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生化危机8村庄,设定集大赏 (第二期)

前言

一张一张截屏出来的,各位看官且看且珍惜

设定集的名称叫作《The Tragedy of Ethan Winters》,也就是伊森温特斯的悲惨遭遇,本次为大家带来的是设定集中剩余部分,简略讲述了生8中被删减或改变的一些东西。

全文阅读完毕需要大约五分钟,饭前看开胃,饭后看消食,如果你看得开心,不要忘记点赞收藏充电哦

高清无水印设定集资源放在了评论区,请随意取用



共55P

伊森又没脸了

Village开发初期时伊森物品栏的外观图,他本来是背着背包,而不是手提箱。


老婆

米娅读画册的概念美术图,在我们初期的草图里,她仍未从“Resident Evil 7”中的事件中完全康复过来,也还在使用轮椅。


王阿姨,我的王阿姨!

初期计划中救出伊森的是一个蒙面的神秘人,这个人本来是艾达王,她当时正在调查村庄的事,不过因为这段剧情会造成剧本中的一些冲突,所以未被采用。


小姐姐

开发初期时蒂米特雷斯库的草图,她的基本理念是“使用巨大园艺剪刀的妖艳吸血鬼”。


幽灵家庭

开发初期时,贝内文托家的草图基本理念是“幽灵家庭”。

在初期就决定好让她的房子孤零零的位于一道巨大瀑布前,贝内文托一家里父母骨瘦如柴,而孩子们都带着奇特的面具。

还有一张妻子因为有着悲惨的过去而跳下瀑布的图片。


呕..........

怪人莫罗的草图,它本来的设计是一个令人恶心的半鱼人,尽管他的最终设计没有发生巨大改变,他背后的寄身体原本是个他喜欢的女孩。

它背后是被水淹没的村庄场景。


那么代价是什么呢?

开发初期的狼人草图。本来曾设计过一个少年获得了圣坛的力量而变身的场景,不过最终还是没有采用。


脑洞大开

开发初期的海森伯格家庭的草图。最大的区别是当初设计的海森伯格是双胞胎之一,他母亲被用于脑部实验。


老爹

海森伯格的父亲原本的设定是村庄的村长,本来首领战里变身成钢铁变异体的是他。


神父

开发初期的村庄宗教领袖的草图。他是我们在米兰达之前设计的角色,当初的设计师让他变身为一种类似龙一般的怪物,不过这个想法最后被用于蒂米特雷斯库的首领战中。


肥头大耳朵~

开发初期的商人公爵的草图,从初期到最终版本,他一直都是一个身形庞大的角色。

公爵既是商人也是美食家,在初期草图里他曾是第五贵族。

在“Resdient Evil 7”中,我们利用图像扫描技术来塑造角色真实性,不过,我们决定在Village之中进行一步创新,尝试不同于现实人类的角色设计。


马车图

商人的马车,公爵驾着马车在村庄里经商,马车既是他的家和商店,也是他的交通工具。


温馨的一盏灯

商人的标志是装饰着羊骨的吊灯,吊灯的设计需要令人感到安全感,即使从远处也能一目了然。

我们设计了很多款吊灯,最后采用的是这款有圆形线条的吊灯,因为它比较独特醒目。


钱钱钱钱钱钱钱钱钱

打败敌人后的残留物的草图,为了达到整体平衡而使用了这些缩略图。

蒂米特雷斯库和头狼瓦尔卡拉克的残留物与游戏最终版本不同,欠缺最终版本的观赏性。


打字机

Village之中的打字机的设计与之前的re2,re3显著不同。

村庄里的服装与物品均来自于19世纪60年代的款式,这款打字机自然也不例外。


箱子

在开发初期,就已沿用了“Resident Evil 7”的游戏系统,这也意味着使用物品箱。

但在开发时我们决定更贴近"Resident Evil 4",因此删除了物品箱。


魔球

以蒂米特雷斯库城堡为原型制造而成的魔球迷宫设计,魔球迷宫依照19世纪后期的物品风格被设计而成,本来是献给四大贵族的礼物。


魔球

左边的魔球迷公是贝内文托家,以唐娜区域为原型。一条小路穿过墓地环绕瀑布而上,并通过了悬索桥。

右边的魔球迷宫以莫罗的水库为原型,中间是风车,还设计有小船以及被淹没前的渔村。


还是魔球

海森伯格的魔球迷宫以他的工厂为原型,利用有轨电车在家与工厂之间往来,并进入煤矿。


请以实物为标准

开发初期的概念美术图,初期的设想是让剧情穿梭于现代的村庄与中世纪村庄之间。


祭坛

两张开发初期的教堂祭坛的设计图,还装饰着城堡大门的浮雕。


挂羊头

开发初期的村庄祭坛的设计图,还装饰着城堡大门的浮雕。


照相机

开发初期的存档处的设计图,存档工具不是打字机,而是一架照相机。


蛋白质含量是几倍来着?

