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于是少年遇到了少女(异度之刃2杂谈)

今天是异度之刃2发售4周年的日子,说起来也很巧,今天恰好也是我稀有异刃羁绊全部刷到S的一天,在没日没夜的游玩了两百多小时之后,我总算是玩完了这个游戏的大部分内容。上一个让我这么沉迷的单机游戏还是天下第一的P5,但现在我肯定会再加一句一异度之刃2天下第一。同为天下第一的两个jrpg却带给了我截然不同的深刻体验,正好借着今天,聊一聊我对这个游戏的看法。(因为都是掌机模式下截的图,所以看着会有点糊)(封面图来源于@LINZI0315)

名场面镇楼

战斗确实有点复杂

  说到异度2的战斗,很多人的第一印象就是很复杂,我一开始其实不以为然,凭借着天之罩杯的强大,哪里亮了点哪里,也凑合着打完了前两章,但很快我就发现事情并没有这么简单,第三章的时候敌人的分布就密集了很多,不过秉着能跑就跑的理念我还是混到了第四章,打boss的时候我才发现我之前的战斗方法基本失效了,敌人不允许我继续刮痧,它的血量下降到一定程度就会放出无法闪避的范围性高伤害的技能,在连续暴毙了一小时之后我不得不开始查找攻略。这才发现,我真是连皮毛都没学到。

挂球

连锁攻击破球

 

在仔细翻阅了游戏攻略之后,我大概知道了游戏里有异刃连击,挂球破球, 御刃者连击,融合连击,连锁攻击这些输出方式。按照一定路线逐级释放必杀技产生异刃连击,打完一条异刃连击可以给敌人挂上属性球,御刃者按照破防倒地浮空猛击素质四连的方式可以打出御刃者连击,御刃者连击与异刃连击重合又会产生融合连击,队伍槽满了又可以释放连锁攻击,连锁攻击破球又能再来一轮连锁攻击。。。。。可能你会说战斗这么复杂,肯定是我没好好看教程。我其实想知道制作教程的人到底是个沉默寡言的学霸还是个沉默寡言的学霸,以为别人都能像他一样,知道了饺子是用面和肉制成的就能当场包出来一顿饺子大餐。游戏的教程可以说是点到为止,点不到也为止,而后面的内容要么靠海量的战斗自行学习,要么直接查看攻略,这也是游戏劝退的第一个点。

你真的不是来骗我金币的?

   那我现在会打架了,这样就能打穿一周目了吗?想多了,因为游戏采用的是半即时回合制,路上看到你在打架的野怪随时都能加入战斗,这就让本来难度就很高的战斗直接没戏了。相信第一次到古拉战斗的玩家可能都会碰到这种情况,跟平级的小怪打的好好的,突然蹦出来一个八十多级的大猩猩一拳给你锤烂了。路上走的好好的突然有一只大鸟盯上了你,它能打到你,你却打不到它,气不气?

   那我再升升级不就行了,去旅馆睡大觉,然后用积累的奖励经验升级。还是不行,打架最需要的,当然是异刃了。

 


 

刚抽完50史诗50稀有,已经抽满了

异刃系统比战斗还要搞

  游戏算上季票和二周目,总共有52个稀有异刃,获得方法不外乎就是主线获得,支线获得,直接找npc领取,以及罪大恶极的抽水晶。这个真的是很让人无奈,一开始还会有保底池这种东西,但抽到后面,等保底抽空了之后,就只能纯靠运气了。据不完全统计,我花在刷水晶抽水晶上的时间至少有20小时了。进入二周目之后还会有新增的异刃也需要抽水晶,非洲人真是有点玩不起。

欧洲人身份证明

 你以为抽到就万事大吉了吗?并不是,异度2里有一个极其重要也是极其费时费力的系统,羁绊圆环。羁绊圆环的开环过程无非就是,解锁关键羁绊,再将分支下的小任务完成,说起来还是蛮简单的,但实际上麻烦的一批。

