这里是幸福小镇xx
这是一篇关于原神的杂谈
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《原神》这款游戏,算的上去年中国游戏圈的惊雷,让人又爱又恨。爱呢,米哈游拥有着中国二次元手游中几乎最高的建模水平,在比拼老婆好看这个方面肯定是几近无敌;恨呢,米哈游的策划,总是能变着法的恶性玩家,总是在你想象不到的地方就把福利给扣了,精打细算方面堪称一绝。
又爱又恨了一年过去,原神也迎来了无数大版本更新,地图也算是从两个国家扩充到了三个,月流水也保持在10e左右,期间虽然出现了很多运营事故,不过最后都算有了很好的补偿(比如钟离)。从未开服的玩家口诛笔伐到现在平稳运营,游戏圈的各位也算是见证者。而现在,原神到底何优何劣,其实各位玩家心理也有了一个准确的答案,不过我还是希望用这样一篇杂谈,来申明一下我的看法,希望大家轻点喷。
原神这款游戏,算的上是国内开放世界手游的领头羊,但是用开放世界这一游戏玩法来持续运营一款游戏,是非常困难的。开放世界类游戏现在其实越来越内卷,越来越大的地图、越来越丰富的交互、甚至越来越有深度的战斗,都是希望玩家能在其中游玩更长的时间,希望以此获得玩家群体中的口碑。
但在有趣的开放世界,他的内容也是有限的,大多数玩家早晚都会有玩腻的一天,就比如最近的《孤岛惊魂6》,地图越来越大,但是100多个小时足矣将其体验完毕,而玩家体验游玩完地图上的全部内容,做到玩无可玩的情况下,这款游戏的寿命其实就算在玩家手里走到了尽头。
所以理想情况下的开放世界持续运营游戏,就是当大多数玩家还未玩腻一块新地图的时候,在更新一块新的地域,以此来保证用户的粘性,但是这样对于游戏公司的技术部门,属实是一个不小的挑战,除非游戏开服的时候就已经把整个地图做好了,只是一开始没放而已。而且现在的游戏又做不到在游戏互动上的完全随机,CRPG的庞大支线链也是游戏设计者去亲自设计的,并不是程序的完全自我运算,无法做到一个真正真实全随机的游戏幻想世界。
显然这些都不是米哈游的技术力能做到的事,无论是现在投资脑机接口还是组建新工作室,这些问题都是不可能在现阶段解决的事情。所以,原神就有了一个显而易见的缺点,长草期太长。
虽然他是二次元手游,可以使用养成这一玩法来强行延长厨子玩家的在线时长,但是当玩家养无可养的时候,这款游戏的寿命也算是到达了他所能达到的尽头。原神现在出新角色的时间都很稳定,并且在准备介绍角色魅力的时候也会使用较为高质量的剧情来吸引玩家(心海除外),这点其实算的上用心,虽然在人物丰满程度上不如fgo强,但是也要比明日方舟的这套先出角色占坑后在想办法加入剧情强(现在方舟还有很多角色没在剧情中出过场呢)。
但是开放世界的持续运营来说原神的硬伤,也可以算是拖累其的地方。原神现在稳定一年出一个新国家,一个新地图可能会分三个版本分割放送,希望以此增加用户粘性,这是原神改进的地方。原神在1.0版本到2.0版本中间这段,地图只出一个雪山,一个金苹果群岛,前期的活动只能用紧张刺激的签到活动来概括,长草期太长导致其流失了不少玩家,包括我身边的很多朋友,都是在这种玩无可玩的状态下退坑的。
2.0版本的稻妻,算的上原神开始走向成熟。分割放送可以让其三个版本都有新地图玩,1.5更新的家园系统也算是让玩家在长草期也有东西玩,而2.4版本即将再度降临的海灯节这种大型活动,算的上这半年都没有太长的长草期,只要在2.5之后再出个限时地图,这一年就可以平稳度过。
但是越来越多的国家也会带来一个问题,原神的节日都是由游戏中虚拟的节日(虽然现实中都有原型),每个节日活动都可能占据一个版本或者半个版本,比如蒙德就有风花节和羽球节,璃月就有海灯节。当原神想模拟一种异世界的真实感之时,越来越多的国家的节日必然会越来越挤占原神的活动空间,甚至可能导致其活动千篇一律,无法做出有效创新,这点其实非常致命。
而且,目前大世界的游戏难度无法跟得上游戏角色的内卷程度,从开服的迪卢克到现在的璃月3C,最高伤害的数字甚至到了千万级别,但是在不打深渊的玩家手里,一个五星几个四星,足以通关大世界,你往上养成的练度,用无效练度来称呼也不为过。到最后,你为了游戏百分之一都不到的提升而无数遍的通关圣遗物本,这一切都值得吗?目前游戏应该放缓强度内卷,以设计强度为中位数的角色来填充版本,而不是去年钟离改版、魈、胡桃、尤拉一遍又一遍的刷新天花板,这样对于游戏的寿命算的上不利。
但是有人会说了,没有强度,玩家怎么买单,那当然是用万能的二创啊。心海池子的失败并不是因为她在雷神池子之后,而是因为米哈游在人设设立上的失误,军师这一人设太过儿戏,并且没有特色,玩家并没有喜欢上这一角色,才导致流水的新低,而雷神的拔刀太过有特色,导致玩家从宣传PV上一眼就能记住这一角色,才导致其流水爆炸。那流水低的角色如何补救,我认为并不是要靠专武或者强行改环境来逼氪,而是让玩家社群的二次元创作,让更多的玩家喜欢上这一角色,这样来提升角色的保有率。
喜欢上一个角色并不是为了让他上场,而是拥有,这点我肯定就不用为各位厨子解释。强大的玩家社群创造力,足以扭转一个角色的风评,试想一个玩家经常产出图片、漫画甚至3D作品的角色,就算是在玩家口碑中不那么好,常年累月的潜力默化也会让玩家从不想要到想要,甚至可以吸引新玩家的加入,这也是米哈游现在应该努力的地方,一个有眼见的游戏公司会鼓励二创,这点的道理就在上面。
现在的游戏风评已经算是趋于稳定,不在拥有当初开服时候的混战,在新的竞品出现之后,原神的下一年能发展成什么样,这点就需要时间来见证了。我个人也算玩了一年,虽然很咸鱼,但我还是蛮看好这款游戏未来的表现,希望后续的策划不会出现崩坏三那么大的运营事件。#冬日手游安利季Part1#