狼人初次登场时的故事板。我们希望它们的外形狂野而兽性,不同于本系列之前的丧尸,或者嘎纳多丧尸(Ganado)


审判席

贵族们审批伊森的故事板。在开发的这个阶段,仍然是巫婆领导着四大家族。


王阿姨

在初期的剧情设计里,艾达戴着面具伪装身份,帮助伊森从审批中逃出来。


看起来更漂亮一些

关于审批的结尾以及米兰达的实验的故事板。最初米兰达是一个正在调查村庄里奇异生物的研究员。


钥匙

在伊森到来之前发生在村庄里的故事。由于狼人不断杀人,因此幸存下来的村民锁住了门,并用双翼钥匙封印了它。


漂亮

蒂米特雷斯库城堡的概念美术图。可以看出蒂米特雷斯库平常饮血如图喝酒一般。


蝙蝠侠(不是)

蒂米特雷斯城堡中的中庭里的飞行敌人。


看起来很阴森

蒂米特雷斯库城堡的概念美术图。并未在最终版本里采用,这里原本是伊森与蒂米特雷斯库的战斗之地。


熟悉的大门

通往狼人巢穴的大门,这是通向据点路上的大门,我们有几种方案。


恶.........

狼人“诞生”的概念美术图,受害者逐渐被霉菌覆盖,变形后再从里面爬出来。


有点感动怎么办

莫罗的概念美术图,他在看一部老的爱情电影,有一些感伤,他还喜欢吃奶酪。


人偶

唐娜的人偶的概念美术图。人偶肚子里藏着一把剪刀,它用这把剪刀来攻击伊森。


吓人哦

唐娜的人偶的概念美术图。人偶会变成一个像蜘蛛一样的怪物。


可可爱爱

我们有很多的唐娜的人偶的设计,有的人偶的后背会伸出刀片,有的人偶则手持武器。


头狼

未被采用的大型狼人的设计图,它指挥着两只带链条的头狼瓦尔卡拉克。


形形色色的武器1

狼人使用的各种武器,有尖刺锤、火把以及投石器。


形形色色的武器2

狼人使用的各种武器,有猎刀和刀鞘、长柄锤以及另两种火把。


好凶

装备了形似利爪的武器的狼人,这种武器由村庄里的各式各样的刀制成。


我也不知道为撒要打马赛克

护甲的设计,这些护甲用于保护下半身(那只熊是认真的吗?)


略显辉煌

海森伯格工厂附近的神庙的概念艺术图。初期的设想中,米兰达坐在这里的王座上,并进行仪式。


抬轿子

米兰达的王座。这原本是米兰达坐在王座上并抱着萝丝进行仪式的场景。


电钻人

海森伯格工厂的美术概念图,伊森在这里被铁兵追杀。他们胸腔里的反应器被破坏后,里面的寄生体会试图逃出来。


您真的没有心啊

铁兵的反应器的各种设计,不过最终版本是一颗怪诞畸形的机械心脏。


雨夜小故事

海森伯格生活中的一天,他那些被改造的追随者夜夜在墓地挖尸体,用来组建他的钢铁军团。



大螃蟹

和变异体的海森伯格战斗的概念美术图,他变身成了最终形态。


还有妹子

克斯利部分的概念美术图。虽然我们没能深度体现这些角色的特色,但是已经决定了克里斯领导的猎狼小队的细节。


看图说话

从玩家开始操控克里斯到潜入村庄的故事板。初期的构想是逐个聚焦每个猎狼小队的成员。


看图说话2

克里斯与他领导的猎狼小队在村庄里战斗的故事板。


看图说话3

从BSAA到达村庄救出米娅的故事板。


霉菌

变异体米兰达的草图,她本来会变身成一个霉菌怪物。

最终版本里的变异体更接近米兰达的人形形态,这样的设计比较符合剧情。


结局

游戏结尾时伊森之死与克里斯的决定的故事板。直升机飞在村庄上空,营造出一种不确定感。


尾声

游戏结束后制作人员介绍时播放的故事板。

很久以前,一个婴儿诞生于一个家庭。这个家庭过着平静的生活........知道某一天瘟疫席卷了村庄,村民们纷纷死去,一个接一个。

妻子也感染了瘟疫,坟墓的数量比幸存者还多。不不久之后女儿也开始生病,可是米兰达利用“恩赐”创造了奇迹,她也因此成为宗教领袖。

后来村民们被寄生体“恩赐”所感染,变身成狼人。

全55P,完


关于贝克家的报告

由于单贴最多上传100张图片,所以贝克家的报告还得重新整理一帖,稍后发布

各位彦祖都看到这了就电我一下吧

#神来之作第八期#

往期链接

生化危机8设定集大赏,第一期

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