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原神周年回顾:谈谈原神最具争议的版本-1.1<迫近的客星> 上篇

摘要:钟离事件始末以及对现在大环境的影响(上篇)

           公子带来的争议、掀起的变革、辛焱迪奥娜开启的新四星时代(下篇)


一、钟离事件始末以及对现在大环境的影响

    1.超高期待值带来的强烈落差感

       钟离,作为璃月的岩神并且有明确的“武神”之称的最古老现尘世七执政,配合主线、暗线剧情的各种铺垫,以及<听书人>的炸裂级演出,可以说是把玩家的期待值拉到了极高的位置。并且,在当时按照测试服内鬼的消息(这里仅仅简述我个人在当时接触到的消息),钟离除了护盾、共鸣、石化能力之外,其元素爆发是能够降低敌人物理抗性岩元素抗性的(重点),当然,内鬼的消息我们不能当作标准反过来指责官方,但在当时版本初期,官方对内鬼还没有太过于重视的情况下,这类消息应该是有一定依据的,并且即使是现在我们也可以在游戏中找到一些蛛丝马迹,钟离的设计在当时应该有不小的内部分歧,这种分歧最终造成了1.1版本中玩家抽到钟离后感受到的强烈不适感,以至于最终引起了钟离破圈事件。

    2.钟离破圈事件

       该事件的起点是钟离的强度问题,随后在初期由一部分有心人歪曲成了rh风波,但进一步由玩家推动和分析,该事件在事实上成了MHY原神项目组的内部问题,并且这一事件很明显的影响了后续多个版本的设计。这里先简要描述一下初版钟离在强度上的问题:①开盾前摇较长的同时没有抗打断,一位号称“武神”的角色在开护盾的情况下被大盾丘丘人一泥头车创飞是非常影响体验的②充能手段是短按E产生的岩脊共鸣,护盾机制则是长按生成,二者在实战中几乎不能共存③不论是外观专武贯虹,还是指向性非常明显的岩套,都非常明显的不适配初版钟离的纯后台辅助定位④辅助效果不能尽如人意的前提下,站场输出的思路也并不合适,加上“武神”“现存最古老七神”等称号的对比,一众甚至谈不上真爱,仅仅只是喜爱钟离角色人设的玩家都蚌埠住了。中间的rh节奏我们不谈,重点来讲讲钟离事件的热度在当时为什么没有随着时间推移减弱,反而越来越激烈。

    3.内部矛盾的牺牲品or更新节奏的失误?

       最初节奏开始时,有很多真爱党出来劝解大家不要被带入节奏,不要为了游戏强度问题被有心之人利用,包括我自己初期在上手钟离后,其实并没有因为强度问题而有太多冲动希望MHY改动钟离,在初期我也是不赞同要求改动而到处声讨的运动的。但是,随着事件的进一步发酵,关于钟离设计各种细节上的蛛丝马迹被玩家注意到,钟离事件的矛盾已经不再是“强度问题”而是“设计问题”。

       首先,钟离是唯一一个自身专武和角色设计严重不符的角色,即便是向前同温蒂比较,温蒂作为一个优秀后台辅助角色的同时,在当时本身的伤害制造能力也是相当不错的,并且在温蒂的命座中可以看到温蒂是能够削减敌人物理抗性风元素抗性的,而天空之翼稳定高面板加成的特性,是很适合这类后台挂机性辅助的;然而钟离的贯虹之槊,对于后台辅助钟离来说,几乎是没有被动效果的纯白板武器,其被动特效完完全是给一个需要一定站场输出的角色设计的。

       接着,最重要的一点,也是至今依旧存在的疑点,钟离的普通攻击和钟离模组,在元素视野中,可以非常明显的看到部分攻击动作是存在“岩附魔”特效的 ,并且是截止目前全游戏唯一一位在攻击动作中做出了明显的附魔特效却没有实际效果的角色,这也是在当时影响我以及相当一部分原先无所谓态度的玩家加入钟离重做运动的最重要原因,因为至少我个人是相信MHY的美工是不会犯这种“错误”的。

