前言:
你我相识林中,你我欢于船中
你我离别于世间
你带给我温暖欢乐,满足我愿望梦想
听我诉说故事悲伤
别离,我会再给你一次拥抱
这种画风的游戏我属实是因为它的画风先吸引了我购买了这个游戏,其次就是船上旅行,相信你们都玩过大航海,我实在是对航海旅游类的游戏是欲罢不能。(其实就是因为有福瑞才买的)。
游戏概况
《灵魂摆渡人》是一款关于死亡的休闲管理游戏。作为逝者的船主,建造一艘船去探索世界,关爱你的幽灵朋友,引导他们穿越神秘的海洋,最终将他们送到来世。
你会根据每个小动物邻居的任务走向,阅读他们的故事,带着他们去旅行世界,在船上度过他们这一辈子最美好的时刻,最后完成自己的任务,送走每个小动物。
给你最后个拥抱
如诗画般的画风
游戏的整体风格是偏大块颜色色系的表达方式,颜色鲜艳治愈舒适,作为一个美术系学生,这个风格我真的是太喜欢,暗黑风格的时候转化的风格又特别的棒,里面有很多需要拿资源的区域,每个区域都有自己的风格,遇到闪电,水母风暴,都会转换成其他的比较黑暗的风格,我很喜欢的是公交车站(这游戏居然有公交车!),车长是一位海豹,每次到的时候都会有欢乐的音乐,感觉就像说:让我带你去旅行,很治愈,里面的很多小动物都是治愈系的温暖。
打造你的大船
游戏的游玩方式是注重剧情,任务,和建造走向,收集自然界的材料,拿去兑换更多的建筑解锁,这样你的大船就可以得到提升。解锁的建筑可以让你拥有厨房、锯木厂、农场、果园等,让你真正的去体验一次船上建造旅行的游戏(自己却孤零零的睡在一个小房间的阁楼上),把自己最好的东西留给小动物,为他们打造属于他们自己的房间,给他们房间加工,精细化,最后他们满足后任务完成后送走他们,他们的房间也会依旧在船上,用他们的意识跟随你。
让我失去理性的只想抱抱
每只小动物都有自己的喜好,性格,以及他们都会在船上施展自己的能力去帮助你,你邀请他们上船后,他们隔段时间就会给你发布自己的需求任务,慢慢的去了解他们,阅读他们的故事。
里面人物也算很多的差不多30个小时可以打完,我还蛮喜欢“我的叔叔”的,他是船上很欢乐的一个角色一起和自己的侄女旅行最长的小动物,青蛙的造型我也没想到会那么的暖心,喜欢猪排的“叔叔”在船上会教你很多的生活技能,其他小动物就你们去发现他们吧~
催着你长大(催生)
带着你的小猫旅行
游戏的世界观也是比较舒适的,没有特别猎奇的思想,地图也十分的庞大,作为一个航行的游戏确实也是够玩了,在航海的途中你会遇上很多事情,之前提到过的水母风暴、雷电、冰川、沼泽、鱼群、漂泊的商人等,因为有的时候附近没有公交车的话需要自己航行、开图,如果你十分喜欢航行过程的话也可以不坐公交车。
在航行时你还可以钓鱼,为家里的小动物带去口粮,钓鱼也是缓解了你在航行中的疲乏,说实在钓鱼也是这个游戏治愈的一部分,游戏有白天晚上、星辰和下雨下雪,在钓鱼的过程会看着时间的流逝,会看到天空环境风景的变化,个人是比较喜欢这种时间的变迁的,和鱼搏斗也是一门技巧,相信你们在很多游戏里都清楚了,钓鱼是一个马拉松谁先累谁就输。
汇总及个人想法
设计理念上觉得,一直跟随角色的猫咪是亮点,带着两个金色球会变换任何的工具给你使用,猫咪会一直跟随你。猫咪掉水的地方也做得很棒,猫咪怕水在掉水的时候会踩着球一直在水上划不沾水,这个也是细节。
这款游戏的治愈风格是真的觉得自己有在玩一款航行类的游戏,航行就像步行模拟器一样,只不过是把双脚换成了船,沿途的风景和背景的变化也十分的美丽,就像我开始说的,制作方很喜欢用大块的色调,让人觉得变化很多但又不单调,简单但又很舒适,视觉上不会有疲劳,与其说是在玩游戏,我觉得更像个艺术品的画展吧。我个人对色彩是很敏感的人,这种清新的画风我实在是很难不爱上,之前有科学实验什么颜色是人类看了会感觉到舒适和治愈的效果的,制作方在这方面真的有做功课,也很懂。
再讲讲小动物吧,在很多小动物的性格里可以看的出他们之前做的职业,以及是个什么样的人,思维设计上我觉得不笼统,很活跃,不是那种固有的思维化去设计NPC,举个例子吧,比如“叔叔”青蛙,大家会想到热带雨林,会想到下雨,会想到自然森林,角色设计上青蛙的特点我就不说了,做的很到位,“叔叔”很喜欢下雨天,他会吹笛子,吃的方面他不挑食,喜欢猪排,这一块我觉得是讲述了他的职业爱好,然后睡觉的地方是在水缸里漂浮这体现动物习性,喜欢做木工,随处都可以看见“叔叔”在修东西,这体现职业。
制作方大篇幅的这些小细节,设计理念都能看得出来对这个游戏的用心程度。《灵魂摆渡人》对我来说是一款航行模拟器吧,剧情上也很棒当我送走每个小动物的时候,我是很感动和不舍的,如果你喜欢视觉和心灵上的治愈这款游戏很适合你。
开启一场属于你如梦似幻般的船上旅行吧