Keep on Keeping on!
推荐自己喜欢的游戏,这里是Kn1ghtK9t。
写在前面的话
喜欢死亡搁浅,从喜欢麦叔开始。
喜欢麦叔从喜欢小鱼开始。小鱼是麦叔的粉丝,也成功的把我同化成了麦叔的粉丝。常常能够听到死亡搁浅声名在外的调侃——送快递模拟器的我,在几次的打折中都没有对死亡搁浅有什么想法,而麦叔作为死亡搁浅中一个角色的扮演者,使得小鱼总想将死亡搁浅收入囊中。又一次遇上死亡搁浅打折,刚好2042的退款还在,在给小鱼买了一份之后,我和我自己说,就当缓解中年麦叔的就业压力,于是我也买了一份。
死亡搁浅完全对得起媒体、玩家对他的赞誉。
*文章在心人与老头子一段中存在小部分资料剧透,并不涉及主线内容。
麦叔!我的麦叔!
相较游戏,更像是电影
《死亡搁浅》是一个评价两级分化的游戏。喜欢他的玩家,会不遗余力的推荐这款游戏,会解释这款游戏的乐趣、会讲述游玩时的感受,比如我。
比起说《死亡搁浅》是一款游戏,我更偏向大家所认为的,这是一部电影,一部由小岛秀夫执导的电影。如同电影,如果观众没能和其中的剧情产生共鸣,没有产生情感上的共振,那么这一部电影在回想中就只会是看过。
反观死亡搁浅,在平淡的叙事,慢热的剧情,单一的玩法,大量大量的补充信息,甚至游戏应该给予玩家的乐趣全靠玩家自己或是其他玩家来给予这样子的情况下,更加加深了玩家共鸣的难度。我认为这正是这款游戏评价两极化的原因,有的玩家可以与死亡搁浅产生共鸣,有着独属于自己的感受,但大部分玩家很难融入进游戏中,很难有自己的感受,只是作为一名工具人、局外人帮助山姆完成了属于山姆的任务。
如果是你前者,或许你可以在这篇文章中找到和你一样的感受,这篇文章会如绳、如桥一般将我们链接。如果你是后者,你也可以选择在这首歌曲的旋律中,听我对与死亡搁浅这款游戏的浅显体会,或许你会打算继续没有玩完的死亡搁浅继续玩下去。或许你是犹豫不决的玩家,也可以参考我的感受去决定是否要购买死亡搁浅。
当BGM响起的一瞬间,一切的劳累都被洗去
死亡搁浅的劝退
死亡搁浅的玩法单一,并且绝不能称上是好玩,正如我前面所说,就是单纯的送快递。贯穿死亡搁浅的有80%都是送快递,剩下的20%只能说是中规中矩的战斗。
首先是说这个战斗系统,虽然很多玩家将bt视为开罗尔提款机,但是包括我在内,也有很多玩家是害怕甚至是厌恶讨厌与bt战斗,而在前期没有武器反击的情况下,这种问题更是被放大了。如果说第二章前往火葬场后遇到bt的是初见,那么前往风电厂中途中的树林,复杂的地形加上繁多的bt,虚空噬爆之后的极大挫折感就是劝退玩家的一员虎将。再加上占比80%的单一玩法,第二章中重复的在几个地点之间来回的进行物品的配送,单一重复的上班,将许多玩家仅剩的一些新鲜感都消耗殆尽了。这样子的问题,我们可以清晰地从成就的完成人数看出,第二章完成的玩家从81.4%锐减到了46.1%。
而哪怕是在后面,有了能够提升送货效率的工具,或是相应的反制武器,也只是短暂掩盖了这个问题,一旦有一次翻车带来的极大挫折感都会劝退玩家。同样也是按照成就的完成度而言,有着大量送货内容和BT区的章节都有人数的锐减,这也正说明的游戏所出现的问题。如果你是一名犹豫是否要购买的玩家,这就是你需要自己考虑的因素。
为什么我会觉得这个游戏好玩,并且持续的玩下去呢?我认为是两个字——链接。
嗨!
