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《黑暗之魂2:原罪学者》:可能是最适合新人入坑的魂游

标题指的新人是没接触过类魂这些高难度低容错率的游戏的玩家,或者不能及时适应高强度以及多次死亡循环,但又想体验魂游精美地图和史诗剧情以及震撼boss战的玩家。

在下文中我会在某些方面横向对比魂1与魂3还有血缘诅咒,指出为什么在我看来魂2也是一部适合新玩家入坑的作品。在文中的魂2统统指《黑暗之魂2:原罪学者》,该版本对画面进行了升级,还对部分系统进行了优化,且包含三个DLC,价钱还比原版便宜。

无剧透,但会涉及一部分地图描述,可能会影响您的推图体验

推图难度与地图设计

推图难度我认为包括三个方面,即小怪强度,小怪分布以及地图模型构建。

怪物强度

在魂2我推图过程中基本不会遇到某个特强的小怪堵路,在你不知道其强度的情况下挑战而被迫送一血的情况,虽然在前期的巨人森林和遗忘囚笼中有大河马和咒缚者这两个血厚攻高动作迅速的精英怪,但都不是必经之路上会遇到的,完全可以跑路,而且不会像其他小怪那样直接追你三条街。也没有某个极其强大的精英怪堵在你必经之路上,想要通过必须得让他砍几刀的情况。

远远看一眼新人杀手大河马

而其他小怪的强度也和魂1魂2一样,基本一两刀就能放倒,没有难度。

怪物分布

最让人害怕的就是魂2中的怪物分布了,其实堆怪现象每一部都有,但其他两部都可以一个一个的引过来慢慢打,而在魂2中,似乎每个怪身上都装有对讲机,一个发现你了,附近所有怪都发现你了,然后就一群跑过来揍你,而且仇恨距离极其高,甚至你跑回篝火再往上一个火跑的时候他们还继续追。

王国足球队

前期实在是没有什么应对的好办法,这也是魂2必须经历的一个受苦点之一,但挺过前期,中期就不缺药,可以换血清怪,还有大范围武器提高清怪效率,这时已经不需要担心堆怪了。

地图设计

因为本作不是宫崎英高操刀,所以没有了一代那种精巧的地图设计,但同时也减少了一代阴间昏暗狭窄的场景,也没有过多的岔路口让玩家走到另一张高强度地图的情况。在DLC中还增加了大量宽阔的场景,更增添了游戏的史诗感。

但毕竟是魂游,阴间地图仍然是有的,而且相比魂1魂3甚至有过之而无不及,比如昏黑、喷毒、狭窄的黑溪谷,看不到任何路的壁外雪原等等,不过谨慎一点慢慢推图还是没有问题的,这些阴间图只是难在跑酷上,而且跟着游戏加点血量穿上高防的衣服也完全能抵挡怪物的袭击。

几乎看不到路的壁外雪原

我认为推图的过程是一种享受,一点点破解制作组给的难题也是魂游的乐趣之一,那种一步步试错后扎实的走到下一个篝火的感觉真的不错,回头看看自己走过的路真是满满的成就感。

最后整体来说魂2的推图难度其实是偏向简单的,虽然在前期会因为没有大范围攻击武器和缺乏回血道具而陷入困境,但挺过挺过大前期后这两个问题都会迎刃而解。

装备选择与动作设计

武器强化

在武器强化上魂2可以说是颇为轻松,因为大量的怪物会很大概率的掉落强化的石块,还有一出就是好几个的保时捷晶虫,甚至在中前期就可以在黑溪谷刷大石块,而且在后期还能在如蜜无限购买大石块,最终强化的石板跟着流程走也能捡到三块,再加上商人购买的那几块,在一周目可以把五六把武器强化到满级,极大丰富了玩家的攻击手段。

大量的强化石

武器选择

在一周目中强力的推图武器非常多,如高伤轻便的战斧和山贼斧,动作快捷伤害不俗低耗精的boss杀手刺剑,以及推图神器巨剑和大棍棒,这些武器在前期都可以拿到,甚至在后面的几个周目仍然可以当做主力武器,大大降低了游戏难度。

一周目之一神器雷变山贼斧

在武器的动作设计上也是对一代进行了优化,虽然比不上三代的流畅度,但小怪的动作也没有多敏捷迅速,所以武器动作模组完全可以应付推图。

在这里隆重推荐巨剑,在魂2里一周目巨剑伤害极高,配合上慷慨的给魂量,可以在前期就把力量点到30+甚至40+,配合优秀的力量补正,往往一击就能打出不俗的伤害,加上巨大的攻击范围,巨剑可以说是推图的不二之选。

巨剑

本来一开始我是拒绝巨剑的,因为他又慢耗精又高,但是绿条点上去后,武器升满级后,一下扫死一片小怪,没能秒的也被巨剑的强削韧打出了硬直,基本再接一两下就能解决大部分小怪,再配合强打击的名匠铁锤和快捷的刺剑打boss,基本没有压力,快乐推图。

