《赛博朋克2077》中的敌人AI系统曾受到许多玩家诟病,刚发售时敌对的警察会凭空刷新、而且还不会开车追赶玩家——这些功能在其它的开放世界都市题材游戏中很常见,为什么却在《2077》中缺席呢?近日,CDPR任务设计师Pawel Sasko在直播中回答了这一问题。
#赛博朋克2077# Sasko解释说,这主要是受引擎技术限制和开发时间限制导致的,他们本来不想这样子,只是最后来不及开发、只能选择放弃。因此在《赛博朋克》中,警察会被直接传送到玩家背后、敌人也不会开着车大范围追逐玩家。
不过Sasko在直播中的另一番话却引发了玩家间巨大争议:他说并不是所有开放世界游戏都有警察追逐机制:他拿《索尼克》、《艾尔登法环》这2个开放世界游戏举例,说这俩游戏也没有警察追逐机制。而他当时只能想到《GTA》跟《看门狗》有这种的机制。所以他认为:开放世界游戏并不是必须加入警察开车追玩家的机制。
不得不承认,Pawel Sasko的这个说法是有点离谱。诚然,不是所有开放世界游戏都有警察追逐机制,但这是因为很多开放世界游戏里压根就没有警察和警车。而那些设定在现代/未来的开放世界、都市犯罪题材游戏,比如《四海兄弟》、《黑道圣徒》、《热血无赖》、《黑色洛城》、以及看门狗和GTA等游戏,几乎都有警察追逐玩家的机制。
有玩家甚至调侃说:《赛博朋克》里的警察确实太笨了,帮派分子拿枪在他们面前乱射,他们都毫无反应,怎么能指望他们会开车来追你呢?
或许Pawel Sasko仅仅是开了个玩笑,不过《赛博朋克2077》本身就已经因为大量的bug而广受玩家诟病,他的这番近似抬杠一样的话也让直播中的许多玩家感到不满。
当然也有玩家理性地指出,CDPR以前确实没做过现代都市题材的游戏,他们根本没有制作都市环境及警察AI的经验,而《赛博朋克2077》的游戏引擎也是从《巫师3》引擎基础上改进过来的,这套系统没法在短时间内制作完善。
目前《赛博朋克2077》的AI系统已经比刚发售时有所优化,不过可能还是无法与GTA等其它类似的游戏相比。之后CDPR还会继续为它推出更新,不知道还能否有更多改