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从游戏中看历史:长江真的是天险吗?子午谷奇谋可行么?诸葛北伐现实吗?

游戏作为人类第九大艺术形式,区别于很多传统的娱乐方式,很多游戏中都有着自己的宏大背景和独特想法。艺术发展的过程中经常伴随着和其他学科的碰撞交融,游戏也是如此,很多游戏中都有丰富的文史哲学内涵,游戏制作者通过游戏为载体,将自己的知识展示给玩家。

我今天开始写一个系列,分析游戏中所体现的历史元素,探讨历史上著名事件的原因。

首先,就从《三国志14》说起。

三国志14

光荣的《三国志》系列,向来以还原历史场景、模拟历史走向所见长,让玩家体验三国人物的生活。随着一代一代的进步,《三国志14》也加入了很多新的元素,尤其是地缘元素和补给线元素,更好地给大家还原了三国时期的战争原貌。今天我就和各位读者老爷通过游戏,聊一聊以下几点:

    1. 孙吴的长江天险有多险
    2. 魏延的子午谷奇谋可行么
    3. 诸葛亮北伐为什么失败告终

    长江天险

    《三国演义》中,多次提到了曹孙刘三家分别占据天时地利人和,说孙权便是以长江为屏障,进可出秦淮而取天下,退可据长江而割据江南。赤壁之战之前,面对着收了荆北的曹操,作为孙策托孤重臣的张昭说:"……且将军大势可以拒操者,长江也。今操得荆州……此为长江之险已与我共之矣,而势力众寡又不可论。愚谓大计不如迎之。"可见在张昭看来,长江是孙权和曹操抗衡的唯一资本。那么长江到底有多"险"呢?

    《南朝》(李商隐)

    地险悠悠天险长,金陵王气映瑶光。

    休夸此地分天下,只得徐妃半面妆。

      一条大河波浪宽

      作为曾经在武汉上大学的人,我负责任地告诉各位,长江真的很宽。光荣之前出的《三国志》系列中,像10代这样,把长江只作为一两个格子的,有好几部作品。但是在《三国志14》中,长江的宽度被完美体现了出来。

      长江

      我到游戏中随便截了一张放大后的长江,从岸这边遥望对岸,只见雾气茫茫,可见长江的宽度。在这个宽度下,处于江北的部队,想要渡江南下,可是要花很长的时间。例如下图中,我的秦朗部队,带的速度中上的长蛇阵型,从庐江跨越长江,最少需要35天的时间。

      跨越长江

      这么长的距离代表着很长的补给线,想要过江,粮食就是个大问题。另外,古人登陆可不比游戏,大船可以渡水,但是想要抢滩登陆,需要很多小船,分散登陆。但是一旦分散,作为以逸待劳的一方,南岸的部队可以轻松地击垮来军。

        长江南岸地势险

        《三国志14》中,长江南岸怪石嶙峋,可以登陆的点明显比北岸要少,使得孙权只要在几个关键渡口建设箭楼,就可以有效地防止北军南下。

        地势险峻

        这就不得不先说一下地理知识,由于地球自转产生的地转偏向力的作用,北半球的河流,南岸被侵蚀得要比北岸厉害的多。具体可以考察我国江河,南岸都是要比北岸险峻些的。也正是因为如此,长江对于南朝来说是险关,很多南方的军阀都依靠长江据守,而对于北方来说并不是。

        基于上述两点,张昭才会有长江天险已失,"不如迎之"的鸽派想法。然而赤壁之战为什么,最后还是孙刘联盟的胜利而告终的呢?

            长江真正的"险"

            在投降派的论调包围之中,周瑜、鲁肃和诸葛亮则并不单单从地理条件来看待长江的门户作用。诸葛亮指出"北方之人,不习水战",这才是长江对于孙家最大的意义。由于上边我所提的两点,使得北方的曹操过江非常地缓慢,这是在水上作战,南方擅长水战的特点就可以体现的淋漓尽致。

            火烧赤壁

            所以,后来曹丕才在长江边上留下了感慨:"魏虽有武骑千群,无所用之,未可图也。帝 御龙舟,会暴风飘荡,几至覆没。"

            子午谷奇谋是否可行

            诸葛亮首次北伐的过程中,魏延提出了著名的子午谷奇谋:魏延亲自率领一万精兵从子午谷快速赶到长安,一举拿下长安和潼关,而诸葛亮大军出斜谷进兵长安、潼关,两军异道会师于潼关。那么这个计划是否可行呢?

