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入坑原神半年,谈谈自己的一些感受

        这游戏宣传pv刚出来的时候,我也嘲笑过它抄塞尔达。刚开服时也只是简单体验一下便没有玩下去,那会儿正在大学教育实习中,也没时间玩。

        我还记得那时候可以游玩的范围非常小,果酒湖过去点就会被派蒙“强制遣返”,感觉一点都不“自由”,所以玩了不到1小时就卸载了。现在也是有点后悔没有继续玩下去,后悔错过了很多东西。

        陆陆续续也玩了145天了,就这么半年过去了现在如果别人问我这游戏怎么样,我会给说还不错,真的是有很多亮点。我现在也愿意将它推给更多的人。下面来说说我个人的一些看法吧,比较主观。

蒙德 风与牧歌之城

画面:

早期受到吐槽最多的,类塞尔达风格。但不得不说还是色彩还是非常养眼的,明快且清新。从渌华池到天衡山,从轻策庄到璃月港。个人最喜欢的就是璃月,可以说很好的把中华田园气息表现出来。璃月港碉楼画栋,也是中华文化气息浓厚。画面这块的话,10分能给8分,算是比较好了。


璃月 岩与契约的海港

剧情:

主线剧情的话,无非就是做个英雄勇者,一路战胜各种强敌,结识众多朋友,一路打过去,比较低龄化、单一化。但这游戏很多支线剧情给人感觉很有意思。特别是一些传说任务,我印象比较深刻的有帝君的传说任务,盐之魔神、若陀龙王的故事;还有魈的,原本只是个打手,后受到帝君帮助,以卫璃月太平。还有甘雨的“云之海、人之海”都给我很深的感触。还有就是一些“隐藏的剧情”,比较黑深残,有的个人觉得根本就不适合小孩子看。比如鹤观雷鸟、坎瑞亚灭国、芬德尼尔灭国(天理罪恶滔天,弄的百姓怨声载道)、炎之魔女,还有最新的白夜国蛇神的故事。这些多藏在道具介绍和一些书籍上,或者是npc的对话里,不注意很容易错过。剧情这块的话,10分我个人能打个7分,还算不错。

璃月 望舒客栈

音乐:

这个我个人感觉实在是太好了,值得拿出来大夸特夸那种。配乐真的非常棒,恰到好处,拿捏到位,陈致逸老师真的厉害。不同地区都会有不同风格的音乐。个人印象深刻的有狼王的冰封交响曲、璃月战斗音乐疾如猛火、雪山战斗音乐不冻的激浪。静下来的时候的音乐配合景色也很能打动人心。我印象最深刻的是游戏进行刚到风起地的大树下,解锁七天神像后瞬间响起了那首风洗的群山,我立刻就浑身一颤,因为真的是太有氛围感了,可以说这里是我第一次对这游戏产生好感的地方。音乐这方面,10分的话我可以给满分,真的做的非常好。

冰封交响曲:

风洗的群山:

疾如猛火:

璃月 岩与契约的海港

玩法:

玩法的话,总体玩法是大地图探索➕任务驱动(有些地图、怪物需要做剧情才能开)➕部分内容联机。还有一些系统做的比较有特点,元素反应打伤害个人觉得做的还不错,火➕雷超载、火➕水蒸发反应等等等等,据此可以组合出很多种不同的队伍,而且队伍满足一定元素条件还有额外加成。最开始玩的时候还是容易沉浸下去的,我记得最开始是满世界乱跑找宝箱、神瞳(一次如果找太多容易倦,现在都是慢慢找了)、开传送点。然后再去过剧情、跑任务。然后联机这块,联机除了打副本,几乎就不太用到联机,甚至你打副本都可以不联机直接自己一个人打。说真的,如果你愿意,你完全可以把这游戏当成一个单机游戏来玩。玩法这块,10分的话能给7分。

稻妻 雷与永恒的群岛

模式:

数据是全平台数据同步(听说除ps来着),这点还是很好的,出去可以在公交车上玩,回家可以拿电脑玩,体验更上一层。限定角色、武器需要靠抽来获取,每个版本会有特定的角色和武器复刻。当然完成一些剧情、任务,做一些活动系统也会送。比如平民战神香菱,就可以通过刷深渊获得。我自己玩到现在也没几个五星角色,五星武器也只有一把,还是最菜的天空之脊,但我玩的还是很开心的。很多四星角色也是十分强力(平民战神香菱、水神行秋、“六星”真神班尼特),就算你不氪金,游戏体验说真的也非常不错。除此之外就是版本活动会送限定武器。其实好在玩家探索、完成每日委托、部分活动、任务能获取部分原石(但个人感觉还是少),这时就可以攒着等自己喜欢的角色复刻。


蒙德 风与牧歌之城

说了这么多了,我想夸的地方也夸了。接下来想说说个人感觉做的不好的地方吧。

璃月 渌华池

第一个,原石福利我感觉还是比较少的(算上活动给的也不多),想要100%保底出一个五星角色需要抽180次,抽一次是160,160✖️180需要28800石头,平民得攒好久。武器就不说了,这个更坑(我没动过武器池子),想要吃大保底比起角色来需要抽的次数更多(它有个定轨系统,满足两点定轨值之后再抽,下一次五星武器才必出)。更别提角色还有命座,武器还有精炼一说。当然如果你不强求武器还有角色的命之座,其实也是可以玩的。我现在就不是那么强求,只不过都会有想让自己角色更强的想法而已。

璃月 望舒客栈

第二个,坑爹的圣遗物。圣遗物的属性,好像是完全随机的,动不动就爆一堆主词条生命、防御的出来,强化也是如此。很多时候刷了好久才出一件看着不错的坯子(没错,刷一件看着不错的也也可能要刷好久,看脸的),却败在强化上,随机属性生命、防御,要么就是“好坯子呀你怎么不强化.jpg”(强化也是看脸)。据我所知很多人是因为这个退坑。

渊下宫

第三个,体力(树脂)比较少,个人感觉还是少了点。而且8分钟才回一点,打一个东西最少都要20点才能收奖励。而且个人感觉比较坑的是浓缩树脂最大只能拿5个,再多点不行吗.....

稻妻 雷与永恒的群岛

第四个,游戏占用的内存空间日趋壮大,不过我理解这也是没办法的,目前七个国家只做了三个。出完全部七个国家不知道内存多大,而且据说还不止提瓦特这一个世界。。。。。。

稻妻 海祇岛

最后,我想说的是,我也玩过不少大作了,也买了不少游戏,塞尔达也玩过。就总体来看,我觉得原神这款游戏的优点还是大于缺点的,虽然也有饱受诟病的地方,但它仍然是一款值得去体验的游戏,也可以说它算是国产手游游戏里做的非常好的。这款游戏同时也让我明白了一件事,游戏好不好玩,对不对自己口味自己玩了一下才知道,不能跟风,在此前无脑的黑和吹都是不可取的。

如果现在问我会不会把这款游戏推荐给自己的朋友,我是十分愿意这么做的,而我也真的去推了,也拉了不少朋友入坑。


谢谢大家看到这里,写的随性了一点,我只是就游戏本身来做出个人的一个主观评价,也不和其他游戏做对比,免得有引战嫌疑。最后还请大家理性讨论、理性发言。

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