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聊聊那一些我玩过的高难游戏(2)

本期推荐游戏:黑暗之魂3——一段悲壮的末世史诗

黑暗之魂3  图片来源于网络

引言:

笔者知道黑暗之魂不算小众游戏,很多人都推荐过,但正如标题所说,这是一篇推荐“我玩过的高难游戏”的文章,所以笔者不会在意他人是否与之有相似的文章。

每个人都有自己独特的品味,所以难免会有人与自己有不同的意见。若笔者说的什么话与各位看官的想法不符,请你指出,笔者会和你友好地讨论。也请评论区的各位友善和谐地交流,不要对保留与自身想法相对立的评论进行攻击

这篇文章的写作意图是帮助有摇摆不定的购买意向的人作出更好的选择,以及帮助其他不了解黑暗之魂三的人更好地了解这部作品,以及抒发我的个人对这个游戏的看法。

关于标题:虽说标题写了“一些”,但笔者每篇文章只会展开写一个游戏,”那些“代指的是这个系列里面所有的作品的总和。所以这个文章也可以当作半篇测评来看。为了不要引起不必要的歧义,特此说明更改。

本文略微涉及剧透,为的是不让内容变得无比空洞。

本文较长,大约阅读需要5分钟


正文:


柴薪之王,睥睨众生,火之将熄,不见王影

烈火熇焚,延续末世

弃之而去的王啊

视而不见,苟且偷生

世间满目疮痍

然 位不见王影

请将薪王柴冠带回王位!

无火余灰继任王位吧!薪王将再次现身!

苟活的王们堕下神位吧!献祭于这烈火!

               ——引用自网易云音乐DARK SOULS Ⅲ歌词翻译

黑暗之魂3  图片来源于网络

游戏简介:《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《 黑暗之魂 》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。

游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。在一次次面对比自己强大数倍的敌人中站起来,吸取经验,再次迎难而上······无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。(摘自百度,略有改动)

游戏类型(关键词):困难,类魂,角色扮演,黑暗奇幻,剑与魔法

游戏价格:标准版(本体):原价268元 史低45元 黑盒折扣价67元

豪华版(包括本体和季票):原价398元 史低98元

季票:原价138元 史低69元

配置对比:我用的是办公本,能带起来,最低画质30帧左右。所以需要一定的配置。

我的电脑


游戏优点:

一.剧情/人物:  

黑暗之魂的剧情可以说是碎片化叙事的代表。(这一点有人爱有人恨,由于个人偏向,把它放进优点)游戏开始,你什么都不知道,只是出生在灰烬墓地的一个小小余烬。随着玩家茫然地向前推图,直到击败第一个boss来到传火祭祀场以后,游戏的背景,主角的身份与使命才由此展开。这才知道这是一个末世中的救赎与否的故事。   

终结它——为了结束这可悲的末世;

延续它——为了在末世中苦苦挣扎的人们;

抑或开辟出独属于你的新的王朝······


游戏有多结局,与玩家的选择有关,各自的难度也略有不同。

游戏设有多周目,周目之间互相独立,一个存档可以体验不同结局。


游戏设有大量npc,包括敌对的npc,一些友善的npc,和一些会随着玩家选择/剧情推进而改变立场的npc。几乎每一个npc都可以被你攻击,从而转为敌对状态。(个别的几位就算被打到濒死,也不会选择反击,这样的npc你真的下得去手吗?

多数npc有着自己的独立支线与故事,人物性格相对分明,比如有一直唉声叹气劝你放弃的悲观主义者灰心哥,一直保持乐观,与你并肩作战的葱哥等等。这里介绍一个主要npc:防火女。其他npc不多赘述,希望大家有机会能够自己体验。

防火女 图片来源于网络

防火女是游戏内的主要npc之一。在玩家击败第一个boss“灰烬审判者 古达”后,即可前往防火女所处的防火祭祀场。防火女是少数的永远不会反抗的npc,并且在杀死后会复活。游戏中的升级,解除黑暗之环,重要剧情推进等都在她这里完成。她会一直陪伴你,支持你,无论你的选择是什么。

因为温柔的举止,对玩家的百依百顺,优雅的外观,防火女成为了不少玩家的理想伴侣。

欢迎您回来,灰烬大人。有什么事情需要我帮忙呢?

