一开始,我只是一个路人,趁着史低入手了系列一代,却因为种种原因没能坚持玩下去;后来游戏发售了,我看了看直播觉得对话太多战斗太少,画面太糙;最后,B站UP主Tdogegg对这款游戏打出8.6高分让我大感好奇,下定决心入手了这款游戏;现在我只想说,国产单机后继有人,而上一次给我这种感觉的,是《古剑奇谭三》。
先说缺点——卖相不好
1.画面太糙
本作在画面上相对于1代的进步并不明显,而且游戏的抗拒齿十分糟糕,无论你如何调整画质,4k也好8倍抗锯齿也罢,满屏的狗牙总是如影随形。我不奢求制作组能给玩家带来《神界:原罪2》那种精致的俯视角画面,但作为一个2021年的游戏,我甚至无法看清男女主角的脸。
2.优化太差
这里的优化差并不是低配玩不了,而是高配玩不爽。游戏中开封城帧数一度能降到40多帧,然而我使用的2080s占用率却还不到50%,而且战斗中还会时不时有掉帧的现象。这个问题应该会随着游戏的逐渐更新而得到改善,我们可以拭目以待。
3.立绘太丑
这个游戏的live2D立绘是我玩过的所有游戏中最糟糕的,几个女主里除了“公孙妤”的立绘能看之外,一个比一个歪瓜裂枣,更可笑的是设定上颜值最高的雯姬立绘却是最丑的。细心一点的玩家也许会发现几位女主的立绘画风与普通的路人角色有所不同,我猜测几位女主的立绘是专门另请人画的,但实际效果却不尽如人意,实际上路人的立绘观感要好得多。虽然制作组已经向玩家保证过要修改人物立绘,但是已经修改过的任芸立绘不仅没变漂亮,反而有了一种说不出的违和感,希望制作组再接再厉。
以上只是这款游戏最最致命的缺点,其实像“证据与台词间的关联有点牵强”等这些细枝末节的问题在游戏里中也有出现,不过总归对游戏整体的观感影响不大。总结来说,《天命奇御2》的卖相并不好,在这个流量为王的时代,在制作组没有精力做额外宣发的情况下,像天命2这样的游戏无疑是非常吃亏的。这里“点名表扬”《仙剑奇侠传柒》,虽然游戏的实质性内容没有多少,甚至连JRPG最基本的讲好一个故事的任务都没能履行,但制作组仍旧把有限的经费花在了“请明星唱主题曲”这种对游戏性毫无提升但能大大增强游戏卖相的事情上。
所以,如果说的不客气一点,仙剑柒是金玉其外败絮其中。而天命2则完全相反,称得上是“败絮其外金玉其中”了。
金玉其中,别有天地
1.江湖不是打打杀杀,是人情世故
天命2被很多玩家诟病的一点就是战斗太少,节奏拖沓。事实也正是如此,比如游戏中巨量的传闻任务,很多时候就是做一些跑腿工作,每个传闻都像是一个小型谜题,需要找到对应的“钥匙”才能开名为传闻的那把“锁”。玩家在完成任务时更多的不是在战斗,而是在与人交谈,推理分析。但事实上,这样的细节和对话远比战斗来得更有趣,而这样充满市井气息、充满人情世故的江湖才是真正的江湖。各位可以去读一读金庸或者古龙的书,可以发现这些少侠主角虽然各有不同,但小说情节仍然是以人情世故为主,从来没有说哪一本小说是全程在打打杀杀,可以说,天命2确实还原了一个充满人情味儿的江湖。
更何况,制作组在设计上也下了功夫。以帮助包拯断案的几个支线为例,每个任务虽然仍旧是推理对话占大头,但是每个任务总还是会加上一个迷宫,用战斗调剂一下。所以说,游戏在尽可能还原了江湖味儿的同时还保证了一定程度的游戏性,这点是尤为难能可贵的。
2.步步为营的江湖
