这里是幸福小镇xx
这是一篇对《片海异乡》的评测
求点赞关注充电
感谢百度的赠码体验
灰色的天空,光怪陆离的城镇,你是一只海藻,将对这一未知的废土世界开始了探索。
作为Muteusz Skutnik耗费四年心血打造出的又一解密力作,天马行空的谜题构想加上充满其特色的手绘风格,最终成果足够我惊艳。
游戏讲了一个什么样的故事?这点其实对于整个游戏来说并没必要,抛却一切解密的最终点的揭露,更多的是解密途中荒凉的世界所展现的线索,一切的故事尽在手绘风格的画面中,最终的故事全貌也需要你在不言的世界中找寻。
游戏的美术风格是足够惊艳的,游戏的制作人是一位漫画家,游戏的方方面面都是其用笔一笔笔勾勒而出的。十分有个性的画面无疑是这场光怪陆离的旅行最好的诠释,这场平和的旅行也不过是末日后的世界的小插曲。
游戏的配乐是超一流的,有些克式恐怖的音乐对于游戏整体的风格十分贴合,在独立游戏有限的经费中罕有的与美术十分契合,风格十分统一,算的上锦上添花。
而游戏的内核,依旧是那十分传统的解密游戏,从十年前存活于flash的《恶梦小镇》到如今依托于新引擎的《片海异乡》,那种故地重游感确实久久不能消去。游戏全程没有对话,没有cg,有的只有靠你的思考从而串联起来的解密,你能做的,只有一点点的寻找潜藏在废土世界中的线索,这便是这款游戏的全部玩法。
没有什么是一环扣一环的解密更能给玩家带来成就感的了。游戏本身需要细致入微的地方很多,有时候也需要开通玩家的脑洞,并不能用常理来解决。就比如这需要用长戟支撑的铁门,正常人估计会寻找地图上两个可互动铁球与风扇间的关联,但这是游戏作者对于玩家的误导。
越靠后的解密,牵扯的广度也就越广,你所需要记住的东西也就越多。也许你在旅途中遗漏的一个小小的线索,就是你卡关的成因,对地图的细致观察自然是这款游戏的必备技能,必要时你可能要依托谜题而对游戏的所有地图来一次地毯式搜索。就比如说来自克苏鲁风格的小镇中的谜题,就将答案的一部分藏在了废弃的车站中,而越往后越唾手可得的大海,前往的关键就埋藏于游戏的大前期,这点如何你并不能仔细入围的考量游戏每一个场景所蕴含的线索,卡关是轻而易举的事。
且游戏的谜题是随机生成了,并不存在看攻略了事这一想。,游戏的部分谜题需要你找寻到内在的道理,随机生成的解法让你的攻略只具有参考性,如果你忍不住了看了攻略,也是只能学到一个解决谜题的思路,而谜题的答案还是需要你自己的推敲。
况且游戏的解密路线并不唯一,解密的先后顺序上也就不存在唯一解,攻略上所选择的解密路线并不与你唯一所导致他卡关的地方你可能十分顺畅,而你卡关的地方他却能轻松走过。无论是输送蓝色液体的控制台还是废墟城墙上的神秘字符,都是你路线不同而容易落下的地方。而游戏所尽量营造的这种路线上的多样性,就是希望玩家能独立思考,体会解密的乐趣,而不是一味跟随攻略。
游戏的解密弱化了物品的交互性,你可能在旅途中捡到了无数物品,但这些并不会对你的解密进度产生推进作用,对喜欢卡关之后便把背包中所以物品都拿出来与谜题穷举的玩家来说算是一个不小的打击。当然这些物品也并非没有用,而是作为收藏品,可以置放与游戏中的石柱上,填满游戏中空缺的石柱,对于那些喜欢找全游戏中所有隐藏道具的玩家来说也算是一种不错的选择。
不过由于弱交互性加上跨度十分大的解密,大部分时间我都是一头雾水的,只能靠我一点点的猜测前进,甚至可能有些地方需要记笔记,这点对于非解密爱好者来说十分不适,这样的特色也早就了本作肯定不能大众起来,注定是小圈子的狂欢。
且游戏的全成就只是游戏对于游戏解密深度的拓宽,并不能对这个故事产生更深的理解,能深挖的地方不少,但是那是究极剧情党该做的事,游戏的全成就并未拓宽出一条全新的道路来看剧情(这点即galgame中常用的真相线),对于想要深挖剧情但苦与考究水平的玩家来说算是不小的痛点。
总的来说,这是一款特立独行的作品,他并不是为了商业而生,而生为了制作者的梦想与其想要表达的荒诞的内核的载体。虽然他的解密并不算的上难,只能说是连接巧妙,但对于各位解密爱好者来说,仍然是一部值得一试的作品。这趟荒诞的旅途,由此走向了终点。
感谢大家的阅读。