再会了,灰烬大人。愿火焰将您引导。

再见,灰烬大人,愿您找到安歇的港湾。

             ——防火女的语录(部分)


游戏内有多个boss(本体大约20个左右),大多数有着独特的外形,令人印象深刻的战斗方式,自己独特的背景故事,以及较高的难度(这个后面展开说),但是难度之后是击败boss的巨大的成就感。黑魂三里面几乎没有拿来凑数糊弄玩家的boss。

令人印象深刻的boss战——古达  图片来源于网络

例如第一个boss,较高的难度让很多玩家在此“劝退”,但事实上游戏意图让你在此掌握三个核心机制:“弹反”、“翻滚”、“举盾”中的一个,由此能够打败第一个boss,在获得巨大成就感的同时让你更熟悉游戏机制,更好地前进。

二:画面与场景氛围

谈到画面,就有人想到画质,但其实两者有着一定的区别。黑魂三作为一款3d类游戏,画面虽算不上顶尖,但绝对不属于画质差的那一类。不同于上面一点,黑魂系列的画面表现力可谓是一绝。在游戏内,可以看到大量玩家留下的标语:“前有绝景!”由此可见画面的震撼。

拥有极强的画面表现力的同时场景氛围自然也不会差,轻易让玩家能有直观,深刻的感受。下面我来放张图片给大家展示一下画面表现力给人的震撼。

比如封面中的画面,那是玩家初次到达伊鲁席尔所见之景

冷冽谷的伊鲁席尔  图片来源于网络

无论你身在何处,伊鲁席尔永在月边。 

无论你身在何方,伊鲁席尔永是故乡。

         ——沙立万致征战骑士

清辉的月下,教堂的轮廓若隐若现。

终年飘荡的雪花,给这个本来已变得冷清的地方蒙昧上了一层灰白。

钟声响起,亚诺尔德隆的辉煌不复存在。

         ——笔者自叙

这里仅仅展示最令笔者震撼的场景。请相信,游戏内类如此的美丽景象绝不仅此一处。顺带提一笔,在黑魂三内,几乎所有你看到的场景都是能够去到的,有实体建模的,包括上图中远处的教堂。


三.游戏内容

游戏的主要题材是中世纪下的剑与魔法并存的时代,故主要攻击方式包括近战,弓箭,魔法,奇迹,咒术等等。游戏并不主张平等的战斗,敌人大多数比主角强出数倍,所以灵活运用主角的敏捷优势很重要。

黑魂3的地图世界类型是一个箱庭世界,这导致了一个优点和一个缺点:优点是线性结构,不怕玩家找不到路;缺点是减少了开放性,又由于玩家完全没有跳跃的能力,导致几乎没有能让玩家选择路线的余地。

地图在进入游戏时就已全部加载出来,没有额外的读点时间(除了传送)。

黑魂三部分地图  图片来源于网络

四.玩家之间的互动

黑魂拥有联机系统,可以定向与你现实中的朋友联机,也可以与网上不知名的玩家进行联机。具体方式有:协作一起推图,挑战boss;以及pvp两种联机模式。

因为黑魂三既能召唤ncp帮助挑战boss,又能与好友一起攻克难关,把单机游戏整的像联网游戏,故得别名《兄弟之魂》。

游戏后期,也有人把pvp作为主要游戏方式。


受到争议的一些问题:

一.难度

作为原汁原味的魂系列,难度是不可置否的。处处充满恶意的地图设计,极为强大的敌人,主角“弱不禁风”的血条,不耐用的精力条,处处说明这个游戏难度不容小觑。但是高难度之下随之而来的是击败敌人后巨大的成就感,这点又是部分人渴望的。

笔者的建议:除非是真的毫无操作可言,可以放弃不考虑本作,其他稍微能够适应高难游戏的人都不应该错过这部优秀的作品,游戏内可以通过刷级来提升属性打败boss。(其他高难游戏可以为本作铺垫反应力基础)

