《笼中窥梦 Moncage》是一款冒险解谜游戏,一个孤独的世界被困在神秘的立方体中。立方体的每一个面都会展示截然不同的空间,每个场景都隐藏着意想不到的关联。突破时间和空间的纬度,发掘故事背后的真相。梦,在笼中等你探寻。
”小时候总是喜欢把很多并不相干的事物联系到一起,长大以后却已经思维固化“,这是我玩到最后唯一剩下的想法。《笼中窥梦》的机制与玩法无疑是极为“童心”的,每当解锁盒子的一面,你将会迎来更多难题,同时会拥有更多探求答案的技巧。
另有玄机的机械臂
在本游戏中,玩家需要利用自己的耐心和头脑,在一间密室的一个不起眼的“盒子”上不断解锁更多梦境位面,最终在梦中将梦的世界观拼凑完整,和一个孩子一起走过整个故事。
游戏性:盒子的任何一面都不需要很重点关注,但盒子的任何一面都极其重要。游戏中对玩家的注意力、想象力和观察力非常有考验,玩家在为毫无关系的两个或三个面苦恼时,答案已经在眼前晃来晃去好几遍了。当玩家无心点开一面的其中一角,却突然发现这正是解开谜题的关键,这种突如其来的喜悦往往是玩家继续游玩的动力。这种感觉我曾在星露谷物语中体会过。
剧情评价:一个剧情优秀的游戏会让玩家忽略游戏是否拥有“3A”的标签,而开发商最聪明的一点在于将画面做成了非常有童心的样子,并且没有花费更多精力将游戏画面做得多么宏大,从而把一个孩子的故事融入这个本该拥有很多快乐的游戏(不剧透,但故事结局看哭我了)。
玩法简介:游戏并没有复杂的操作,只用一个鼠标反复拖动便是本游戏的全部玩法。但玩家需要学会利用视觉效应来把各个画面中有关联的物件拼凑起来,从而让梦境可以进行下去。而其中更是隐藏了很多彩蛋,相片会给出故事的答案。
优点总结:
- 优秀的设计:开发商对视觉错觉的设计很出色,是在精巧程度上不逊色于《星露谷物语》和《超阈值空间》等利用错觉为难玩家的优秀作品。
- 童心未泯的画面:简单的简笔画,加上几个会动的小物件,就变成了如此可爱的游戏画面。朴素但到位并契合谜题的大色块美术风格是本游戏的点睛之笔。
- 小小方块,包罗万象。
缺点总结:
1.自作聪明的”亮点提示“:在玩家遇到无法解决的难题时,可以按下空格来显示解密需要操作的物品,但很多时候这并没有什么作用,反而让我感觉很烦躁。
2.并不友好的谜题设计:
初见玩家多数时间是较难通过场景中少之又少的暗示与生活中习得的物体行为模式的认知,来推测本作中怎么操作可互动物品来解开谜题,导致卡关;而右上角的提示甚至游戏内置的攻略视频,估计是为了拉低游玩门槛,像喂饭一样指导玩家,这又走了另一个极端。
结语:《笼中窥梦》是一款非常优秀的3D解密游戏,虽然对一周目玩家并不友好,但游戏本身的可玩性和叙事性极高,推荐游玩。