这个游戏在游玩时一定要经常保存,游戏存档位不限,一定要好好利用。游戏中很多选项的影响是不可逆的,举个例子,在杨门任务中,玩家若想获得杨飞彤的青睐,就必须在枪和弟弟面前选择后者,也就是同意段大哥的做法,很多玩家(包括我)就因为这个而没能完成杨飞彤感情线,从而无法解锁隐藏感情结局和“飞彤掠影”成就,有些玩家甚至因此回了十几个小时的档;再比如,在完成“深夜对酌”成就时时,玩家除了要先完成灵隐寺盲妇任务获得戒指外,还必须在泉镜月的三个不同站位点分别出示一次戒指,多一次少一次都不行,最后前去碧月阁出示戒指才能触发“深夜对酌”。此外,游戏中随着主线故事的推进会有部分支线任务关闭,如果玩家没能及时完成,那么那些神兵和成就在这个周目也会与你失之交臂。玩这个游戏,最直观的感受就是“步步为营”,这样的例子简直数不胜数,虽然这是CRPG游戏历来的传统,但是无疑能大大增强玩家的代入感,因为你会不自觉地留意NPC的每句对话。此外,这样做还可以保证让每个玩家在不同的周目中所得体验有所不同,这可能也是为什么通关玩家游戏探索率平均还不到30%,因为错过太多东西了。我的个人建议是,一周目随性玩,主推主线熟悉游戏系统,而二周目可以尽量做出与一周目不同的选择,并且多多完成一些传闻,绝对会有惊喜。
回档了无数次,头疼
3.惊心动魄的江湖冒险
坦白来说,系列一代的剧情在某种程度上是有些不尽人意的,而且一代结局有些圣母。而这一次,男主角早熟、机智、杀伐果决,正应了他的人生信条:除尽一切恶人恶事。其实在游戏中我已经很久没有见过杀伐果决的男主角了,绯红结系、破晓传奇、异度神剑,主角永远都是原谅派,永远都是被动挨打的那一方。而现在我只想说那种傻白甜圣母玛丽苏男主角已经过时了,玩家喜欢的是像诸葛羽这样的男人。同时,本作的剧情表现可谓十分精彩,在推理系统的加持下环环相扣,某些关键节点处又大开大合,充满了转折。在游戏的后期,当玩家逐渐逼近事件的真相,一步步揭开抗天盟的过去、现在与未来时,那种用推理抽丝剥茧的震撼是我所久久不能忘怀的,恰如一部上好的推理小说。当游戏通关之时,看着男女主角一路走来,相隔千里却又彼此心心相映,感动无以言表。说实话,我得承认,这个剧本表现大大超出了我的预期,就算完全剥离支线和传闻,只留主线,整个游戏的表现依旧可以说是可圈可点。总之,剧情党玩家千万不要错过这样一款游戏。
4.与传统文化交相辉映的江湖世界
在棋牌类小游戏已成为开放世界游戏标配的今天,甲山林团队当然也不愿意屈居人后,而他们给出的答案可谓让所有人都始料不及且大吃一惊:围棋。是的没错,不是五子棋下法的黑白棋,就是最正宗、最原汁原味的围棋。游戏中专门有教程教你怎么下围棋,从气的概念,到切断、实连、虚连、征子,不一而足。我不知道有多少人是像我一样在一款游戏中正式接触围棋并且学习围棋的,但可以肯定,这个数量绝对不会少。
围棋下不过不要紧,网上已经有很全的攻略了
游戏中与传统文化相互交融的例子比比皆是,且不说与路上的行人吟诗作对,就拿人物台词来说,游戏中有几位女角色在说话时会用“外子”来称呼自己的丈夫,我刚开始还一头雾水,当意识到这一点时就去查了查,果然是旧时妻子对丈夫的称呼。说来惭愧,这个知识我也是通过游戏才得知的。不仅如此,人物台词多处引用各类经典著作,仅我发现的就有《史记》《本草纲目》《孙子兵法》这些,这一点与游玩古剑三时的感受尤为相近。在开封府的支线任务中,有着在传统戏剧节目中大名鼎鼎的“陈世美案”,游戏将剧情合理改编,将这一千古奇案呈现在玩家面前。依旧很惭愧的是,我第一次了解这个案件仍旧是通过天命2,以前仅仅是听喜欢听秦腔的爷爷说过。通关游戏,我的国学素养增长了一大截,最起码卦象是哪八个我现在可以倒背如流。
我不敢说天命2这一款游戏就能为传统文化传播出多少力,但至少这款游戏真正做到了将游戏与传统文化有机结合,用一种广大年轻人都能够接受的方式潜移默化地向我们灌输者传统文化,虽然不如背诵课本上的文言文那么直接,但是更易于接受,更乐于接受。如果你很喜欢国风,很喜欢传统文化,也想看一看北宋年间开封熙熙攘攘的街头、虹桥的说书人和杭州的小桥流水,那么这款游戏你没有错过的理由。
开后宫?但是我拒绝!