王城双龙之一  图片来源于网络

二.音乐

本作推图时几乎没有背景音乐。只有在boss战时能有一些背景音乐,但由于不是boss秒了玩家,就是玩家熟悉套路迅速解决boss,所以几乎听不全bgm。

笔者印象深刻的是以下三位boss的背景音乐:冷冽谷的舞娘,深渊的监视者,以及薪王们的化身。

深渊的监视者与薪王们的化身不用我多说,气势磅礴的boss战,较为充足的boss战时间都可以为你记下这个bgm做铺垫。但是舞娘的bgm真的震撼到了我,空灵诡异的气氛,舞娘的脚步的回音,以及优雅诡异的boss出招,五感完美结合,让人印象深刻。

冷冽谷的征战骑士,舞娘曾经的同伴  图片来源于网络

三.地图边界问题

黑暗之魂3的地图边界和大多数游戏的处理不一样,这里设置的是没有任何的阻止下,玩家被推出地图或者跳出地图会直接摔死,而不是有空气墙等阻拦。个人觉得这不是能够影响游戏体验的大问题。

四.打击视觉反馈的问题

这里强调的不是打击感,而是打击的视觉反馈。由于游戏机制,部分敌人拥有韧性。这就导致有的时候,实打实的大刀巨剑砍到敌人身上,与小匕首砍到敌人身上的打击视觉反馈相同,都是敌人的某个身体部位轻轻抖动一下,然后就没了。

但是这一点依然不算什么大问题,因为暂时也找不出有明显效果的解决方案。

五.死亡掉魂

在游戏中,玩家死亡后会在死亡点附近生成一个绿色魂魄,内含玩家绳上的所有灵魂(游戏内货币),需要触摸一下绿魂方可捡回。如果没有捡到绿魂而再次死亡,则之前的灵魂全部消失。

如图右侧便是玩家死亡后留下的绿色魂魄  图片来源于网络

这一点,笔者只能说:这是游戏机制,习惯了就好。毕竟魂多了其实也是一种负担,没有灵魂后可以打的更放得开手脚一些。



缺点

一.联机问题

聊完了优点和受到争议的部分,我们来谈谈缺点。可能令人惊讶的是,黑魂3给笔者映像中最大的缺点与优点的第四点一样——那便是自由的玩家联机。

过于自由的玩家联机模式使得一些别有用心的人故意钻匹配机制的漏洞,以大后期的实力来在前期地图入侵萌新,让本就劝退的游戏更是难上加难。

对于此,我对于萌新的建议是:在前期不要开在线模式,选择离线模式体验完前期。此时所有的来到你世界的灵魂都是npc,大可放心。

二.装备实用性问题

游戏内虽说有极大量的武器与装备,但有相当一部分并没有很大的实战价值,唯一用途是pvp整活与cosplay。


总结

黑暗之魂3  图片来源于网络

总的来说,我对黑暗之魂3的评价是:瑕不掩瑜。

对于这种体量的游戏,性价比丝毫不低(史低),令人觉得可以接受。

游戏时长约为:40~60h(单周目玩家),100~150h(多周目玩家),200h+(pvp玩家)

不同玩家对自己可以有不同的定位。

个人较推荐购买体验。

         (正文    完)


后记

这是本人的第二篇投稿,赶来赶去总算是抓住了秋促的尾巴。

前一篇文章本是随手一投,那却料到受到那么多人的支持,这里先谢过大家。

这篇文章零零散散写了四天,中间有修改过很多地方,参考了不少大佬的建议,努力提升文章质量。在这里谢过给我提供意见的大佬们,也希望大家能够喜欢本文。

同样的,如果文章有什么不足之处,请指出,我会仔细思考后采纳合理意见。

很多人让我写一些冷门好游,但奈何本人游戏池浅,暂时没有那么多墨水,只能先从偏热门游戏写起。对于这点,以后我会有所改进的。

因为作者是学生,所以以后直到1月10号左右,更新会较慢,甚至没有新文章,所以各位喜欢本文的小伙伴们可以酌情点关注,这点还请大家谅解啦。

好了,就聊到这里,码字不易,希望大家能够多多点赞,若果能充电,那就更好了。

这里是Valhallax,我们下期再见。

(部分图片来源于网络,侵权请联系删除。本文系本人原创,转载请取得本人同意,否则必追究到底)#Steam秋促推荐#

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