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《穿越火线:导火索》单人剧情体验心得:免费的老瓶装新酒,你不来一杯吗?

#cfhd剧情模式体验分享#

传闻已久的CFHD单人剧情模式《穿越火线:导火索》于本月初正式推出,其实在此之前这部作品就已经是游戏圈内的热门话题,很多人原本对此并不看好,他们认为FPS网游要做单人剧情本身就是件吃力不讨好的事,更何况以CF过往的争议表现,恐怕做不出让人满意的成品;但也有些玩家在看过一些前期爆料之后对其抱有谨慎观望且略有期待的态度。

作为一个多年的动作游戏玩家,当我知道穿越火线:导火索是由芬兰知名工作室Remedy操刀协助制作之后,不禁多了几分好奇。说起Remedy相信许多玩家都不会感到陌生,在动作游戏领域Remedy堪称金字招牌,相信大家早已对他们制作的《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《控制》等经典大作耳熟能详。怀着对Remedy的信任和情怀,在CFHD正式开放并官宣单人剧情完全免费的时候,我便迫不及待地体验了整个剧情流程。

对于玩家而言,对游戏最直观的第一感受当然是来自画质。不过现在这个年头,玩家们都对各种极尽华丽的预告片有了免疫力,早先CF官方发出的CG宣传片也因此遭到玩家调侃:视频仅为CG演出,一切请以实际游戏为准。然而进入游戏之后所看到的实景却着实让我意外:实机画质和之前宣传片中的CG没什么区别,游戏中人物、枪械、建筑等各种建模均十分精细,从酒店到贫民区再到矿井基地,各种场景的光线和阴影细节可以看出制作组下了一番功夫。或者可以说,如果把logo遮住,我恐怕想不到这是我印象里的那个CF。为此我特地翻查了一些官方公布的资料,原来这次的单人剧情模式与Nvidia显卡建立了深度合作,采用全新RTX光追技术进行制作,且支持4K高清画质,虽然整体表现和3A大作相比当然尚有差距,但比起我原本认识的那个CF已经称得上有质的飞跃。

这不是CG,这是实际游戏战斗画面的质感

游戏玩法和体验

说到FPS的游戏体验,玩家首要关心的肯定是枪械方面,我个人对此体验感尚算不错。本作枪械使用方式跟CF传统玩法相近,我可以随处拾取更换敌人倒地后留下的各种武器,射击手感也秉承了CF的原有味道。不过如果你要问枪械种类是否丰富,也许是因为目前还只是序章的原因,这方面我觉得暂时只能给及格分,希望后续章节里可以增加更多可选择的武器。

前面也提到过,穿越火线:导火索由Remedy操刀协助制作,理所当然REMEDY会在本作留下不少属于自己特色的印记,其中最具代表性的要数开篇第一战就出现的名场面“子弹时间”,在游戏中我只需要按Q便可进入子弹时间(当然有使用冷却),在限定时间内敌人动作会变得缓慢,而我则可以利用这个时间进行精准攻击,这种只需要把握使用时机便能以寡胜众的战斗快感让我觉得很痛快,在游戏中尝试了多次这种战术依然不觉得腻味。

虽然是FPS游戏,但整个流程也并非一直无脑突突突,我在其中还体验到了探索、潜行、配合等各种有趣的元素。另外值得一提的是本次队友的NPC设计,能力设置可谓恰到好处,不会表现太强势喧宾夺主,也不是只会站着围观我唱独角戏,紧张刺激的合作战斗让我甚至一时产生自己还在玩匹配对战的错觉。

好莱坞风格+Remedy元素的剧情

在大家最为关注的剧情方面,我个人对此的评价是比较满意,这里给大家做一下详细的介绍(完全剧透警告)。

穿越火线:导火索是基于CF十三年世界观所展开的故事,故事的核心是初代保卫者与潜伏者的矛盾起源。保卫者为了调查潜伏者在阿兹克吉亚地区活动的真相,派出四人小队飞往该地区捕捉潜伏者负责人斯坦纳,却被对方将计就计而陷入危机,在战斗中队长卡瓦诺失踪疑似死亡,男一号哈尔和其他队友侥幸突围逃生。

为了寻找救援,三位保卫者战士计划抢夺敌人通讯塔,但即将成功之际哈尔中伏被抓,潜伏者两名干部方丹和斯坦纳现身说出了卡瓦诺没死的消息,并给哈尔注射了一种被称为“催化剂”的神秘药品,它让哈尔陷入了奇怪的梦境并可以在梦中听到卡瓦诺传递的求救信息(这里的梦境非常有Remedy名作《控制》的风格)。

身处敌阵孤立无援,通讯塔是唯一的生机

队友兰达尔和莫拉雷斯联手救出哈尔,与卡瓦诺关系深厚的哈尔暂缓撤离计划执意先救卡瓦诺,三人杀入潜伏者在当地建立的矿井基地并抓到斯坦纳,但却落入方丹的包围陷阱,敌我火力悬殊之下三人只有投降。

方丹说出莫拉雷斯是保卫者内奸的惊人真相,并将已没有利用价值的斯坦纳杀死,莫拉雷斯也因为坚持不害队友性命而惨遭方丹杀害,哈尔和兰达尔趁混乱之机跳崖逃命。

大难不死的两人各自寻路,探索途中哈尔因为催化剂的作用经常看到卡瓦诺的幻影,而且几次因为卡瓦诺幻影的提示而死里逃生,在矿井深处两人发现了潜伏者设立的研究设施,并在此得知了潜伏者驻扎阿兹克吉亚的目的是为了利用当地平民做脑电波实验,从而开发出能够预见未来和建立心灵通讯的科技。

卡瓦诺通过心灵通讯给哈尔传来预见影像,昭示了幽灵战士、生化小红都将出现于战场的可怕未来。哈尔终于在研究设施内部救出被禁锢的卡瓦诺,方丹被哈尔开枪击中掉下楼生死不明,但在此之前她抢先上传了卡瓦诺脑内数据,这些预见了未来战争的影像数据已经传送到了潜伏者总部,也预示着一场更大的风暴即将降临。

最后总结

老玩家都知道,沉浸感是动作剧情游戏的关键。生硬的尬聊台词与战斗转场、剧情浮于表面而无灵魂等情况,都容易给玩家带来一种失去沉浸感的出戏体验。因此,我在游玩时也特意关注了本作在这方面的表现力,而它给出的答案也让我感到惊喜,就像看了一部刺激且让人回味的好莱坞大片一般,整个游戏过程给了我非常强烈的代入感。

可以说Remedy确实没有让我失望,成功将CF的基础世界观和自己的演绎风格结合在一起,序章流程虽然不长,但已经向我们讲出了一个环环相扣的精彩故事,虽然剧情看似以一个较为圆满的结尾暂时告一段落,但明显也留下了诸多耐人寻味的伏笔,而且在结尾部分我们所熟悉的幽灵战士和生化小红的彩蛋出场,也预示着制作组未来将会揭示CF世界观之中各种玩家讨论多年的起源问题,这也正是CF老玩家们所值得期待的。

(我们打了很多年的小红到底是怎么来到这个世界上的,真希望Remedy早日告诉我答案)

虽然穿越火线过去曾经存在一些争议,但这次单人剧情模式居然在免费开放之下还能拥有出乎意料地让我感到满意的高质量,自然也让我对它的后续有所期待,希望REMEDY之后能再接再厉把续章部分做得更好。

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