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“大量参考史实”的中规中矩RTT——《被遗忘的我们》评测

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Yurinrin 撰写

●前言

本来吧,游戏的质量还行,就是Bug多了些,自己还觉得不至于到给差评的地步。但你这不明所以的国区价格翻倍,反倒促使我下定决心,毕竟这价格可就不能宽容看待游戏的整体质量了。

●正文

《被遗忘的我们 (War Mongrels)》是一款由波兰开发商制作的,与“盟军敢死队”类似,采用等距视角模式的即时战术(RTT)游戏。游戏选择了二战末期东部战线作为故事的背景,讲述了当时在对东部苏前线的两名德意志第三帝国国防军在逃离对平民施暴的德军成为逃兵后,见证了战场后方平民们的悲剧,为了自身的正义感而加入当地波兰反抗军,进行抵抗运动的整个过程。

●游戏特点

    +类似“盟军敢死队”、“赏金奇兵”的经典RTT即时战术玩法;

    +多名特性不同的可操作角色;

    +优秀的游戏画面及高质量配音,剧情演出效果不错;

    +丰富详细的附加游戏外资料(有英文、有中文);

    +多难度可选,新手也能轻松尝试;

     

    -操作模式不太顺手;

    -Bug多,游戏体验不佳;

    -国区涨价后价格不符合质量(原价格的话,打折入手还行)。


    ●简评

    《被遗忘的我们》以二战欧洲战场东部战线为游戏背景,围绕着两名二战德国逃兵在目睹民众的种种悲剧后,转身投入反纳粹阵营,与其他各有特点的伙伴们共同为作为游击队战士反抗斗争的历程。

    本作作为一款经典的RTT即时战术游戏,在游戏画面与配音、演出等方面制作水平优秀,但在程序上出现的各种问题让整个游戏体验不佳。鉴于目前国区涨价后的价格,个人认为质不抵价,不建议在此价格购买。

    ●剧情围绕二战后期欧洲东部的反抗运动展开

    游戏开端就是二战后期,德军在东部战线已开始显露败象,主人公曼弗雷德不愿意再遵循军队的命令杀害平民,因此被抓入军队的惩戒营,与营中结识的埃瓦尔德负责排雷等危险的任务。

    在一次苏军的袭击中,两人趁机逃离德军成为了逃兵。

    在逃离前线,进入战后地区,两人看到了民众在德军管下的悲惨境遇后,加入了当地的抵抗组织,并与结识的各有特色的伙伴们共同开始了对抗德军的反抗行动……

    顺便一提,从剧情及人物行为描写来看,本作基本是从波兰的视角进行的,对德、苏两国的描写都比较负面(有了解当时历史的都懂原因),倒是对自己的描写很光伟正,算是私活比较重的了。

    ●随着剧情加入的各有特色、不同技能组合的角色

    作为一款潜行即时战术游戏,不同特色、不同技能的角色能丰富战术的制定与执行。

    本作有7名不同技能组合的可操作成员,像身强体壮的埃瓦尔德能破门而入,能利用酒瓶一次解决两个敌人,近战的噪音也是最小的;而第一位结识的反抗军成员卢卡斯能设置陷阱,能利用挂钩到某些特定的高处;狙击能人李德则能解决某些视角广,不好接近的角色;而我们最开始了解到的主角曼弗雷德范围超广的口哨技能可谓神技,各种视野内互相监视、难处理的刁钻角色,用口哨一勾引就能轻松的各个击破。

    ●以潜行为主,战斗为辅的即时战术模式(RTT玩法)

    本作作为RTT游戏,自然是考验着玩家的战术计划能力。

    如何使用手上操作的少数几名角色,在敌军环绕的敌阵如入无人之地,根据指令取得某些机密资料,或是突破重重守卫除掉敌军首领,正是这类游戏有趣的醍醐味。

    初期关卡里,还能仅仅使用一名成员就能轻松通关,但随着剧情与关卡的深入,往往就需要玩家操作多名成员,共同配合来破解关卡。

    而游戏中也设置了现在RTT游戏里常见的“计划模式”,来为两名角色下达指令以同时执行。不过可惜的是这作的计划模式不能进行多步骤的计划,在操作的易用性上还是稍显不足。

