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超级马力欧奥德赛玩后感

#Switch# 

Switch入手后的第一个游戏,之前接触任天堂的作品,主要还是GBA时代的口袋妖怪,从switch出现在我的视野之后,我其实一直都蠢蠢欲动,而且很想在这个上面去玩一些游戏,比如奥德赛,舞力全开这些。但是在我没接触到手之前,我还从未对塞尔达有过什么兴趣。但是随着我继续游玩奥德赛世界,我真的被任天堂对游戏的精心设计惊艳到了。

(可能包含剧透,谨慎食用)

奥德赛的几个故事场景,很多内容都能被单拉出来作为游戏制作的教学典范了。

帽子从原始的装饰变成了最好的伙伴,虽然我的操作水平有限,但是也从各路大神的视频中看到了他们对帽子出神入化的运用,甚至玩出了速通的玩法,真的是把冒险益智游戏活脱脱的变成了动作过关游戏(有一败涂地的感觉)。

帽子国

与帽子相识,明确了主线的故事任务

瀑布国

附着在恐龙身上真不错,震动感,冲撞感,真的是很好的体验

沙之国

墨镜人像能够看到隐藏的砖石道路,骑着石头豹子在沙漠上奔驰,附着在导弹上在各个秘密关卡中飞驰。

湖之国

通关的速度很快,记忆有点单薄,但是非常大的震撼来源于地图之间的瞬间转移,后面的国家可以通过高空悬浮物上的隐蔽门直接传送,真的是让人很震惊。这个最初的伏笔在于我在沙之国就留意过高空的倒悬金字塔,但是真的无论如何也没找到可行的方案能够到达那里取得月亮。

.......

后面的叠板栗,雪人弹跳赛跑,开坦克,伸缩毛毛虫(遗落之国在初期真的是给了我一个大麻烦,我以为有几个石柱是需要靠大跳的操作才能实现的,弄了半天才发现必须要先得到帽子,才能办成那些事情。)蘑菇王国的耀西吃果子,附着在鱼上来回游动不用考虑氧气,海之国的喷水秋,料理之国的岩浆小球球,拿斧子砍奶酪的绿乌龟,到最后库巴王国的啄木鸟, 通过嘴来爬墙真的秀。到了月球,神秘的方块终于揭开面纱。真的是层层递进,而且还没想到会附着在库巴头上,响起那种类似数码宝贝主题曲的音乐,真的还有点感慨,我们在通过最后的挑战之后就要完成任务了,泪目啊。

持续的创新,持续保持每一个场景的设计质量,真的是很绝,一次付费真的是能让你快乐。 每一关即使死了,也没有什么心理负担,尽管收集金币,一直复活就继续挑战就完事了。打BOSS 跳头三次到四次就能通关,每一次打不过不要紧,死几次就发现套路了。月球最后一关,我是真没想到门口又卖加血的,让我好是费心了! 哈哈,不过这个想起来也挺有意思的。

3D与2D场景的自如切换,上下引力方向的自如切换,拐角的自如切换,真的是赞。这除了在沙之国初次接触给人以惊艳,后面都市国的嘉年华真的让人再度经验感叹。

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