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本系列评测文章的目的就是给大家做一次能白嫖的游戏简短评测,为了让大家伙快速了解一下这款白嫖的游戏值不值得占用那宝贵学习资料的内存空间和学习时间(不是)。
《while True: learn()》——领取链接
《While True: learn()》,这是一款丰富多彩的益智游戏,游戏的主旨基本上是向年轻人和老年人介绍人工智能、机器学习,以及更简单的计算机科学基础知识,但游戏实现其目的的手段不是提供真正的编程模拟,而是以简单的方式展示它是如何工作的以及它在现实世界中的重要性。
就像之前文章中提到、同样作为EPIC周免游戏的《永不孤单》的开发商Upper One Games一样,制作《While True: learn()》的Luden.io也是一个教育为目的的开发者团体,只不过在突然转变方向做出《While True: learn()》之前,他们花了6年的时间浸淫在VR市场中。
《While True: learn()》的情节简单而有效,但直戳程序员内心——如果我们的猫猫是一个比我们好得多的程序员,我们该怎么做?
当然是去找钓鱼吧老哥!
咳咳,不对,当然是发挥自己的特长,通过创建一个“猫猫语翻译器”来化身语言学大师,不过这算是玩家的终极目标,在这之前需要做足准备。什么准备呢?毕竟玩家可能不是真的编程大佬,所以需要完成许多的任务来逐渐学习基本的概念,包括专家系统、精确度、遗传算法啥的,然后通过完成这一系列或多或少的任务的完成来深化这些概念。
很多具有天马行空的想象力的问题通常通过电子邮件以工作反馈的形式出现在玩家面前,例如设计一辆有自动驾驶功能的汽车,或者可以加入创业公司,每周赚或赔钱,让玩家在网上购买性能更强的硬件或其他东西时不再囊中羞涩。
作为一个编程类益智游戏,《While True: learn()》却不需要玩家有学习编程的背景。游戏实际玩法却被制作组以深入浅出的方式直观地显示了出来:玩家只需要划分、选择和分配颜色、形状和数字。左边是输入,右边是输出,从提议的节点中选择和组合最合适的节点来解决问题,用鼠标的滑动把它们一个个连接起来,尝试尽可能多的算法,必要时重复使用,使工作更容易。
在游戏中的虚拟论坛上,玩家经常可以看到一些笑话和对游戏世界的赞美,但游戏本身对于对各个节点的技术解释却不太详尽,所以玩家一旦进入实际操作,可能需要花上一点时间来尝试不同的节点。
《黎明杀机》——领取链接
《黎明杀机》(《第五人格》PC版),非对称4V1的扛鼎之作,四个玩家需要扮演被困在一个可怕的、类似电锯的血腥游戏中的幸存者,修理发电机,为出口门提供动力,然后快速逃出生天;而会有单独的一位玩家扮演屠夫,屠夫一般是以某个恐怖角色为原型的(比如杨永信),或者直接是联动的(比如暴君)恐怖如斯的存在。屠夫需要通过击倒人类并把他们挂在钩子上,或者破坏电机等方式来阻止幸存者逃跑。
自Behaviour Interactive在Steam上发布《黎明杀机》以来的五年里,该游戏已经发展成了一个由多种建筑和策略组成的超复杂网络;还有多样化的角色,每个角色都有相对的优势和劣势。
从技能搭配到地图选择,《黎明杀机》的竞技元素已经渗透到了游戏中的各个方面。谁能料想到,原本的恐怖游戏随着不断的更新,在竞技的深度上竟然变异为更接近《英雄联盟》和《Dota2》的东西。
屠夫们,纵然能力强大,但他们是以第一人称进行游戏的,视野有限;而幸存者都处于第三人称视角之下,他们知道躲避屠夫的最好办法是找到成为人皇路上的"溜鬼循环"——利用地图上的一个结构或杂物,使玩家能够一次又一次地跳过窗户,从敞开的门中飞奔回来,而不会将自己逼到死路死路。让屠夫在这个循环中徒劳无功地追赶他们,意识到他们用尽浑身解数,却总是遥不可及。最终,在不断的“套路内卷”之下,屠夫们达到了张飞穿针般的灵巧,将地图上的劣势化作了他们的优势。
“她认为我肯定会再次追赶她到门外。但我会假装要往那边走,然后在她跳进窗户的时候...嘿嘿嘿嘿...”——威尔逊不是歌手
考虑到铁杆玩家可以花几个月时间仔细研究《惊声尖叫》中鬼脸的相对实力水平和优化路径,但这就是《黎明杀机》在2021年初突然发现自我价值的地方,组成一个由弗雷迪、布巴·索耶和迈克尔·迈尔斯等恐怖明星主持的拥有电竞价值的冒险。
《黎明杀机》推出了不同的屠夫和幸存者。他们的独特能力充满了个性,因为没有人喜欢一个一成不变的反派。截至目前,《黎明杀机》现在一共包括24名屠夫和27名幸存者,他们每个人都提供了截然不同的独特能力。
等待近五年的时间再来评论一款游戏有点不寻常,但《黎明杀机》自2016年推出以来,在游戏史上的地位只会变得更有意义,演变成今天这样可能是玩的最好的多人游戏之一。