七冰大小姐出门遛狗了

   比如大名鼎鼎的七冰支线,接到任务,做了一堆乱七八糟的事之后,经纪人要求你培养七冰的三种属性,怎么培养呢?做佣兵团任务,每次5到10分钟不等,一开始每次增加一点,之后会出现增加两点的任务,中间到了一定等级还会出现只能做一次的特殊任务,那么要到多少点呢?我粗略的说,其中一种要到95以上,其他的要到80以上,各位可以粗略的估计一下要耗费多长时间,虽然说只是挂着就可以,但频繁的开佣兵任务真的也是一件很折磨的事。

这个鸟人事真多

  还有一个毛病贼多自称国王的异刃宫比罗,他一开始的羁绊圆环是假的,等你辛辛苦苦做完之后他会要求你帮他找自己亡国的遗迹,这一个任务里包含了不下3个支线任务以及几个佣兵团任务,等你好不容易满足了这位国王之后,你会发现他的羁绊圆环更新了,需要你重新打满。不过好在佣兵团任务可以刷一些基础的羁绊小任务,所以有事没事把他派遣出去也能节约不少时间。

还有一位叫八重切的,这位更是个寄吧,羁绊环都是满格的,每一格对应的任务都是击杀稀有怪物,对于99级的我来说战斗肯定不是问题,问题还是在于跑图上,这种的击杀稀有怪物的任务不能靠佣兵团完成,只能自己找上门去打。如果只是这样,那也不是不行,但我在游玩途中还是碰到了套中套,比如一个稀有怪物的位置很离谱,需要坐缆车才能打到他,那怎么坐缆车呢?进到工厂里就可以,但是进工厂又需要钥匙,钥匙又是做一个支线任务给的。所以这一套下来,真的不只是跑图和打怪。


类似的还有很多,但花样更多,因为每个异刃的开环要求都和异刃本身的性格相关,吃货需要靠投喂食物维持关系,妄想开后宫的拜金百合女需要你投入大量的金钱来开环,等等等等。不过大多数情况下投入与回报还是成正比的,七冰算是奶位无敌手了,八重切越级打怪有加成,宫比罗的团队增伤高的离谱。可以说,开环是强化必杀技,给自己上强力被动的最有效的方法。

大多数异刃都会有专属技能

虽然但是,每个开环的过程中,真正值得仔细玩的的也就是一个异刃任务和一个羁绊对话,其他的真的很折磨人。

不过,本作还有一个最特殊的异刃,那就是花,花的羁绊圆环与其他异刃大同小异,然而花的可塑性要远远大于其他异刃,不仅异刃属性可以更换,连战斗类型也可以自行定制,能打能奶能输出,甚至可以仅靠三花就能完成御刃者连击,"你以为我是阿童木,其实我是高达哒”

 

 不过一周目的花升级起来很费劲,需要通过不断地游玩垃圾游戏来获得升级所需的素材以及定制模块。

玩过的都说垃圾

 

支线任务还是没啥改变

 

刚才提到了异刃专属的支线任务,那这个异刃任务又做的怎么样的?我的评价是做的参差不齐,很多异刃任务玩起来有一种尴尬的感觉,不同于主线的那种热血尬,很多异刃任务的尬来源于与设定的割裂感。比方说八重切的任务,八重切一直在追求与强敌对战,最后打听到了一个毁灭了一个国家的魔兽。说实话我也很好奇这魔兽有多强,结果一看这魔兽长得不就是一路边野怪嘛。交手之后,莱克斯和光表示不是“这样下去不妙啊”,于是八重切直接把魔兽打飞,此任务终结。不是,你一个普通异刃都这么厉害了,那我天之罩杯算个啥?每次支线任务光或者焰基本都会提一嘴“啊,敌人好多,这样下去可不行”,“啊,要不我们先撤退吧。”然后让做任务的那个异刃露两手,我当然知道这是异刃任务,要让这个异刃当主角,但除了打架又不是没别的方法。玛瑙,七冰的支线不就很好吗(除去刷佣兵团)。