链接
链接,是贯穿死亡搁浅的绳,将死亡搁浅的每一部分打成结联系起来。
游戏过程中的大量链接,是在第三章时出现的,玩家与玩家之间的链接日益变多了起来,野外的梯子,下雨时的雨亭,拔地而起的高速公路。当你在野外背着快递疲惫地向前走时,因为收到其他玩家问好而连忙回应的欣喜若狂,或是开着快没电的载具遇上一个其他玩家的充电桩,默默等待时的一个赞,还是每次上线时听到其他玩家点赞音乐的舒畅还有不断变多的赞。在这个时候,你能够感受到许许多多的玩家在不同的时间,不同的地点,与你交会,与你相连接,这样子的链接,是令人着迷的。
除开和玩家的链接,还有和NPC们的链接,当你在不断配送的过程中,你会遇到许多形形色色的人,有始终把你当朋友一直念叨的亡人、有坚强自立的芙拉吉尔、还有在不同站点不同性格的主管或是不同的收货对象,你会收到他们的邮件,有的会吐槽自己的婚后的生活,有的会和你分享他的感受,还有的会和你讲他们的故事。如果你有机会,可以仔细阅读这些NPC的邮件,你会真实地感受到他们的鲜活,给我留下印象最深的是,一个是心人、一个是老头子。
心人与老头子
每天死亡六十次,再复活六十次。六十次机会,让我在冥滩上搜寻我死去的家人,这就是我活着的方式,这就是我的生活。
心人是布里吉特的冥滩科学家。在做手术时,一场虚空噬灭发生了,他的妻女在虚空噬灭中离世,而他被医生从冥滩上拉了回来。他每天通过诱导心脏停搏三分钟以前往冥滩寻找自己的妻儿,再返回现实休息二十一分钟,每天六十次,如此重复,十年总共二十一万八千五百四十九次的寻找。第一次见到心人的时候,心人从冥滩中苏醒时,左眼是杜姆斯反应时的泪,而右眼则是悲伤的泪。他的世界是悲伤的,但心人却始终都报以微笑,对未来报以期待,乐观积极。
心人
山姆,我们见不着咯。你可不能让那些混蛋干趴下,听见没有?
而老头子,体弱多病,需要药物来维持生命的延续,有时候甚至需要紧急的医疗物资,他代表的是一种在末世中难以生存的人群。如果没有像山姆这样的派送员,他们或许很难活过一周。初见老头子时,是讨厌的,住得远,山路又崎岖,老头子还流露着一些对派送员的厌恶。但是为他不断派送的过程中,能感觉到他对山姆态度的逐渐变好。每次上山到门口时都能看到他的迎接,每次离开都能收到他的道别。
在死亡搁浅中,我最不能接受的一件事,就是老头子的死。网上有很多玩家问如何让老头子活着,其中有一条是“我知道关心游戏内的虚拟角色很傻,但老头子多久不送药会死?”而下面的回复则是“关心虚拟人物并不傻”。
是的,我们在不断送快递的途中,不断与他们加深联系,我们对他们的关心,这正是一种无形的链接。
老头子最后的信
目标与目的
死亡搁浅,送快递有什么好玩的呢,不就是背着东西从A点到B点的一个过程?
死亡搁浅,其实正如同我们的生活,也是一个目标指向的事情。我们将一切的一切都看作目标去追求,但是这真的是我们的目的吗?在游戏以送货作为目标,但这只是目标,而非我们的目的。我们要体验的是,在这两点之间的漫漫长路,我们将这视为一种困难,我们在其它人的陪伴中不断向前,最终自我实现的目的,这或许会有些鸡汤,但是这正是死亡搁浅给我的最真实感受。不管是翻越一座座山将货送到目的地,还是从东向西,跨越整个美国,最终完成重建,这些都只是目标。在经历峰回路转后走到平原,随着镜头拉长,背景音乐缓缓响起的感动,或是来自陌生人的喜欢,陌生人的赞,这才是我们所期望的目的。
死亡搁浅从开头的压抑,到最后山姆抱着洛在时间雨中自由的站着。“沾上时间雨的东西都会加速老化,但总有些东西是冲刷不掉的。或许我们过去的路会因为时间雨而被侵蚀,我们所留下的发电桩会损坏,但是总会有人将他们修好,或是补上一个新的发电桩,来给我们使用。”时间会带走过去,会把我们的记忆模糊,但是在这一场旅途中的一切,都是我们不会忘记的,我们之间的链接,也不会因为时间的逝去而消散,即使我们我们身处各地,或是我们身处不同时空,我们都时刻连接着,时刻前进着,像是成千万个“伟大的派送员”,或是“山姆军团”,世界从未死亡,只是人类的短暂搁浅。
“嗨!我叫山姆”
“我也叫山姆“
感谢你看到这里,我很喜欢你,并且给你点一个赞。
谢谢你,洛
写在最后
死亡搁浅是我写的第三篇游戏评测。写这篇评测的中途,发生了许多事情,因此中途是断断续续的在写的。所以这篇评测读起来可能会有不连贯的问题,希望大家可以见谅。如果大家喜欢这篇评测的话,希望大家能够给我点赞,或是充电,谢谢大家的支持。也希望大家向我提出更多的建议,让我能够为大家带来更好的游戏评测。
特别感谢
我的小鱼,给我文章提出的重要意见以及陪伴
资料来源
Tsuaku
森纳映画
老戴在此
篝火营地等