衣服选择

‌衣服也没什么讲究的,什么帅穿什么,什么防御高穿什么,但在魂2中负重达到百分之七十才会笨拙翻滚,即减慢翻滚速度和距离,在百分之七十之前都只是减慢翻滚距离,这可是极其慷慨的,在魂1里负重达到百分之五十不仅减慢翻滚距离和速度,还会减少翻滚无敌时间和回精速度。

喝血罚站

动作上最大的诟病莫过于喝原素瓶的时候罚站了,这种情况基本上把适应力点到30就不会罚站太久了,如果还不适应,可以捏无限供应的滴石,会让你一边移动一边回血,不过遇到了强制上课的boss如烟骑士和白王,还是要好好记招式,在他们出招间隙补血。

BOSS战难度

魂系列的boss战可是一大特色,同时也是新人玩家的劝退重灾区。

BOSS设计

在动作设计上绝大部分boss仍然保留有大范围、快慢刀、招式多的系列特色,但相比魂3,魂2里的boss攻击频率与攻击欲望大大降低,而且大部分情况下绕后就能安全输出,很少有boss能有360°无死角的攻击招式。

魂2中第一梯队的BOSS:白王

在本体上boss难度降低,而在三个DLC中boss的难度开始急剧升高,达到了魂3里中高层次boss战的水平,比如烟骑士、骑士亚伦和白王,他们的攻击招式极度流畅,通常会接三连招四连招,且招式变化频繁,充分反映出了魂游的boss战酣畅淋漓的特点,且每一招的出招前摇都清晰可见,准确翻滚即可躲过。即保证了难度让玩家体验到魂游核心内容,又不会折磨玩家。

白灵

如果还打不过,而且又不想打了怎么办?那就得隆重介绍魂2另一大爽点了,那就是!多到可以让你体验到群殴快感的白灵数量!基本在每个boss房门口,都有一两个白灵可供召唤,甚至在辉石镇还有三个白灵,什么叫兄弟之魂啊。

怕生不怕死的雷哥

而且这些白灵的强度还不低,比如召唤地点极多的怕生不怕死的雷哥,短刀手爪,毒望远镜,伤害高速度快生存能力强;还有老兵布拉雷,雷爷可是扛把子,在最终boss战门前供你召唤,不仅会架盾,放咒术,还会帮你回血,续航能力极强;以及DLC1最终boss罪龙门前的小龙人,这兄弟啥都不会,伤害低,不会放远程,但人家血量可是魂2白灵顶尖水准,罪龙能要我半条命的火球只能磨他血皮,再怎么猛的boss都给小龙人刮死了。还有伤害奇高的鲁姐,大白腿大弓侠猎人姐,啥都不会只会放火但那火正好是boss弱点的丑爷等等,有了他们助阵,不管多难的boss都不是问题。

其他方面

慷慨的给魂量

魂2的给魂量可以说是系列之最,在前期的地图熔铁城银行就可以体验到一个两下死的小兵给750魂的慷慨给魂量,加上它堆的怪多,两个篝火之间跑一趟就能收集到近两万的魂,在前期帮助极大。

添火系统

魂2添火是特殊系统,可以理解为提前在这个区域开下一个周目,不仅可以重复刷boss拿高周目装备,还能反复刷魂,往往在一周目就能达到两百多级,碾压式推图。

独特的添火机制

系列最长的流程

魂2的流程非常长,其boss数量达到了31个!超多的boss甚至让人有一种在玩动作rpg游戏的错觉,真正的量大管饱。

相比而言比较直白的剧情

魂2的剧情相比魂1魂3还是比较直白的,跟血缘一样,主角要移除不死人的诅咒而来到这个大陆,本来只是想简简单单医治一下,谁知道竟然被骗去传火,剩下的就不说了,大伙自个体验吧。

突然传完火

写在最后的话

最后总结一下,我认为魂2是一部适合入坑的魂游,是因为:

大大减少了魂1阴暗狭窄的地形,增多了如魂3中宽阔大气的场景;武器选择丰富,一周目推图神器极多,伤害充足,配合慷慨给魂量带来的的压级,大大降低了推图难度;BOSS战强度降低,但在DLC中强度回升,不愿意受苦的玩家也能召唤白灵轻松战胜,弱化了魂系列中以背板来攻略boss为主的战斗主旨。

我认为在其他魂系列中会造成新玩家大量退坑的问题如下,魂3中的难点为系列最高难度的boss战,需要大量背板和不断试错(死)才能攻略,不要说你是天才玩家一两遍就过,我这里指的是没有这方面经验的新玩家。

高难度的无名校长

魂1中是大量充满恶意的小路和精心布置的陷阱,以及阴暗狭窄的地形,不适合当前难度的大量岔路,即使你拿了关刀也得跑图吧。

血源诅咒需要ps4这一点就已经劝退大部分玩家了,而且它的难度也很高,在制作组提倡进攻的玩法下,敌人攻击欲望极高,需要反复练枪反才能攻略的DLC,我认为血缘是魂系列综合上最难攻略的魂游。

同样高难度的路德维希

即使魂2仍然有明显的缺点,但在游戏进行中可以逐渐适应这些缺点,并且可以找到利用优势点覆盖这些缺点的方法。

#神来之作第八期# 

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