看到这个笑容,我充实而又欣慰

其次就是大多支线依然和大多数游戏一样,收集,跑腿,打怪,这群人就是欺负主角团心软又善良,脏活累活跑退活统统甩给主角团,做完了给点经验和金币。

 

 

 

 

很带感的环境系统


   如果有人说异度之刃的地图设计不好,那我只能说啊对对对。毕竟也是帮野炊制作了地图的团队,游戏的地图设计这一块,他们确实是玩明白了。神兽身体上的广袤大地,开发者确实将其完美的呈现在了玩家面前。不说jrpg里最强了,就算放在其他的游戏类别中,异度2的地图依旧是超一流的存在。于野外,你能感受到那种开阔的陆地和盘绕的树林,古拉的巨大树根四处横生,让本来平坦的地图一下子有了立体感。与城镇,则是更加突出了一种真实的感觉,广场周围的商贩,层层分明的住宅区,稍微开阔的农田,都让我觉得这是一个真实存在的城镇,而这还仅仅是几大神兽中的一个。

总共有13张大地图

 其次,每一个大的领地的地图,是完全相通的,这话说出来可能没什么感觉,但实际玩起来确实有一种相当震撼的感觉,这种感觉在斯佩比亚尤为明显。初次来到斯佩比亚时,玩家需要乘坐电梯前往上层,而上层的废弃工厂,死去的劳动者之桥区域,市区,皇宫等一系列区域都是可以不用加载一路跑下来的,让你时时刻刻沉浸在这个世界里。

糊中糊

   除了地图设计,异度2里还有完整的昼夜系统和随机的天气系统,以及斯佩比亚和古拉限定的云海涨落的设定。基本上所有的地图都会有昼夜专属的bgm,主旋律基本相同,但是给人的感觉确实完全不一样的,白天的音乐都会充满活力,而夜晚的音乐则会让人觉得平静。除了音乐的变化,许多的支线也会有时间要求,比如半夜蹲点抓人这种。天气的影响更多的体现在游戏的画面上以及稀有怪物的出现上,有些稀有怪物只会在特定天气出现。画面的话,地热爆发时的斯佩比亚,那个画面简直是糊的一批国产小电影上再打两层马赛克,不过也不只有坏的方面。

夜晚的极光

利贝拉里塔斯的极光天气配合上云海瀑布,有一种美到离谱的感觉,如果不是因为ns这个电子垃圾的机能限制,这应该算是一个纯纯的优点吧。云海的涨落也是一个很有趣的设定,玩家在旅馆好好睡觉时,地图的云海高度会发生变化。云海下落,可以去一些之前被淹没的区域;云海上涨,可以游过云海前往之前所到达不了的区域。

   除了这些,之外,异度2中还有一些场景需要借用异刃的环境技能才能到达,大多数绝景对异刃的环境技能有着不小的要求,但毕竟是绝景,总有值得一去的理由。

需要场景技能的高跳

   以上说的基本都是优点吧,虽然说地图设计的很绝,但游戏的地图引导才是真的离谱,生怕你不会迷路。不知道有多少想入坑异度2的玩家倒在了前往古拉城镇的路上,罗盘上那个大大的感叹号就摆在那里,但据我观察,这个罗盘指引的角度与实际的位置是有很大偏差的,如果你面朝东,但目的地在南,罗盘上的叹号并不会离中间偏很多,这就给玩家一种我走的方向大概没错的感觉。然而地图本身就很大,偏差一点走下去那就差了不止一点了。还有这个叹号的上下引导,不能说是完全没有吧,但也绝对不能说它有用。除了这个离谱的罗盘,小地图也是离谱的很。尺度这么大,垂直分布这么复杂,而右上角能看到的只有那一小圈,或者你可以把地图直接糊在自己脸上,不过我感觉并没有多少人愿意这样,因为实在是太别扭了。

 

 

最值得体验的故事

  老实说一开始我对热血王道的剧情是有所质疑的,毕竟这种套路真的烂大街了,但异度2还是凭借着它极高的质量狠狠的打了我的脸,以前我直接会说p5天下第一,现在我肯定会说异度2也是天下第一。那这个游戏的故事到底精彩在何处?

