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笨蛋琪露诺的奇妙冒险·开幕式——《东方冰之勇者记:序章》安利向评测

雾之湖美丽动人,纯真可爱的公主——大酱在某一天被可憎的「绯红魔影」掠去啦!作为公主贴心的最聪明的最勇敢的天下最强的勇者——冰之笨蛋琪露诺不得不踏上寻找公主的旅程。

“啊,这怎么有一只赤红色的大号蝙蝠?肯定就是你俘走了大酱!”冰之笨蛋这般在红魔堡前大吼大叫,

“笨蛋,我可是神秘高贵的鲜红堡主——蕾米莉亚 斯卡雷特!”纵使是如此优雅的少女也被这般聪明蛋给气到了,

“咱不管,快把咱的大酱还回来!”于是乎,冰之笨蛋挥出了她的第一发冰锥,也开始她了寻找公主大酱真正的冒险之旅。

这一段冰之笨蛋的冒险由何而来?

  《东方冰之勇者记:序章》及之后将要推出的正篇游戏《东方冰之勇者记 ~ Touhou Hero of Ice Fairy》中冰之笨蛋这段奇妙的冒险经历是由社团「GAMEPULSE 游戏脉冲」为各位东方众所创作的东方Project同人游戏(不过即使不是东方众,这款游戏也是值得一试的欧)。

至于社团创作这款游戏的契机嘛——关于玩东方正作被打爆然后想要创作一款能不被弹幕塞爆的东方游戏实在是——有点微妙的理由啊(笑)。

事不宜迟,我们马上来说说为什么《东方冰之勇者记》值得一试吧!

看着极其聪明的琪露诺(认真)


流畅美感的横轴射击,难度适中的弹幕BOSS RUSH

  老实说,其实我蛮早就注意到了《东方冰之勇者记》这款游戏的存在,就在两三个月前,当时的我对《东方刚欲异闻》的发售以及《东方夜雀食堂》的更新一直保持着高度的热情,虽说我并没有玩过东方正作,但是当时多多少少还是去了解了一下东方的相关剧情,于是乎——当时在我的b站首页便刷出了这个东西:

可以看出,在当时,《东方冰之勇者记:序章》的游戏大体已经做的差不多了,其中,我为什么第一眼就相中了这游戏呢?首先,战斗画面流畅而清爽,弹幕特效种类多,避免了攻击方式的单一化,而又不显繁缀,营造了出了东方典型的对战美感视觉体验;

笔者个人比较喜欢这样明亮而卡通化的特效

另外,出于个人原因,我是真的很喜欢这类横版的boss rush模式的(该说是《空洞骑士》玩多了,已经形成了喜欢boss rush的xp了?),并且游戏里还不用打小怪直接就能打boss,对于我而言,实在是一件爽事。

不过根据社团「游戏脉冲」的说法,游戏中之所以没有设计打怪升级这一套体系的原因主要还是——没钱。

前面我们也说到了,游戏开发的契机是我们的弹幕苦手美术,因此,《东方冰之勇者记:序章》的难度并不高,对大部分玩家而言属于是能通过但是无伤有点小难的水平。所以说,如果你是一位弹幕苦手,不要害怕,《东方冰之勇者记:序章》的适中难度不会让你在游玩过程中感到难堪,正如「游戏脉冲」在近期的b站视频中说到的一样,这款游戏用爽感代替了难度,尽可能地将难度调节到了一个平衡的状态,使所有玩家都能从中获得快乐。

出自官方视频


特点鲜明的美术风格,精良改编的东方音乐

  要说《东方冰之勇者记》吸引我的地方,除了它玩法上的有趣之处,其实美术也算一个蛮重要的因素。往前我们已经说过游戏的战斗画面流畅而又美感,而特效种类多样精美却又给予人视觉简约舒适,那在这里我们倒是可以说一说游戏的背景及其角色立绘的特点了。

《东方冰之勇者:序章》的背景

《东方冰之勇者记:序章》只有一张地图,一幅背景,但单从背景来看,可以说是画的蛮为精细了,无论是光影还是棱角形态,处理得都可以说不错,虽然说我感觉这个城堡看着不像红魔堡倒是有点像狼堡(美术大大看到求放过)。再加之月与浓雾的相衬,实在是为迎接即将到来的蕾米莉亚之战铺垫足了氛围。

不过像是我这种颜控来讲,最吸引人的果然还是画师手下卡通般的角色了,像是琪露诺的立绘,显得呆萌而顺润,并且色调的搭配,角色特征物的精绘也能说很还原人物的人设了(讲真,我真的觉得这游戏的立绘很丝滑);

游戏内角色“琪露诺”立绘

又像是大小姐蕾米莉亚的破损立绘,仍旧是威严满满而不失艳气呀(我直言:很色)。

游戏内角色“蕾米莉亚”立绘

纵观游戏的美术素养,各方面在我看来已经是非常不错了,并且我时时觉得玩《东方冰之勇者记》的时候看着游戏的画面,有一种温馨诙谐感,也许这正是对应了整款游戏轻松愉快的风格吧?


