Steam,ps5各一份。pc上和女朋友玩,ps5上和朋友玩。反正很是开心,也是白金了。融合了很多游戏的玩法,加以创新,全程高能无尿点。
非常舒爽的次世代体验。不管游戏内核多老,但这游戏就是纯粹感官上的刺激,加上ps5手柄特性,也是全程开心的白金了。
任天堂今年最能打的,确实能体会到游戏设计的出色之处。流程不长,但能让各种阶段的玩家挑战其中,任天堂的游戏总能让你体会到这就是游戏最原本的样子。
洗手战神的落幕,整个游戏一改7代屋内的恐怖设计,采用了更多室外设计,但氛围感还是很强,剧情也很精彩,这个系列一玩根本停不下来。期待接下来的生4重制。
游戏机制设计的很有趣,在ps5上的体验也很棒,手柄特性适配也很好,飞檐走壁,潜行暗杀都做出了自己的特色。前中期找线索很好玩,但到了最后还是感觉有些单调了。
经典育碧特色,量大管饱。但这代还算出色的玩法,野路子武器乐趣也还行。但育碧已经不知道如何塑造人物,如何编写一个深入人心的故事了,剧情犹如白开水,演出也是老一套。
对马岛之魂导剪版,加上了ps5手柄特性和传送超快读取后,体验上升了很多。新的地区依旧美如画,很有意境,很能让人沉浸在美景中。
这种类型的肉鸽游戏还是第一次,眼花缭乱的弹幕,动作射击很刺激。但在肉鸽内核上明显做的不是很成功,单局游戏内收益很低,然而精英怪堆怪又难又没啥收益,直奔boss却很简单。环境塑造还行,诡异的感觉。
做动画的工作室出的游戏,唯美画风,可爱的腐灵。动作系统不是很刘畅,本以为是个治愈游戏,结果难度却不小,但动画般的世界很有感觉,可爱的画风也确实治愈心灵。
死亡搁浅导剪版,良心的升级了,有了ps5手柄特性,送快递的路程体验更上一层楼,还有各种额外工具降低了游戏难度。
今年为数不多的日式rpg,动作,系统,人物,画面都不错,但是剧情总会有让人难以理解的地方,后期重复打怪也陷入无聊期。
画面,动作也还行,剧情选的女主也没啥谜语人的,但是剧情还是比较一般,ppt演出也是缺点之一。只有配上ps5的自适应扳机让我一直爽在捏爆怪物的核心中,全部同伴技能解锁之后就是一顿乱按也能杀爽。
咱这种娱乐玩家,纯图一乐,玩着还蛮开心的。但服务器质量真不行,bug就不多说了,祖传的。只能希望dice继续不断优化吧,别又做出违背祖宗的决定。
剧情审判系列最大的亮点,这部剧情也是很好,虽不及第一部反转刺激,但全流程也是沉浸其中,有关校园暴力的剧情贴近生活,也能引起共情。至于除剧情外的其他,如龙那么多部,真的腻了。主线剧情只有开头一次尾随好评。
翔虫的设计还是非常成功的,整体游戏轻松了不少,其实乐趣也更多,但挑战就不多了。整体能够刷的东西不多,百龙也不怎么好玩,分批次更新结局也是槽点。但请相信怪猎流程足够好玩,也希望明年的曙光能把缺的东西补上。
游戏被吐槽很多,复刻原汁原味,想要的mega等等都没有,没有pvp,明年才开通宝可梦银行。但宝可梦这个世界第一ip,注定销量不凡。玩的也乐在其中,但还是可惜明明可以做得更好,却选择最轻松的复刻方式。对明年的阿尔宙斯还抱有一丝希望。
本来没有太多期待,但高出预期很多。虽然动作系统是一大败笔,但画面,剧情都不错。最主要的是角色间幽默风趣的对话一直不绝于耳,配音量巨大,简直辛苦了配音演员。
国产银河恶魔城,游戏质量还是相当不错的,动作打磨也不错,地图设计还需要加强。搞了很多连招,但其实并没有什么用,近些年来质量数一数二的国产作品。
国产像素游戏,画风,音乐大赞。但流程并不满意,关卡设计有些单调了,故事也一般,有些大段的跑路完全没必要。游戏价格实惠,还是值的入手的。
抽到了ps5版测试码,整点坐在ps5前等着解锁。还是熟悉的配方,熟悉的味道,熟悉的动作,熟悉的音效。或许有些制作偷懒,但对黑魂玩家也算是情怀。大boss依旧刺激,做得很好,但地窖迷宫的设计与小boss就不太行了,试玩版最后只有一小段宫殿内流程,相信庞大的宫殿设计才是fs发挥的主战场。#游戏推荐# #TGA2021# #单机游戏#