近年来,沙盒生存+僵尸+射击这样的游戏玩法逐渐变得火热,前有《七日杀》,后有《人渣》《DayZ》,它们都在此细分品类上做了进一步挖掘,使得这类玩法变得更加丰富,也各有特色。与此同时,也有越来越多的开发者,甚至独立开发者勇于尝试这样的题材,本文即将介绍的《无法无天:狼之法则》就是一个很好的例子。
欢迎来到北风呼啸的西伯利亚
本作的场景设定在一个经历过小规模战争的工业区。如果你玩过《PUBG》《人渣》一类的游戏,那么你对这样的建筑风格一定不陌生。破败的、倒塌了一面墙的建筑;被烧毁的车架子,不论工厂还是民房都已人去楼空。由于把场景设定在现代,因此即便是简单的素材堆砌也不会带来太多的违和感。加上漫天飞雪,来自西伯利亚的肃杀感扑面而来。这是这一部独立小作品为数不多的优点之一。至于游戏名中出现的“狼之法则”是何意,或许只有时不时冒出来攻击玩家的野狼才能解释清楚了。
写实的武器建模
本作的另一大优点则是相对真实的武器建模,同时,武器多样也是一大优点,只要你有钱,就能随意体验游戏里的任何武器。你一定在不少支持开镜的射击游戏里见过这样的场景:你拿起一支捡来的步枪,只见硕大觇孔式照门如同易拉罐拉环一般(没错,我说的就是你,使命召唤)。
诚然,这是为了获得更大的视野,提高玩家的游戏体验而做的妥协,可是某些修改实在过于离谱。而在本作中,各种枪支的瞄具相对写实。虽然缺口和觇孔都做得相对较小,但玩家多在中远距离上与敌人交战,稍加适应即可上手。
满身缺点的独立小作
你以为以上这些优点都是开发者的功劳?其实不全是。有经验的玩家不难看出开发者在素材商店里搜罗了不少能用的素材。毫无疑问,这些素材为开发者降低了开发门槛和成本,也让有技术的人可以从中牟利,但是我们不得不承认的是,在保证底层玩法质量过硬的同时,要使得不同美术风格的素材想要在同一款游戏里和谐共存,还需要考验开发者“糊弄人”的能力。显然,本作的开发者并不具备这样的能力。
素材堆砌
如果说前文中的场景建设是素材堆砌的优秀体现,那么细节上暴露出的美术风格不统一就是素材堆砌的反面教材。在一些场景里,某一两件物品的材质与周边所有物品都不同,呈现出格格不入的崭新质感;不知道从哪冒出来的僵尸更是形态各异,有如《纳粹僵尸部队》冒出来的的军帽僵尸,也有长着灰绿色皮肤,宛如外星人的不明物种。
未经打磨的射击手感
在本作中,你只能使用键鼠控制,虽然枪支建模写实,换弹匣动画精致,但是你依旧能明显地感觉到瞄准动作生硬。有些枪支枪口上跳明显,例如乌兹冲锋枪,中等距离上几乎无法使用。
形同虚设的新手引导
不论是开放世界还是线性流程,玩家刚刚来到这个陌生的虚拟世界都需要引导。最常见的引导就是设计一段剧情作为教学关卡或在屏幕正中央用弹窗或几行大字给玩家提示。可是本作的引导不能说没有,只能说和没有一样。其引导弹窗出现在屏幕左下角,字体极小,你不得不停下来仔细阅读。另外,其弹出方式也非常生硬,例如接近火炉或者某些物品才会告诉你该物品的用途,而像占领据点之后如何发展,或者如何取得自动武器这类在前期极其重要的问题却只字不提。
重复无聊的核心玩法
文章开篇这么久,你一定想问这款游戏的核心玩法究竟是什么。简而言之,你的任务就是在一片大地图(所谓的“开放世界”)上消灭所有守卫,占领所有据点,并利用各大据点产生的收益购买更好的装备。而在此期间,你还需要搜刮物资,包括但不限于弹药、食品和药品,避免“冻毙于风雪”。
如果你熟练掌握育碧清单式开放世界的玩法,那么本作的核心战斗玩法你肯定不陌生。而除此之外的所谓角色扮演或者养成则几乎没有。
你可以在地图各处搜罗到一些衣服,但你如果指望这些衣服能为你带来保暖加成,那你可就太高看开发者了。如果你的策略和战术得当,搜刮来的食物可以直接当做药品给自己加血;如果你想在前期发育中直接靠拾取敌人的武器来以战养战也是不可能的,敌人只会掉落弹药和钱,而你需要带着钱找到商人购买武器,但极高的物价和战胜敌人后极低的收益,让独自游玩的玩家压力不小,更不要谈攒够几十万升级据点增加收益了。
升级据点玩法,但物价极高
如果说以上的玩法缺陷你还能接受,那么本作独特的反占领机制则可以让你筋疲力尽。占领据点之后,会陆续有小股势力对你进行袭扰,而你只有一个人。即使AI枪法很差,但频繁的袭扰也能让你焦头烂额。如果你还想出门探索,那就随时做好敌人趁你不在家鸠占鹊巢的心里准备。也就是说,全图大大小小好几个据点,每占领一处都要冒着巨大的风险,而你还能坚持多久?
漏洞百出,为何还能获得特别好评
既然本作漏洞百出,为什么STEAM商店页面又能获得“特别好评”呢?笔者认为有以下几点:玩家对于缺乏资金、技术和人工的独立开发者的宽容。就如同前不久发售的《光明记忆:无限》,即便流程过短,剧情云里雾里,但却凭借亲民的价格、优秀的射击手感和良好的画面表现赢得了玩家的肯定。本作的开发团队是一家只有两人的小工作室,能够打造出庞大的场景和相对成熟的核心玩法实属不易;
多人模式掩盖了游戏的短板。此类沙盒生存游戏都无一例外地向长线运营和多人模式发展。这样的策略可以利用人际交互一定程度上掩盖人机交互不足的短板。例如,一人守家,一人探索即可很好地克制游戏的反占领机制;
开发者定期更新的良好态度。从今年11月发售以来,开发者以一周一次的频率进行定期更新,陆陆续续修复了不少BUG,让玩家看到了游戏变好的希望,但不知为何,最近一次更新却停留在本月17日。
不过话说回来,这个价格的FPS,还要什么自行车呢?
这款游戏未来路在何方?能走多远?无人知晓。