2022年1月13日,《怪物猎人:崛起》的PC版本上线了,396元的基础版价格,以及465.3的豪华版价格,都快赶上世界和冰原的总价了。
作为《怪物猎人》系列第一款登陆PC的正作,牛逼二字恐怕都不足以概括《怪物猎人:世界》的表现。超2000万份的销量不仅是系列最佳,在游戏史上也难逢敌手。
游戏本身的素质自然也不用多说,当年在PSP,NDS这种掌机平台上带着镣铐跳舞都能压榨到掌机画面的极限。在PS4机能的加持下,藤冈要团队那简直就是如虎添翼,画面表现更是如同炫技一般,炎王炎妃的核爆,贝希摩斯的黄道陨石,冥赤龙的王之雫,每一个怪物的大招都如同放电影一般,压迫感十足。
在游戏内容和玩法上,卡普空以MHW为试验田,进行了很多创造性的尝试。其中就包括降低了游戏前期的难度,增加了伤害数字显示,以及一支穿云箭,千军万马来相见的救援信标功能,都让这款游戏的新人体验有了几何倍数的增长。
再加上这作登陆PC,让普通玩家不需要购入主机产生额外支出,极大降低了入门门槛,使MHW成为了一款非常适合新玩家入坑的怪物猎人游戏,至少在崛起PC版上线前是这样。
其次就是持续更新的游戏模式,在冰原上线之初,在不计算亚种的前提下,DLC新增的怪物种类实际只有4只,因此也被不少玩家调侃为“300块钱买4只怪”。
但是随着卡普空的持续更新,不仅游戏内的各种节日活动层出不穷,Aibo所穿的衣服种类越来越稀奇古怪(bushi),以及与其他游戏的联动接连上线,有趣的幻化套装提起了不少暖暖猎人刷怪的兴致,怪物种类也随着官方更新逐渐增多,尤其是最后重磅更新的禁忌怪黑龙,更是为这款游戏的终局内容画上了一个完美的句号。
或许也正是从MHW的成功中看到了PC端的潜力,在制作《怪物猎人:崛起》(MHR)的时候,卡普空也将这款游戏的PC版开发列入了计划表中。
那么问题来了,有MHW这么个珠玉在前,MHR还能保持牛逼吗?
至少在我这里,这个问题或许需要分情况讨论。如果你是一位从来没有玩过“怪物猎人”系列的玩家,我会像你极力推荐MHR的PC版本。正如我前文所说,在MHR之前,世界就是最适合萌新入坑的一款怪物猎人。
但在MHR上线之后就不是了。
MHR的村任务难度,相比起MHW的主线任务还要简单一截。翔虫系统的加入,为猎人带来了更为灵活的翔虫受身。各种全新的翔虫技能,以及大多数武器的动作改动,都增强了猎人们的进攻手段,极大地加快战斗节奏。
猎人变强了,现在反倒是怪物有些不适应版本,当年那些专门用来对付猎人的压起身连段用不上了,双怪混合双打也成了猎人的骑乘操龙大秀。
大声说出图片上的字!
此外,猎犬的加入,以及在地图上直接能看到怪物的设定,让曾经找怪半小时,猫车五分钟的极致体验不复存在。地图上的各种加Buff的环境生物,更是能让新人们减少猫车的利器。
不过实话实说,《怪物猎人崛起》的价格着实不算公道,从冰原DLC的情况来看,崛起的曙光DLC同样要额外收费,到时候又是一笔不小的支出。另外十月份的时候, 崛起在日服商店的价格永久下调2000日元,目前Steam396元的售价,不知道可以坚持多久。
从另一方面来讲,对于一个早已入坑MHW,正在犹豫要不要购买MHR的玩家而言,我可能要劝你三思而后行了。从画面上来说,崛起虽然在PC上适配了4K画面,但整体画质却不见得比MHW好。
崛起4k画面的水面与植被
这话听起来多少有些离谱,毕竟一款新作画面还不如前作,再怎么想也是一件挺说不过去的事情。但是别忘了,虽然两款游戏发售时间相差3年,然而首发的平台却并不相同。
世界4K画面的水面与植被
即便两款游戏都将画面压榨到了各自主机的极限,可NS与PS4的机能差距就摆在这里,MHR使用更粗糙的建模实属无奈之举。PC版本的4K画面,最终也只是更换了高清贴图,相比起MHW精细的建模显然还有一定的差距。
当然对于老猎人来说,习惯了各种掌机画质,稍微差一点的画面又不是不能玩,在《怪物猎人》这个系列中,耐不耐刷才是评判这代作品好不好玩的硬性标准。想当年世界刚发售时即便是拥有全系列顶尖的画质,但是因为怪物种类稀少,滕刚要的名字可没少被广大玩家念叨。
单就狩猎体验来看,崛起加入了翔虫之后的快节奏战斗方式绝对称得上爽快。但或许是为了契合游戏和风的元素,就像动画里每个主角都有个喊得出名字的大招一样,崛起里几乎每个武器的最终归宿都是凹大招。尤其是和风王者太刀,居登连段无脑复读,每次起跳都让我在脑海里响起小救星小杜的声音。
必胜,登龙剑!