作为系列玩家一直津津乐道的传统特色,二代自然会有必不可少的后宫结局。我不知道有多少人是奔着后宫结局来玩这个游戏的,包括我亦是如此。但当我完整通关了游戏的主线流程之后,我瞬间对后宫结局失去了兴趣。为何当初立绘都没能阻止我开后宫的野心,却在最后关头临时变卦了呢?且听我慢慢道来。
其实原因很简单,本作优秀的故事剧情把女主角“公孙妤”塑造得太成功了,而其他5位女主角虽说也是各有各的好,但比起“公孙妤”却是相差太多。“公孙妤”究竟塑造得有多成功呢?在游戏的最后关头,当屏幕上显示“公孙妤离队”的那一刻“轰”的一声我的整个人的心感觉都空了,那一刻我想哭。想起断案时的嬉笑怒骂,地洞内的守望温存,一点点一滴滴让我爱上了这个姑娘,整个主线流程塑造起来的感情与其他支线感情线有着天壤之别,而其真实身份揭晓的那一刻更是让我瞬间放弃了后宫的想法。
在我看来,本作的后宫相比于1代其实是有些牵强的,因为一代基本上每位女子在剧情中所占比重虽说略有出入但也大差不差,而二代则是将整个主线与“公孙妤”的感情线有机结合,其他几位则只配将感情线放在支线里,恋爱过程也十分薄弱。你能想象两个原本素昧相识的人短短三天就发展到了谈婚论嫁的阶段吗?在游戏的通关画面里,小剧场也都是“公孙妤”与诸葛羽一路以来的回忆,其他5个女角色甚至连露面的机会都没有。总的来说,诸葛羽与其他5位女角色的感情相比于“公孙妤”的“八年坚守为爱奔走”简直如同儿戏,更何况“公孙妤”的立绘也是最好看的,其它的都丑得千奇百怪。最后选择感情结局时我也是毫不犹豫地将结缘绳给了“公孙妤”,这不仅是开发组的引导,也是我个人的意愿,在我心目中,“公孙妤”才是本作唯一的女主角,所谓“开后宫,但是我拒绝”是也。
(不过转念一想,游戏这么安排说不定也有其合理性。我国自古以来都是一夫一妻制,北宋当然也不例外。不过与讲究男女平等的今天所不同的是,古代男性是可以娶妾的。所以在所谓后宫结局里,“公孙妤”与其他5位女角色谁是妻谁是妾应该一目了然。)
总评:国产游戏后继有人,青出于蓝而胜于蓝!
《天命奇御》无疑是近些年来最优秀的国产武侠游戏之一,而《天命奇御2》则是青出于蓝而胜于蓝。除了画面的进步较为不明显以外,《天命奇御2》从UI、剧情、人物塑造、设计密度、战斗系统、平衡性等各个方面都取得了长足的进步,是一次对《天命奇御》的全方位升级。此外,本作新加入的“逆转判官”系统也是一个重大创新,极大地拓宽了系列未来的可能性。虽然由于制作组缺乏经验,游戏的推理系统还有待优化和完善,但也已经初局规模,可玩性不低。最后,本作深度根植于中华传统文化之中,用一个年轻人更乐于接受的方式提升广大玩家的国学素养,这一点我要点个赞。通过《天命奇御2》,甲山林娱乐找到了系列作品的发展节点和未来方向,也更让我坚定了对系列未来作品的信心。在今后的国产游戏发展历程中,《天命奇御》系列或将以一个更为完美的姿态回归,对于那一天,我无比期待。
PS:开发组已经确定了未来将会推出多个免费大型更新,包括但不限于新地图、新支线、新武学和全新的Rougelike模式,为这个良心制作组点赞。



