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【原神】谈谈我眼中的原神

前言

原神是一款全平台开放世界冒险RPG游戏,以其出色的质量和免费游玩的体验受到国内外一致好评。

游戏以免费游玩内置付费道具的形式运营,并以此推出更多的新内容供玩家游玩。

原神内的角色受到广大玩家的喜爱,在各大网站上都能看到玩家的二创。

我会从运营、角色养成、地图与活动等方面进行一定程度分析(如有其它看法可在评论区提出)。

运营

原神选择了免费游玩内置付费道具的运营方式,这一点可说是优点,也可以说是缺点。优点就在于可以对游戏目前的完成度进行延长战线,一方面保证资金运转,另一方面也可以根据玩家游玩时的体验做调查进行计划与改良,可以说是一种放长线,钓大鱼的运营方式。

缺点就在于玩家的游玩体验并不是那么好,按照正常流程玩完的玩家会感到无所事事,只能等着游戏放出新内容,而在没有新内容的情况下,上线也只是清体力。等到下一次更新后,玩家也可能忘了之前的剧情。简单来说就是啪!快乐没了。

角色养成

角色养成分为5个部分,等级、天赋、武器、角色命座、圣遗物。等级提升基础数值,天赋与等级绑定,提升伤害倍率,武器和角色命座基本可看做抽卡模拟器,提升游戏体验,圣遗物则是随机应变。优点就是可以看出原神分划的很均衡,可以看成2+2+x。等级和天赋对角色的提升是很大的,这保证了一般玩家的游玩体验,在此之上再做提升就要考虑另外三者。

缺点也很明显,有一个不确定要素--圣遗物。无论是氪金大佬还是零氪玩家,都会对圣遗物爱恨交织。氪金大佬受到体力限制条件加上随机圣遗物的煎熬而消磨耐心,零氪玩家则对圣遗物的久不出货而感到麻木。

同样的,圣遗物作为角色养成的一部分极大的拉长了角色培养的周期,在玩家的长草日常中充当着比较大的比重,也给原神的制作拉长了后续内容的工期。

氪金与月卡

几乎所有的原神玩家都会说充张月卡就足够了,事实上也的确如此。原神分为大小月卡,一个是30元的小月卡,用于每日拿取额外的原石,总共获取3000原石,另一个则是68元的大月卡,用于拿取游戏内的额外资源奖励,加上部分抽卡资源。

如果是每月每版本都将大小月卡买了的玩家,的确会有一定的良好体验,这也不禁让我感到手游玩家真的有钱。

这种收费方式的确给原神带来了不少流水,不少的玩家为了抽到自己喜欢的角色而氪下648,也有不少运气好的欧皇随便抱老婆回家。

地图与活动

从开服至今可以看出游戏内容有很明显的进步与改善,地图的制作与解密开始富有立体感,一改之前地图的空旷和内容匮乏,活动也有所改进。

缺点就是地图设计有点阴间,稻妻的侵蚀雷和雾天是真的头皮发麻。虽说清完任务倒是没什么,但初见还是会被恶心到。活动内容虽然有改进,但核心玩法过于重复,并且活动中大多加个联机内容不知道打着什么算盘,活动的联机体验也不是特别好。

怪物

原神的怪物发展可以分为三个阶段,蒙德阶段,璃月阶段,稻妻阶段,可以说难度是一步步提升。

蒙德阶段的怪大多威胁性不高,也是为了新手开荒体验,基本都有相应的攻略法,例如小宝、风核、深渊法师。璃月阶段就有了一定变化,需要玩家有一定的输出和走位(或者护盾),例如岩丘丘王、幼岩龙蜥、遗迹猎手。稻妻阶段则是大幅提高怪物属性,怪物的重量、血量和抗性被提升,例如雷火双刀、流血狗、漂浮灵。优点是多样的怪物有着更多的攻略选择,玩家可根据怪物的特性去选择角色进行攻略。

缺点是新怪物的机制设计有问题(虚空墙与漂浮灵升空),且怪物的强度过高会致使新玩家没有好的应对方案(也许是为了促进联机?)。

总结

原神目前的发展可以说是正处于上升期,也积累了一定的经验。即使目前还有许多不足,但可以看出是有一定进步的。

我个人则认为新人入坑最好还是找个大佬带着玩比较好,开荒还是比较漫长的过程,还有就是不要一味的去强求某些角色,如果真的喜欢可以慢慢攒资源去等,而非一时冲动消费。当然,氪佬随意。

#原神2.3激励计划# 

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