   首先就是质量爆炸的演出效果,毫不夸张地说,异度2光是把主线故事单独录制出来都是一部极好的番剧,人物的面部神态生动而又丰富,我还记得初见齐格时他那种口水都要喷出屏幕的嚣张,尼亚看到自己的通缉令时那种又气又好笑的表情,光梦游到莱克斯床上的羞涩与恼怒,都能让你切实的感受到角色的性格与当时的心情。

名场面

   其次就是bgm,这个游戏的bgm总是能在恰到好处的时机响起,本来就很好听,再配合上当时的场景和剧情,想不印象深刻都很难。小绿觉醒时的君との未来,以及第二次响起这首音乐时都给我的内心带来了极大的触动,最后一曲one last you更是直接变成神曲。除了bgm,我认为异度2的配音也很值得一说,焰,光,小绿都是同一个cv配的音,但是却体现出了三种截然不同的感觉,有温柔的,有傲娇的,有亲切的;包括三花的配音,同一个人将三个年龄段的花都配出了各自的特点,真的很让人佩服。

  

然后就是最重要的,剧情。比起热血少年拯救世界,我更愿意称其为少年遇到了少女的故事。也就是游戏终章的标题。以下可能会有轻微的剧透,介意的朋友可以直接跳过了。

异度2的剧情概括就是莱克斯遇到了焰,并为了实现她想回到乐园的愿望而不停冒险的故事。主角团的剧情,就是不断地成长,进步。莱克斯从一开始只会莽的愣头青,变成了一个成熟稳重,关心伙伴的三好少年,包括其他的成员,都在这趟乐园之旅中成长了许多。

 

那反派呢?我认为,反派的剧情,就是接纳自己的存在。说实话在我通关之后,我真的很难讨厌这些反派,我不会原谅他们,但我已经理解了他们。他们都有着不为人知的经历,无法释怀自己的存在,但是在长期与主角团交手的过程中,他们逐渐的改变了看法。最后,就像灭和莱克斯的对话一样,灭终于接纳了自己的存在。

 

“我很开心,小子。要是能早点遇到你,或许就能看到各种各样的世界了……不过,即使如此……”

“如果我是你的御刃者的话,那样的话……”

“呵,别说这么恶心的话,我的御刃者是那家伙,那也…不坏……”

呃,你还是别当我的异刃了

 

终章的标题是于是少年遇到了少女,只有一路陪着他们走过这段旅途,才会明白这个“于是“的背后是一个怎样动人的故事,有欢笑,有泪水,有热血,但不管怎样,这段旅途还是到了终点。莱克斯作为御刃者告别了心爱的人,而我作为玩家,虽然很不舍,但也不得不与他们告别了。

 

尾巴

每次有朋友让别人推荐jrpg游戏时,我们总是能在推荐的列表里看到那些熟悉的身影,来来回回还是他们。不知道什么时候开始,玩jrpg的人越来越少,而jrpg游戏出的也没那么频繁了,可能大家都看腻了老套的故事,也不想再耗费那么多的时间在同一款游戏上。开发者也不想再费时费力的制作这么一段漫长的故事。但我很高兴,在jrpg逐渐没落的年代,还会有那么一些开发者依然在坚持着,用漫长的开发周期,耗费大量的时间精力,带给我们一次熟悉但又不同于过去的体验,一场刻入人心的冒险。

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