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《逆转裁判123成步堂合集》:律师越是走投无路,越是要用笑容面对

前言


《逆转裁判123成步堂合集》是一部以律师视角进行推理审判的剧情向文字解谜游戏。合集包括以成步堂为主角的123三部,皆是巧舟的作品,逆转裁判系列也是卡普空旗下作品重要的成员之一。游戏还有改编动画,因为游戏中并没有人物cv,所以我游玩的方式是先玩完一个事件再去看这个事件的动画,尽管动画版有很多删减和改动,但是整体的观感还是不错的,尤其是能亲耳听一听“异议(一斤鸭梨)”和知道主角成步堂还有个“原来如此君”的外号。游戏动画双开的体验方式着实让游戏推进慢了些,目前还在第二部停留,本帖主要讲一讲《逆转裁判一》。

成步堂想想办法啊


为了适应快节奏的游戏体验,游戏故事背景中的法庭规则是三日法庭,即开审后三天审完案子,期间不限开庭次数。短时间的审判使得游戏节奏容不得拖泥带水,游戏中基本上不是在收集证据就是在开庭辩论。虽然推理的逻辑不都是很严谨,但是大致的思路和逆转情节还是能说的通的。游戏中,着重突出了检察官,律师和证人的作用,陪审团就是嗡嗡嗡,审判长就是一个敲锤子的角色,卖萌角色。不像我家小剑剑那么有礼貌,资质深的检察官动不动就训斥审判长,而审判长专门训斥律师成步堂,而律师成步堂则专克检察官,真所谓是一物降一物。所谓逆转,就是绝境逢生,也许开头某人一段不经意的话,最后却是决定性的证据,哪怕是再小的证物都可以是翻盘的契机。当然为了逆转而逆转是枯燥的,但是绝的就是每次通过自身努力找出破绽,即使微小但是事情有了转机,一步步的偏转造就了最后的逆转。

即使他是一个NPC也能让人印象深刻


游戏对于角色形象的塑造也是相当出色,游戏出现的角色上至主角下至NPC,个性行为都是鲜明到独树一帜。对待证人一句一问,弹证据,摸刺猬头缓解气氛的成步堂,“一斤鸭梨”的拍案反对的形象已经深入人心。人见人爱,帅气侧露,男女老少通吃的御剑怜侍,虽然你摇手指的样子很帅,但是你傲娇的样子更让人动心。除此之外,语言机关枪的老太太,金光闪闪不可一世的小中大等等。每个证人在证人席上互飙演技,事后发现证人席贴着的是犯人的标签时,抓狂恶毒的样子也是一种反差萌。(因为千寻姐会通灵,所以新手关一过就直接领盒饭了,但是会通过真宵通灵回来帮助成步堂,太离谱了,果然是始终送“钟”的错,事件背后,矢张始终在)

正义的执剑人成步堂


欲望,这大概就是我认为这就是为什么每个人都那么生动的原因。无条件相信被告的成步堂这应该算是职业操守了,成步堂当律师居然是想见御剑,这就是友情吗?事实上,除了成步堂,没人对被告有太大的关心,非犯人作证也只是抱着上法庭体验一次的想法,检察官则不管犯人是否有没有罪,目的就是使判决成立,为此可以指使证人少说不利于检方的话,但是伪证是不能越过的底线。而律师的目的则是使判决不成立,而游戏则多加了一步破案抓凶的环节。事实上,对检察官和律师最重要的是胜率,是结果,对事件本身没有兴趣。法律是维持社会秩序的工具,而非是维持正义的工具,而成步堂是个正义的律师,他无偿信任着每一个被告,并为之拼命辩护。在最公平的环境下,用法律执行正义,正义的执剑人成步堂正是我们期待看到的。命案100%胜率的律师,这本身就是一个奇迹,而玩家享受的也是这个执行正义的过程。(最近沉迷于《夜魔侠》)

虽然没有cv,但是bgm总是最合适的


游戏中最大的遗憾就是人物没有cv,但是哒哒哒的打字声已经习惯了,况且游戏的音乐在一定程度上就反映出了角色心理。在平时的日常中音乐是平缓的,放松惬意,当上了法庭便在平缓之中加入有规律的鼓声,大概象征着紧张的心情吧。一般在日常调查与相关人员交流中,音乐又突然变得特别欢快,但只要相关人员心情一变,音乐戛然而止,一种紧张感又涌上心头。另外值得一提的是,探监有着专属的bgm,太凄凉可怜了,不自觉地就有种同情对方的感觉。

总结


游戏的氛围总的来说是比较欢乐的,第一部算是入门,随着后续的发展,新的人物,新的手段和道具逐渐出现,一直保持着游戏的新鲜感。游戏的高质量表现也让众多粉丝催着卡普空赶紧多炒冷饭,逆转系列作品的各个方面也被其他推理类游戏争相借鉴,游戏的二创作品也是相当之多,像是自制游戏,舞台剧和各类玩梗视频。虽然目前还没有通关,但是我已经忍不住向别人安利《逆转裁判》了,快来玩啊!

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