆+风妖精前排,盖欧卡+连击流武道熊师/炽焰咆哮虎后排。

弱策轴,适用于对抗盖欧卡无法速杀的场合,也可以在面对珍钻等特攻龙系一级神时,用光墙骗对方触发自己的弱策。风妖精感到生存压力时可以切咆哮虎形成临时轮转,在黑龙前场兑掉对面极巨后,眼镜盖欧卡的喷水依然能够轻松拿下比赛。如果黑龙物理端生存无虞,也可以选出水爆破后场。

③    盖欧卡+炽焰咆哮虎/连击流武道熊师前场,后场随意。

面对纯空间等低压力首发时的选出策略,即使对方选出电柱等空间轴常见风险对冲手段也可以利用海黑之间的联防进行化解。掩护手非盾菇的开场基本难逃被直接喷烂的命运,非盾菇水龙的对局也可以通过喷水+连打盾菇邻位的方式对其施压。

④    关于轰擂金刚猩。

猩猩主要用来辅助对策盖欧卡、拉普拉斯、蟾蜍王,以及提供盾菇水龙(个人认为本队最难处理的构筑)开场的强解。(顺风CB木槌先手压一波水龙的血量后再对攻)但现阶段来看,由于水熊在属性爆破轴的表现过于亮眼,无可避免地压缩了猩猩的登场空间。同时,有经验的玩家都会利用海兔兽等宝可梦与飞冲/苍响形成的互补,来完成对猩猩在选出阶段的诱杀。但考虑到近期被cb猩猩克制的爆款队成员确实偏多,因此我还是倾向于保留这只恐怖的残局清场手作为队伍威胁链的一环。

【视频解说】

(待更新,该部分内容请关注b站@铁甲蛹VGChannel)

【结语】

与鄙人以往参赛经历中挥之不去的霉运历史不同的是,本次宝一夜之旅在过程上惊人的顺利。事前设想的几个极度偏向bo1的构筑设计都打出了不错的效果;较好的排运与几次临场小概率事件(如眼镜盖欧卡喷水CT强行逃课),都是我本次参赛能够侥幸偷家成功的直接原因。

不过,由于本队除捷克罗姆外均采用了环境热门的宝可梦完成队伍构筑,且大多为堂堂正正发挥各自优势的王道配置,因此现阶段来看,本队的强度还是相当有保证的。

长达7个月的系列12鏖战尚未正式拉开大幕,在这相当于过往VGC自然年长度的剑盾最终赛季里,我相信捷克罗姆作为最能让盖欧卡破防的一级神之一,一定会有更多挥斥方遒的机会。本篇队报权当抛砖引玉,希望更多喜欢捷克罗姆的玩家们能够尝试开发这只帅气酷炫的理想神龙,用雷霆之怒动摇胖头鱼的宰制。

(眼镜海:你中二之前能先把我踢了不?谁是队伍真爹心里没点ac number吗?)

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