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凝望深渊《克苏鲁的呼唤》 探索“真正的克苏鲁神话”

最终人类在一个冷漠的宇宙中是孤独的且没有自保能力

在这样一个浩瀚无边、而又毫无理性与目的可言的宇宙中

人类所认识和规定的法则与观念都是毫无意义的

《克鲁苏的呼唤》相信很多人已经玩过了,也因为这个游戏喜欢上了克苏鲁,他是一个剧情向的侦探解密游戏,早在2018年就问世了。

游戏之外,我们来说说令我们着迷的“真正的克苏鲁神话”

克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家的小说世界为基础,由整理完善,并由诸多作者所共同创造的架空文学体系。

想必大家应该都有去看过大致的介绍,作为一个自由开放的集体创作系统,克苏鲁神话本身并没有什么明确的结构体系而言。

然而这个架空的神话有着三个阶段的发展

第一阶段(洛夫克拉夫特神话)

此时的神话作品以洛夫克拉夫特的“宇宙主义”为理念,即“人类的存在对于这个冷漠的宇宙来说毫无意义”。这也是克苏鲁神话的精髓所在。

相信很多人都知道《死灵之书》,正其代表

第二阶段(德雷斯神话)

今天的TRPG作品中的大量设定几乎都来自他的笔下。

第三阶段(克苏鲁TRPG)

它将洛夫克拉夫特笔下的诸神进一步细分为若干个类别:外神、旧日支配者、旧神和梦境诸神。

在第三阶段将洛夫克拉夫特笔下的诸神进一步细分为若干个类别:外神、旧日支配者、旧神和梦境诸神。混沌元素社整合出来的克苏鲁神话体系可能是目前流传最广,最广为人知的设定体系,包括诸多内容——旧神、旧日支配者、神话生物、神话书籍、传奇历史年表。

在《克苏鲁的呼唤》这款游戏中,1924私家侦探皮尔斯被派去孤岛 Darkwater Island 上调查霍金斯家族的死亡惨剧。很快, 皮尔斯陷入了一个可怕的权谋世界充斥着诡异的宗教和灵异。一切都没有看上去那么简单。

理智是无规则的,在黑暗中常常被低语所取代。奇怪的生物、怪异的科学、险恶的邪教统治着 Cthulhu 神话, 意图实现他们的疯狂计划——终结一切。

克苏鲁是什么?

按照奥古斯特·威廉·德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。

其中克苏鲁是为水的存在,描述它是形象为人身章鱼头,背上长有蝙蝠翅膀的巨人。本体被古神囚禁在地球南太平洋的沉没之都拉莱。

克苏鲁作为名气最大的“旧日支配者”有着跟章鱼、乌贼相似的外观,并把它巨大化,据说章鱼不属于地球的生物,很可能被判定为外行星生物,因为它跟地球上大多数生物都不一样,具有独特性,在那个时代可能也被人们当作“外星人”的代表,很多的科幻片、外星人的创作形象很多都通过了章鱼形态变形得到的,它们都具有相似处。

西方除了章鱼形象外还有很多的神怪,都来自大海生物,比如什么海怪,人鱼的传说,都有耳目,这些外神、旧神和怪物海怪形象都成为了现在的神话传说,像北欧神话、克苏鲁神话,很多东西都是以具象化的存在在精神层面,从而才让我们现在有了更多的创作灵感。

在这款游戏中,虽然克总没有怎么露面,但通过风格,就像我标题说的,其实不是凝望深渊,是被深渊凝望,浓浓的克苏鲁的阴暗笼罩着整个游戏和场景,人物的对话也极其的有意思。

我很喜欢克苏鲁的特点就是,科幻、未知的恐惧、巨大生物、浓厚的宗教艺术、崇拜、腐朽的科学化学

如果你是喜欢克苏鲁的爱好者的话,不妨试试这款游戏,说实话以克苏鲁为题材的游戏并不多,这款游戏也算是代表吧。

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”

——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤


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