              地理情况

              子午谷地形

              我到游戏中把从汉中出发北伐的线路截了出来,首先不得不说光荣这一代的地形设计真的很赞,还原了很多历史场景。

              但是也有很多纰漏的地方,比如我图中橙色圈出来的地方,那里由于陇山与秦岭之间的渭河河谷非常窄,水很急,直到民国才有道路可过,陇西和关中之间的交通主要是走翻越陇山的关陇古道,而街亭就是陇山以西的一个重要出口,所以才重要。这游戏中直接画出了一条天水陈仓的路线,使得街亭战略意义全无,魏将张郃救援天水真是走大路就可以,干嘛要翻山越岭呢。

              言归正传,通过地图可知子午谷是一条抄近路直抵长安的捷径,魏延这个出其不意的说法,似乎可行。

                与"暗度陈仓"的比较

                诸葛亮认为此计过于凶险,没有采纳魏延的建议,后世有很多人都为魏延打抱不平,认为魏延的"子午谷奇谋"和韩信的"明修栈道暗度陈仓"很类似,是一条妙计,却被诸葛村夫的谨慎葬送了。

                然而我认为二者截然不同,还是先从游戏分析,魏延的子午谷奇谋,自己预计十天就能到达长安。然而要从子午谷过一万大军,子午谷地形险恶,士兵几乎不能并排行走,游戏中从汉中经子午谷抵达长安的时间是63天。(魏延,10000兵马,采用长蛇阵型)

                子午谷奇谋

                上图中很清晰地展示出来,整个北方都是曹老板的蓝色占据,长安可以很快的得到后方军队的支援。另外作为长安这个层次的城市,属于当时的一线城市,曹魏的城防非常坚固,魏延仅凭一万军士,很难夺城,更何况函谷关和武关的魏军也需要魏延分兵防备,不然就直接被曹军包了饺子。

                加上季汉的国家实力比中原地区差很多,游戏中这63天路程的补给线消耗非常大,山路又崎岖,坚固的长安城只需坚守就能抗住魏延。

                而楚汉争霸,天下是项羽以霸主身份分封了十八个诸侯王,局势混乱韩信暗度陈仓之时,项羽的主力军正在忙着平定济北王、常山王的反叛,对于关中的变故,根本无法抽身。而关东的几个秦朝降将诸侯,各自为政,也不会救援关中。

                暗度陈仓

                通过二者的比较,魏延的子午谷奇谋与韩信的暗度陈仓,在战场形势上完全不同,几乎不可能复制韩信的成功。

                  真的走过子午谷的人

                  既然讨论,就说个题外话,脱离游戏来看,历史上真的有两个人走过子午谷,袭击长安。

                  东晋时期的桓温北伐,派手下将领司马勋走子午谷攻击前秦,然而却被苻坚他爸爸苻雄七千兵马围住,桓温的北伐计划也就此失败。

                  另外便是明末的闯王高迎祥,出汉中走子午谷攻击长安,结果刚出谷口,就被孙传庭给包了饺子。经过了顽强抵抗之后,还是被俘,后被处死。"闯王"这个称号便归到了他的外甥,我们熟悉的闯王,李自成。

                  杨贵妃

                  事实上有人真的走通了子午谷,但却不是为了袭击长安,而是唐玄宗为了让杨贵妃吃上新鲜的荔枝,派人走通了这条险路。

                  一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来。

                  综上,通过游戏的模拟和历史的案例,魏延的子午谷奇谋胜算并不大,所以诸葛亮谨慎的做法也无可厚非。毕竟蜀中兵力有限,拿一万兵士加上大将魏延去赌,诸葛亮赌不起。

                  诸葛亮北伐为何失败

                  《三国演义》中,诸葛亮多次北伐,好几次都是差一点点就能取得胜利,却功亏一篑,但其实这个失败有历史的必然性在里边。

                  《蜀相》(杜甫)

                  丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。

                  映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。

                  三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。

                  出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。

                    国力相差悬殊

                    国力对比

                    虽然在夷陵之战之后,季汉休养生息一段时间,国力有所恢复,但还不足以和曹魏抗衡。还是用《三国志14》的数据来说,如上图所示,季汉的城市、人口、财力都不是曹魏的对手,能守这么久的原因一个是蜀道艰难,另外便是诸葛亮以攻为守的积极态度。当然,孙十万的牵制也有一定作用。

                      北伐粮草补给跟不上

                      演义中诸葛亮北伐失败粮草原因归咎于李严的使坏,但其实蜀道难,不止难倒了曹魏进军,也难倒了诸葛亮,从大本营成都运粮过来要耗费很大的财力和人力,使得诸葛只有攻下城池才能缓解粮草压力。

                        蜀中无大将

                        出师表剧本的蜀汉将领

                        蜀汉后期人才凋零严重,所以才有"蜀中无大将,廖化作先锋"的情况出现。上图是《三国志14》,出师表剧本的蜀汉将领,随着张苞关兴(二人其实也被演义有所抬高)先后去世,诸葛亮可用的心腹将领其实不多,有道是兵熊熊一个,将熊熊一窝,没有出色的将领,也是北伐无力的原因之一。

                        有此三点,北伐的失败,也是历史的必然。

                        结语

                        篇幅原因,我暂时先写这三点,之后会继续和大家深入探讨游戏中的历史映射。那么各位看官,对我的看法有哪些补充或者不同的观点,以及还有哪些游戏可以反映历史,欢迎在评论区留言讨论。

                        我是大偶尔,喜欢分享游戏的快乐、探讨游戏的故事、发掘游戏的乐趣(特别是暴露年龄的老游戏...)。喜欢的朋友可以关注我。

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