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《CFHD:导火索》简评:中规中矩的单人剧情模式前言

#cfhd剧情模式体验分享#

诚实的说,我对《穿越火线》的感情相当复杂。在懵懂无知的少年时代,它的确让我在虚拟的世界里,体会到了真实的快乐。时至今日,每当我回想起在老图“巷战”中和好友组队厮杀的场景,都忍不住嘴角上扬。

可另一方面,市场、环境的止步不前与玩家的弱势,也让《穿越火线》在相当一段时间内都呈现出野蛮生长的态势。过去那句耳熟能详的宣传语,现在也只会让我感到唏嘘。

近年来,穿越火线一直在试图打破自身的固有标签。这听起来似乎有些矛盾,因为普罗大众对其的认知,恰恰是它亲手“作”出来的。

自打诞生伊始,CFHD就在无形之中被赋予了上述责任。而最近推出的单人剧情章节—导火索,就是这位蹒跚前行的婴儿,迈出的第一步。

幕后故事

《导火索》由曾开发过《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《控制》等知名大作的芬兰厂商Remedy一手打造,并且和后两者一样采用北极光引擎制作。

需要注意的是,尽管Xbox上的独占游戏《CFX》的剧情模式也是由Remedy负责的,但它们两并非一个游戏。

通俗点说,《导火索》就是以《穿越火线》的世界观和部分设定为基础,讲述的一个全新的故事。既然是绿美迪操刀,那么质量肯定不会太差。

除此之外,《导火索》中也有着比较鲜明的“绿美迪”特色。比如与梦境有关的画面,就和《控制》中的某些场景有着异曲同工之妙。虽说二者在精细程度上不可同日而语,但是好歹也终于像模像样了点。

正文 

一.个人总评

客观来说,《导火索》的表现是优于我的心理预期的。不过很显然,我也不再是当年那个“捡到一把迷彩M4都高兴半天的小孩子”了。它继承了《穿越火线》的核心要素,但也基本没有让我感到眼前一亮的地方。

《导火索》的剧情中规中矩,故事走向略显俗套。主要角色的行事逻辑基本可以自圆其说,虽然我打完一遍也没咋记住他们的名字。

射击手感聊胜于无,命中反馈和相关动画只能说进步空间很大。战斗的次数非常频繁,上手难度倒仍旧是一如既往的低。

二.游戏内容

(1)中规中矩的剧情

主角名叫芬利·哈尔,是保卫者特别行动队的一位上校。某一日,他奉上司的命令,和部下一同前往虚构国家阿兹克吉亚执行任务。

潜伏者早在哈尔到来之前就得到了消息,他们和当地的叛军达成了协议,两方合力上演了一出“瓮中捉鳖”的戏码。

遭受了埋伏的小队损失惨重,突击手卡诺瓦在交火之际中弹生死未卜,狙击手兰达尔和机枪手莫拉雷斯侥幸逃过一劫,三人一起逃到了附近的安全屋中。

稍作休整之后,回过神来的哈尔决定前往信号塔发送求救信息。个中过程惊心动魄险象环生,好不容易到达目的地,却又被原本的任务目标—斯坦纳摆了一道。

这个为达目的不择手段的家伙,命令手下对哈尔严刑拷打。在此过程中,他还透露了一个惊天秘密:卡诺瓦没有死,只是被迫参与到了潜伏者一方的科学家方丹组织的,有关“催化剂”的人体试验中。

随后,斯坦纳便先行离开。临走之际,他还吩咐心腹好好“招待”哈尔。危急时刻,兰达尔及时赶到帮其解围。随后他们与莫拉雷斯会合,一起向着关押卡诺瓦的阿兹克吉亚锰矿进发。

暗无天日的地下,潜伏者一直在做着某些不可告人的研究。催化剂有什么用途?哈尔为何时不时便会陷入幻境?这场试验对卡诺瓦意味着什么?一切问题的答案,都藏在那座阴暗昏聩的矿井中。

剧情的节奏比较紧凑,不过也并非所有的伏笔都得到了解释。正如标题所言,这次推出的章节本质上只是一个引出下文的“导火索”。

(2)有所进步的画质

《导火索》的画面表现,似乎要比《CFHD》出色不少。虽说还达不到尽善尽美的地步,但是对于《穿越火线》而言已经是个不小的进步了。

大多数过场动画的品质都是比较稳定的,偶尔会有惊艳或者拉胯的情况出现。在矿坑的前几个关卡,这个问题体现的更加明显。

    (3)极低的上手难度

    《穿越火线》当年之所以红遍大江南北,与它要求极低的配置和近乎不存在的上手难度密不可分。换个角度看,这两个方面其实也是一把双刃剑。

    配置要求低,代表游戏的传播会更迅速,但画面的精细度也会被“权衡”掉。而没有上手门槛能让玩家群体的数量得到提升,但相应的竞技性也会有所降低。

    在我看来,《导火索》有些过于原汁原味。操作方面仍旧是简单粗暴的数字键更换武器、空格跳跃等,只不过后知后觉的加入了近战、开镜等其他游戏的常规操作。

    除此之外,“子弹时间”了也加入了《导火索》。人多的时候还是比较有用的,可以用来单点秒杀敌人。

    与CF类似,《导火索》的大部分操作也都是一键完成。虽说简单粗暴没什么坏处,但是却总让我感觉少了些挑战性。

      (4)颇费时间的收集品

      《导火索》共有3个章节,33个小关卡。其中的可收集品数量,更是达到了惊人的86个。推荐难度下我大约3小时通关,如果全部囊括的话大概需要5-6小时。

      文档、图片和音频主要起到的是补充世界观和背景的作用,玩具则仅有纯粹的收藏功能。至于摄像头,说来惭愧,我直到打完才知道有这个栏目。具体功能暂不清楚,等我马上找一个试试看。

      (5)辨识度极高的配音

      《导火索》具有完全的双语(中、英)配音以及字幕,而且参与配音工作的都是业界赫赫有名的大佬。

      他们中的大部分,都参与了《赛博朋克2077》的本土化译制工作。篇幅所限,我就随便列举其中的几个,权当抛砖引玉。

      主角哈尔的声优是刘以嘉,他涉猎的角色非常广泛,其中我最熟悉的自然是《英雄联盟》中的劫和李青。

      兰达尔的配音由奇想天外的彭博负责,对我来说,他最知名的角色就是《英雄联盟》中的卢锡安(西部魔影的那句“你,已被神遗弃”着实太帅了)。

      方丹的配音是洪海天,她参与录制的角色还有《迪迦奥特曼》的居间惠队长、《英雄联盟》中的蕾欧娜(阳光女孩)等。

      (6)杂谈

      《导火索》虽然是对《穿越火线》的拓展与延伸,但实际上其中出现的CF元素并不算多。就以我的体验来看,它的风格似乎更贴近于《使命召唤》。

      除了无处不在的潜伏者、保卫者标志外,游戏中明确出现的CF相关内容只有三处。

      首先是下图这位,我一个十二年老玩家第一时间都没想起来他的名字—雷豹。

      接着,就是曾经红极一时,后来销声匿迹的经典形象—“幽灵”。不过我并没怎么玩过这个模式,所以就先一笔带过了。

      最后出场的是经典角色“生化幽灵”,不过游戏实机里闪过的速度太快,所以这里我先用网图替代。

      总结收束

      整体来看,《导火索》是《穿越火线》现代化的第一步。它的品质不算特别出众,可以优化的地方还很多。

      假以时日,或许CFHD会成为另一款独领风骚的FPS网游。

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