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【逢敌亮剑,生死瞬间】超真实击剑模拟器:骇厉四斩

一切都得从我小时候捡到一根完美的木棍开始

年幼的我一度以为自己成为了林克,获得了独一无二的大师之剑。当我握起它的一瞬间无数的战斗记忆涌上心头,王霸灭世十字斩!三千烦恼风!哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊!我要让这个世界感受到中二少年的痛啊!

挥出剑的时候,我相信我成为了光。可惜的是随着年龄的增长,我与那个世界之间越来越不来电了,而光也在熄灭。现在的我也只是一个只能抱着手机,看着现实世界中的兵击大佬们挥舞着我儿时曾短暂拥有的一切的肥宅罢了。

直到我今天遇到了这个游戏——骇厉四斩(其实我更喜欢叫它地狱击剑),废话不多说,先上我的入坑图。

快!

准!

狠!

这三张动图可以说完美的概括了整个游戏的精髓,那就是尽可能的表现冷兵器在现实格斗中快准狠的三字要诀,以及真实战斗中找准机会一击致命的惊险与刺激。

看到这已经手痒难耐的各位剑客先别着急,尽管动图很帅,但这个游戏到底适不适合你还且听介绍一番吧

地狱击剑是一个1v1的击剑3D格斗游戏,在游戏中玩家可以选择不同的角色来与电脑或者玩家共同演奏血与剑的交响曲。必须得说的是游戏目前仍处于EA阶段,游戏还没有做完,目前唯一完善的就是战斗系统,作者还在肝的有角色剧情以及角色补充。

图中仅为部分人物,并未展示全

说到角色补充咱就得聊聊游戏的历史背景了。作者选择了17世纪的欧洲作为游戏的背景,在这段时间里,各种文化相互融合,相互斗争以及贸易,而这样一个历史背景就给了作者一个机会,使得他们能在不牺牲历史准确性的情况下尽可能的加入多种多样的战士,如苏丹亲兵,鞑靼战士,苏格兰高地士兵,哥萨克人等等

而这也就意味着更多的人物,更多的风格可供玩家选择

说完了这些现在让我们来看看它最重要也是最核心的部分——战斗

首先必须得称赞的是游戏中的一招一式均是最真实的HEMA(欧洲历史武术)招式,且所有的动画均是在与专业的HEMA大佬合作进行动作捕捉后完成,要知道格斗游戏里可真没几个能做到全套动作全去找职业选手动捕的啊

而让游戏感觉像击剑的主要原因还是它的控制系统,你可以向任何方向移动,且手柄(或键盘)上的4个按钮代表了4个攻击角度,你可以将它们与方向混合来进行特殊攻击。如果角色没有攻击,他会自动用一个合适的姿势来防御对手的攻击,甚至是在移动中,但前提是他不进行攻击,所以简单来说就是游戏中没有格挡键!

为什么要这么设计呢?地狱击剑的开发团队是这么说的:

“我们在对练时想到了这个点子,我们观察到,我们不会主动去思考该怎么格挡,防御几乎都是下意识的。我们只会有意识的思考进攻,而防御几乎自动发生的“

当然这样一个自动格挡功能并不意味着你只需要一直不进攻就能无限拖下去,游戏的战斗系统是一个基于物理的系统,因此如果防守的距离不正确,斩击可以直接破坏你的防御直接对你造成伤害,特别是当剑的重量有很大差别时,而在真实的战斗中只要被利刃打中一下基本就宣告死亡了,在游戏中也同理。

游戏中刀剑碰撞时出现的不是白色光点而是火星

同时任何攻击都可以在任何时候通过按下后撤键取消,而角色将恢复防御状态。所有这些都创造了击剑的基本情况和观感,同时也非常直观。

所有典型的击剑规则在这里仍然适用,如果你盲目地攻击而不试图回应对手的行为,你们很可能会互相击中进而双双去世。而真确击剑的关键是节奏,你应该招架向你挥来的攻击并迫使你的对手去招架你的攻击。

在这场生与死的较量中你可以进行佯攻,可以使用距离骗招,也可以使用侧步攻击等等,当然如果哪天有只狼大佬的加入,或许我们还可以使用来自东瀛的神秘武术——苇名剑法

大人,时代变了!

最后还要说的最重要的一点是,这个游戏支持联机!!!!!

你既可以在一台电脑上玩2p也可以开个加速器和来自世界各地的剑客们决战紫禁之巅,还在想什么?快来与我击剑三百回合嗷

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