       最后,将所有线索串联起来,可以得到一个比较让人信服的猜想,钟离在最早期的设计上,应该是兼具有站场主C以及多功能辅助能力独特角色。钟离的普攻原先应该是独一无二物理/岩伤混合型,这里我用岩伤而非岩附魔是想强调,该伤害是无法被其他附魔效果覆盖岩元素伤害,这个概念的区别可以对比一下刻晴的“雷元素附魔”和雷电将军的“转化为雷元素伤害”,如果从这一点入手,就会得出一个相当有意思的猜想:

                                    !!!注意是猜想!!!注意是猜想!!!注意是猜想!!!

       钟离的原先设计是相当丰富且独特的,普攻为物伤岩伤混合型,配合岩套贯虹流畅且具有极强压制力的普攻动作设计以及其他附魔角色或后台元素伤害角色,可以一套普攻叠满贯虹效果(普攻中的岩伤部分可以吃到岩元素伤害加成),在压制怪物的同时产出结晶盾、天星一方面可以方便的产出结晶盾,配合岩套效果给对应队内角色增伤(钟离天星冷却时间12s 算上动画、切人可以大约视作10s,岩套的加成时间恰好也是10s),另一方面能够降低敌人物理抗性和岩元素抗性,为选择钟离主C的玩家以及后续岩队、物理队两大自闭体系提供辅助能力;而钟离的护盾效果,以及长短E的平衡效果可能是一开始就如此设计的,钟离的护盾本身只是钟离众多辅助能力中的一部分,所以这个护盾本身也就没有被设置的过于强大,并且对这一护盾的限制,也能够在一定程度上稳住后续璃月3C的强度。

       然而,我们来总结一下这个猜想中的初版钟离的特性:①独一无二的混伤机制②广泛、灵活且稀有的增伤能力③对后续新输出体系(高专属度的体系、以生存换输出的体系)的辅助能力④强控能力。

       可以看到这个钟离几乎是无所不能,抛开其本身强度来讲,如此全面的辅助能力,会极大的挤压后续其他辅助角色的空间。于是,在最后一阶段,不管是出于对后续角色的营收考虑也好,还是出于强度控制考虑也好,钟离被大改了,并且这个改动是切割式的改动,这最终造出了“四不像”的钟离。


    4.现改动方案可惜在哪里

       现在的钟离,成为了一个和“护盾”高度绑定的角色,虽然这一改动方案让钟离获得了超强大的护盾,也让整体岩系受益颇多,但是钟离这个角色原先可能带来的新体验已经无法挽回了,并且贯虹、岩套这两样本来相当有前景的装备相当于被“抛弃”了,实际上在2.3版本五郎之前,结晶盾也几乎被抛弃了,结晶反应理应不止是提供一个对应元素的护盾那么简单的作用,而应该能提供更多收益才能鼓励玩家在队伍构筑中考虑岩系角色;而钟离这个超强大的护盾,显然也让策划非常头疼,由于护盾的强度比原先预期的高了很多,本来考虑到的对璃月3C的限制作用被全部推倒,在钟离改版刚出院的几个版本,可以说一个钟离盾,直接让众多输出角色走上了纯拼伤害即可的道路,而璃月3C以输出环境、生存能力换取输出能力的特点一下被放大了优点,缺点被钟离一人全挡下了,甚至还能同时提供不错的增伤辅助能力。接着,怪物的血量、伤害都必须提高,但是又不能过分提高数值,因为还得考虑不少玩家并没有钟离;于是还得在其他地方多下毒:怪物鬼畜的走位、强行拖时间的机制等等。当然这些改动不能说单纯是因为钟离而生,但几乎可以断言两者之间一定是有联系的,并且这种影响对整个游戏大环境是负面的。

 

在回顾的下篇中,我想谈一谈公子这个节奏中心式的角色,以及他对整个原神配队思路的启发性作用,顺便简要评点一下新时代4星和旧4星角色。


      #原神2.3激励计划#

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