前言
2022年1月15日,《战神》在PC平台正式解锁,所有对这款游戏翘首以盼的PC玩家也终于可以在PC平台体验《战神》的乐趣,如果大家比较关注游戏新闻,就不难发现索尼独占的众多第一方大作,都纷纷开始登录PC平台,《神秘海域》、《地平线:零之曙光》、《战神》都不例外,今年我们就一起来聊聊,为什么索尼独占游戏纷纷登录PC平台。

吸引蓝海用户
《战神》是一款2018年的作品,距今已经过去了三年多,在这三年间,PS4已经走过还算辉煌的末期,PS5也正式向大家见面,相信许多拥有PS的用户都已经玩过了这款游戏,在港服的PSN上,《战神》的史低价格已经来到了白菜价50多元,拥有PS5的玩家甚至可以开PS会员白嫖,如果这个价格都没有买的玩家,估计也不会再买了。
虽然PS4的装机量已经达到了一亿以上,但全世界还是有很多的玩家不拥有PS4,这些玩家没有为了《战神》而购买主机的强烈动力,但又想玩到《战神》,所以游戏登录PC,首先能提升一波游戏的销量,以国区279元的售价举例,即便游戏最终的销量只有100万,除去平台分成,索尼也至少能拿到一个多亿的利润。
除了可观的游戏收入,《战神》登录PC,很大一部分原因是在为续作造势,前段时间,《战神》续作的消息也正式公布,有内鬼透露,预计2022年内就将与玩家见面,此时将《战神》登录PC平台,可能会吸引一部分玩家成为系列的核心粉丝,从而在续作发售后,提升主机与游戏的销量。
多平台游戏为大势所趋
在很长一段时间内,“索尼模式”都是游戏主机界的主流模式,即主机开发商与第三方互相依存,以主机第一方独占作品与相关服务为第一吸引力,第三方厂商持续提供稳定的游戏阵容来保留用户。
可是现在的游戏开发成本水涨船高,一款游戏只登录一个平台往往不能收回开发成本,而且做不同主机的兼容也有一定的成本,比如为PS5开发的游戏,就不再适合登录PS4了,所以大量的第三方游戏厂商都选择了全平台的模式,登录PC是大势如趋。
在主机御三家中,索尼和微软的竞争最为明显,微软看准了时代发展的浪潮,进而推行的“微软订阅制模式”,这种模式不仅保证了游戏开发商能收回成本,还满足了玩家花更少的钱,玩更多的游戏的需求,目前已经受到了大量玩家的追捧,这显然让索尼有些惴惴不安。
很多时候我都有一种感觉,现在的游戏太多了,我根本玩不过来,尤其是近几年许多优秀的独立游戏纷纷开始崭露头角,XGP、EPIC各种福利眼花缭乱,我对于某个平台的独占作品已经没有绝对的吸引力了(除了旷野之息2),因为好作品太多,我真的没必要再花一份钱去添置硬件。
而且现在主流PC的配置和主机已经差不了多少了,游戏机作为一个提供游戏服务的硬件,虽然相较于PC还是有一定的优势,但这种优势并不是绝对的,一台好的PC甚至要比主机的画面表现更为优秀。
结语
对于PS的忠实群体来说,独占游戏登录PC难免会产生一定的失落感,尤其对于是为了《战神》去购买主机的玩家来说,而且如果玩家建立了独占作品都将会登录PC的观念,那索尼未来的路可能也不会太好走,索尼未来将会如何发展,还有待观察。
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