最后我们再简略讲一讲音乐,由于《东方冰之勇者记:序章》只是类似正篇游戏的开幕与预告,因此,游戏内的音乐也只有三首,其中有一首便是改编自东方的经典名曲《琪露诺的完美算数教室》,改编后的该首音乐多了分激情,不过在之后当然还是含有琪露诺的经典“八嘎”的一席之地的。另一首在与蕾米莉亚战斗时的“永世狂放~鲜红之花”,急促的琴声与电子音相混,可以说东方味是重极了,在战斗时也不禁让人有点热血沸腾了。

结语:为爱发电的独立游戏与势头不错的东方二创游戏发展

  写到最后,望了望时间,已经是凌晨四点半了。

  对于今天这篇评测,可以说真的是临时起意啊,从十二点开始下载、游玩《东方冰之勇者:序章》到观看官方开发日志的经历与构思,其实除了游戏以外,更多地我倒是想叹一叹,仅仅用爱发电做出的游戏却并不显得简陋,无论是哪一方面,《东方冰之勇者:序章》在我心里可以说都是超过了预期的。

为爱发电而创作出的独立游戏有很多,其中不乏谌嘉诚的《死寂》、7 beat games工作室的《节奏医生》这样的优秀作品,另一方面,“投入一百万做出的游戏是什么样的?”、“我做XX游戏花了这么多时间,销量只有XX”如此这般的独立作品也不少,这些游戏都是靠爱发电而产出的,但他们的品质却相差犹如天上地下,我想,他们的不同也许仅仅是本心所差罢了。有的人觉得,只要挂上“独立游戏”这个标签,他们的作品便一定能大卖,因而他们做游戏时怀着的便只有功利心,并不是说做游戏不能带着功利心,但是我觉得,做游戏更重要的是热爱和感情的倾注,更甚的是你最终想要用游戏表达的是什么,是《节奏医生》的以乐益思医,是《celeste(蔚蓝)》对自身,对世界,对抑郁症的抒发与拯救,又或是仅仅如Team Cherry团队那样,仅仅像孩童一样,创造一个自己所想象的世界,填满自己儿时的遗憾,塑造自己一生的妙想,如果做游戏仅仅是想表达敛财之心,那为何还要去做游戏呢?做独立游戏的本意不正是因自己的感情,因自己想要与他人分享乐趣与文化的心而产生的吗?

这么说起来,其实我认为,这一年来东方的二创独立游戏发展的势头是正当不错的。基于“东方”本身庞大的世界观设定与复杂而多支的人物关系,加上东方Project之所助力,车万(东方)人们喜欢想象,愿意加入构建东方世界那颗心,东方二创独立游戏本就有很大可能产出精品——这是感情与兴趣应有的力量,而今年,在我看来东方的独立精品游戏确实可以说是频出不断——黄昏社团的《东方刚欲异闻》、幽紫kk的正式版《东方夜雀食堂》、由a10a010和MyACG Studio共同开发的正式版《东方夜光幻梦》以及今年即将推出的《东方冰之勇者记 ~ Touhou Hero of Ice Fairy》和《东方秘剑录》,每一款我所罗列出来的东方游戏,都是我觉得作为佼佼者的作品——不单止在东方,在它们所处的游戏类型都是如此,目前除了《东方刚欲异闻》和未推出的《东方秘剑录》以外,我上面提到的《东方夜光幻梦》、《东方夜雀食堂》以及《东方冰之勇者记:序章》都在steam上保持着好评如潮的成绩,就此看来,东方二创游戏的势头之好不仅体现在涌现的新二创独立游戏增多,更体现在开发者心血投入得来的质量之高与玩家的正反馈。

当然,话归原题,我还是在这里恳请一下看到最后的各位体验一下免费的《东方冰之勇者记:序章》并能在之后给予其正篇游戏一些支持与鼓励,那么,评测到这里就结束啦,各位再见~

  

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