    另外,游戏中也提供了“战斗模式”,玩家以俯视角的方式,操作角色直接使用武器来突突突。不过,游戏毕竟是主打潜行战术,使用战斗模式基本就是处在被敌军发现的环境下,简单模式下玩家优势还比较明显,但高难度下,几枪就崩的主角队伍就别想用战斗模式突围了,还是老老实实的按战术潜行玩法走吧(话说,不想玩RTT的话,何必玩这游戏呢,FPS应该更适合想要强行突破的玩家)。

    ●表现优秀的画面演出与人物配音

    这作的画面表现在近期的RTT类游戏里算是比较出色的一类了。

    从阴暗的战场到明媚的村庄,又到残杀群众的血腥“万人坑”,各场景的表现、光影都能突出场景的特色。

    像是第二关的场景表现反差就相当明显,从关卡开头两人逃到后方初入村庄,一副阳光明媚、和平安详的景色,到关卡后期地图揭露出残杀百姓、充满画面冲击力的血腥“万人坑”,同一关卡的前后两种反差色调、配合地图中找到的各种宣传单,将德军的谎言揭露无疑。

    游戏中的动作演出效果也还不错,我印象最深的大概是每次操作人物跑动一小段后立刻按“空格键”让其趴下时,那段前扑卧倒的动作十分流畅真实。

    人物配音也很丰富,除了可操作角色的出色配音外,敌军中各个士兵的小声对话,发现奇怪痕迹的念叨声、操练部队的嘈杂声都让游戏的表现更为真实。

    游戏的过场剧情则采用了早期黑白影片的那种动画表现形式。

    不过,我个人不是很喜欢过场剧情里的情感表达,不知道为什么感觉说教味有点重,而不是仅仅用描写事实的方式来讲述剧情。其实如果直接在剧情中描写这人做了什么恶事,我们也能理解这是坏人,但直接用各种恶魔形象套在对方身上(感觉像典型的贴标签),这种表现手法,我个人并不怎么喜欢。

    ●BUG较多,游戏体验不佳

    先不说游戏的键位设置与往常RTT游戏的操作设置不一样,毕竟这还能在游戏设置里改键位。

    原先诟病的作为一款潜行战术游戏竟然没有快速存档的问题也做出了修补,在操作的优化上算是有所改进。

    但是,这游戏在程序上的各种问题,遇到的BUG情形还是很多。

    像是我在游戏中就偶尔会出现游戏崩溃跳出的情形。还好有快速存档,作为习惯性每处理掉一个敌人都会快存的我,这个崩溃问题还不大。

    但因为我快存的次数多,反而遇到了另一个BUG问题。

    在某关游戏过程中,操作的其中一名角色竟与敌方士兵出现了“量子纠缠现象”(其实就是两人的模型重叠了)。由于在发现前我都是在操作另一名角色单人深入,结果当我切换回这名角色发现这情况时,这关所有的存档翻出来一看,全部都是存在BUG的。而这名量子纠缠角色什么操作都没法进行,可以说斤斤计较花了大精力打到后期了的这关只能重打,对于RTT游戏的玩家真的很心累啊。

    另外,除了我遇到的这种整关要重打的BUG外,游戏中也常出现些小Bug,像是有时候读档时,会出现在读档后位置的人物却做着读档前的动作,结果被敌人发现而失败的情形(比如你在敌人视野远方趴在地上,存档了,之后因为被发现而与敌人打斗时选择读档,结果就出现了操作的人物在存档的地面上站着做出打斗的动作,而不是趴着,所以又被发现失败了)。

    不过都是能马上读档修正的,倒是没有上面那个bug那么让我崩溃。

    ●国区翻倍涨价劝退

    本来这游戏一百多块钱,虽然Bug有点多,但作为潜行战术游戏的质量还是有的,对于喜爱这类游戏的玩家,打个七八折还是可以接受的。

    但是,也不知道为什么最近国区直接涨价了一倍。

    对于这种制作质量还不错的独立厂家游戏,你要国区玩家以250元的价格买,未免也心太大了吧。250买个成熟的3A大作不好么,为什么要买你这Bug尚多的游戏呢。

    以这个价格来说就显得有点坑国区玩家了。只能说,这个价格我就不推荐玩家买了。


    #神来之作第八期##steam游戏##单机游戏#

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