而崛起新加入的操龙玩法,相比起MHW那个龙背上的牙签仔,倒是强上了不少档次,伤害高了不少不说,顺带还解决了双怪同场“唱山歌”的问题。联机状态下看着队友骑龙逮虾户,还算是蛮有趣的一种体验。
但即便是把这些为数不多的优点全都加上,我依旧不推荐你在396元的高价入手PC版的《怪物猎人:崛起》。
首先,在内容丰富度上,崛起和世界拥有着同样的问题——怪物种类稀少。或许这种表达不够严谨,毕竟光从数量上来看,崛起的怪物数量比世界还是多出不少的,甚至还有不少原创怪物。
但事实上,这些原创怪物,绝大多数都是为了契合崛起的和风主题而登场的“气氛组”选手,多数出现在低星任务中,自身强度不高,制作出来的装备性能称不上优秀,像镰鼬龙王和河童蛙这样的怪甚至还有严重的套皮嫌疑,属于是剧情打过一次就不会再回头打的怪物。
你跟我说这货不是跳跳?
游戏后期更新的霸主怪更是毫无牌面,虽然强度上去了,但是掉落的基本都是珠子素材,让人提不起刷的欲望。护石的产出更是折磨,任务本身并不掉落,需要玩家炼金获得,完成一个任务才能推进炼金进度,而护石本身属性随机性又强,对于装备技能的影响又大,以至于游戏后期的护石产出,玩家基本都靠轻弩速刷雷神完成,重复度高且枯燥乏味。
回头再看MHW的终局内容,四大古龙的历战王版本,每一只都有对应的γ套装,珠子的产出方式也相对较灵活,除了素材炼金之外,每一个调查任务都有珠子掉落,并且珠子的种类相对固定,虽然不存在的“攻击珠1”同样让人恼火,但是对于配装的影响也就是1级攻击的水平。
除此之外,在世界的后期,还有武器客制玩法,各种英雄龙脉石的产出,需要玩家挑战强度颇高的历战王古龙。可以说同样作为本体版本,MHW的终局内容完爆崛起。
此外,在后续更新方面,由于Steam版本上线的应该是目前现行的3.3.1版本,因此不会存在NS版玩家遇到的“挤牙膏式”更新,不过这并不代表卡普空不能在之后的更新中继续整活。
这种没有报酬的任务只有RISE做的出来
除了上述这种意义不明的活动任务之外,MHR的联动任务同样拉胯。虽然豪鬼的街霸联动赠送的是少见的改技能特效幻化,但是只有片手能享受到这一福利,甚至连个新怪都没给。
同样是跨游戏联动,MHW与FF的联动不仅直接将贝希摩斯做进了游戏,甚至还专门为其制作了一条剧情线,并准备了一套腾龙套装。之后加入的巫师3联动和生化危机联动采取了这一方案,尤其是将aibo变成暴君的设定,如今依旧是MHW知名梗图之一。
更何况,即便是MHR中被玩家一致认可的翔虫系统,如今也已经通过MOD正式登陆MHW。在崛起登陆PC的这8个月间,各位世界MOD制作人们殚精竭虑。除了在游戏中捣鼓各种绅士外观之外,同样也成功研究出了在MHW中复刻翔虫系统的全新动作MOD。
除了常规的翔虫跳跃之外,就连各种出现在RISE中的太刀连段动作,也尽数登场。
rise的拔刀二连斩替换技霸体
rise的大居合连段
甚至连XX中的勇气太刀派生也一并附赠。
看到这里我只想说,还要啥自行车?
是花396元买一个挤牙膏程度创历史新高,且大概率还要再花不少钱才能体验到完整内容的崛起,还是在成熟的MHW中用翔虫勇气太刀做掉一只黑龙,对于猎人来说哪个诱惑力更大,还需要我多说吗?