故事的开始是一把同志短剑和一个屌丝向导,故事的结尾是坐在空岛拿出从公主那买的八音盒,放着最后一曲《旅程结束》,旅途结束。
以上是我的泰拉故事,以下是个人对这个游戏的一些见解。
自泰拉瑞亚面世到现在已经走过了10个年头——见证了许多游戏的崛起与落寞,但它却依旧日久弥新,经久不衰。
该如何为这个游戏分类呢?
是开放世界沙盒生存建造,还是2D伪肉鸽克苏鲁恶魔城?一千个玩家心里有一千个泰拉世界。或许诸位玩家心里还有自己对这个游戏独有的标签。
在泰拉瑞亚,你有无穷选择。手指发痒的动作游戏迷?建筑大师?收藏家?探险家?每个人都能找到自己想要的。
在最近,泰拉也与另一经典冒险生存游戏《饥荒》联名焕发了第n春。那么,到底是什么让泰拉能在游戏之林中屹立十年仍魅力不减呢?
屌丝向导
这个平平无奇拿着把破木弓的男人陪伴了我们整场旅行
不同于绝大多数其他 NPC,向导于世界创建时即生成,如同他的名字一般,充当的就是所有游戏都会有的指引的角色。但他又与其他游戏中的工具人有所不同,直到游戏后期,向导也在游戏中发挥着不小的作用。
或许很多新玩家并不知道向导在游戏中的作用,也会在很长时间内忽略掉这个平凡的男人,甚至在一段游玩时间后想尽办法去置他于死地(没错我干过)。
但这个向导正是这个游戏的第一个高明之处。
"我的工作是为你接下来的任务提供建议。如果遇到困难,建议你随时问我。"
当我们与向导进行对话时,上段便是我们听到的第一句话,而后所有的对话都是一些向导对玩家接下来可以去做去准备的事物的一些建议。
这就是泰拉向导区别与其他游戏向导的第一个特点。
泰拉向导的指引系统并非是简单地通过教程丢给玩家一些收集任务或线性探索指引就此了事。而是通过游戏进程里适度的建议、观点和知识,帮助玩家认识到「我要做什么」。制造工作台、制造装备、打造房屋、吸引NPC入住、召唤BOSS的条件……一环接一环,循序渐进,这是一个玩家自我探索自我实践的过程,继而收获的满足感与成就感和对未来探索的渴望会成为促进玩家继续游玩下去的动力。
而向导的第二个作用便是作为一本玩家随时可以翻阅的百科全书,小到花草树木,大到矿产八魂,只要你放进了向导制作按钮的小框框里,他就会把包括这一项材料所有的相关配方都告诉你(不得不说向导做到这份上真不孬)。这也是向导直到后期依旧非常重要的原因之一。
配方表与制作所需条件一应俱全
当然相对于这种方法有些玩家更倾向于去百度和维基自己找更详尽的攻略,这亦是见仁见智。
那么,经过了以上两点关于向导指引系统的描述,不知大家有没有发现,这两点都提现了一个核心特点。
没错,那就是启发式指引。泰拉瑞亚中几乎所有的关键进程都是源于"启发",而非"命令"。
在进入一个广阔到光探图就要花费几乎一天的沙盒地图时,如何让玩家跨出探索世界的第一步,基本上决定了玩家接下来游玩游戏的新鲜感与留存度。而通过这种启发式指引,可以显著消除指引的框架感。即,并非是游戏在指引玩家做什么,而且玩家自己主动从游戏里获得针对性的帮助与建议。
玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续探索和游玩的动力。而当玩家明确了在游戏中由建造基本的藏身之处开始,接着挖掘矿石及其他资源,探索并并制作各式各样的武器装备,借助它们与数百种不同的敌怪战斗,而后直面十多个巨大的 Boss…诸如此类的的进程链后,驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了。在这个过程中,玩家由胡乱的挖砍杀跑,逐渐转变成自发的去适应游戏的进程,自发的建立目标去实现,所有的行为都具备了目的性。
这就是吸引无数泰拉玩家在游玩上百小时后,仍为这个游戏魂牵梦绕的一大魅力所在。
值得一提的是,我们的向导团,在游戏中也具有相当的悲剧色彩,从出现在泰拉世界开始,就充当了作为一个软辅助的角色,从前期对我们的启发式指引,到献祭自身为我们打开一个新世界的大门,直到最后,作为游戏中死亡次数最多的NPC完成他的使命。而作为一个伴随玩家从出生到毕业的NPC,他似乎总是那么平平无奇,但纵观整个游玩过程,你会发现他在我们的游玩中过程中发挥了最多的作用,是游戏中唯一一个没有商店系统的纯奉献型NPC。
与向导的性格截然相反的司马仔。向导有多讨喜他就有多讨厌。
说得好,奖励他一个壁刺水刑。
大家好,我是新人码字机茶马,这是我第一次投稿,有什么不够好的地方请大家多多指正,如果这个文章有帮助到你更好的理解游戏的话,请动动你们的手指为我点个赞,如果能来几个盒电的话那就更是感激不尽了,跪谢了,彦祖冠希们!
如果这期数据好的话,会尽快出下一期文章的。