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发现游戏 分享快乐
我曾经也是育碧Boy,那些年我从小一路玩过来的育碧游戏

我于育碧的相识,说来也很奇妙,其实源自于很久以前

当时我还是个在上小学的小屁孩,别说正版意识了,我那个时候对于正版游戏的概念还停留在书店中摆的一盒星际争霸,以为只要是盒装,就一定是正版。

那个时候什么游讯网啦,硕士星空啊等一众网站都还做着他们的老本行,我下游戏呢,一般会去一个叫“斗蟹网”的网址(百度了一下没想到还活着,虽然已经物是人非了,就不放图了)


初识育碧

一次偶然,我发现了一款名为孤岛惊魂2的游戏,也不知道是什么描述吸引了我,还是什么截图吸引到了我,鬼使神差中我下载了这款孤岛惊魂2,也第一次接触到这个开场logo像是冲马桶一样(笑)的公司

右下角那个就是育碧的老logo,进游戏的还有一种冲水的特效,更像马桶了

孤岛惊魂2在当时给我这个FPS游戏基本只玩过CF,CS一类的小学生带来了不小的冲击,毕竟我还是第一次接触这种非线性的开放世界地图探索游戏,还需要自己去地图上搜索钻石去买武器,武器用多了会卡弹,甚至最后还会炸膛,不过比较遗憾的是我基本也不太能记住游戏剧情了,记得貌似最后我好像是没能把游戏打通?(还是打通了?因为印象里我有看过结局动画)不过我记得我爸爸好像很喜欢玩。当时在同学的影响下接触到了COD,后来FPS基本就局限在COD这一块了。

这便是我第一次接触育碧这个公司旗下的游戏,但是年幼的我当时对于游戏厂商基本没什么概念,更不要提记住这个法国公司了,真要说到记住育碧这个公司的话,还得是下面这个游戏


真正接触

上到初中后,我遇到了一个一样很喜欢单机游戏的同学,在他的带领下我甚至接触到了主机以及掌机(他手里有PSP和XBOX360,我的光环4就是借他的360打通的),在他的强烈安利下,我接触到了刺客信条,在某个运动会的下午,我下载了刺客信条兄弟会,也正是这款游戏,让我第一次记住了育碧这个公司,也让我后续能接触到更多的育碧游戏。

这个图算是真的刻进dna里了(笑)

兄弟会算是我第一次正儿八经的接触到3A的ACT游戏,硬要说以前玩过哪些ACT游戏的话,基本上只玩过网游,像什么DNF,龙之谷一类的,不过最开始的时候我记得没怎么玩下去,原因我记不得了,反正印象里我第二次捡起来的时候才把兄弟会打完,年幼的我第一次接触到了这种大量播片大量剧情的游戏,也算是对这个U什么什么的公司有了一定的理解


接触细胞分裂

但是我的再下一款育碧游戏,却不是刺客信条,而是细胞分裂·黑名单

这个帅大叔从一三年以后就只出现在别的奇奇怪怪的地方了

大概是13年,我受到某位未来科技有限公司的董事长(那个时候他还不是董事长,甚至还做着黑名单的攻略)的影响,接触到了细胞分裂这个IP,甚至我的第一款正版育碧游戏就是购买的黑名单

猛然发现我当初关注他的黑名单攻略已经不见了,只剩下左下角那唯一一个

黑名单在当年用线性流程关卡,以及极具特色的潜入机制给年幼的我产生的冲击是如今任何一款游戏都无法比拟的。

也算是第一次正儿八经的认知到所谓的“关卡设计”究竟为何物,虽然兄弟会也有关卡设计了,不过毕竟大地图机制上还是开放式设计,加之当时过于年幼,也不太能理解其中的含义,所以黑名单才算是正儿八经的了解到这么一个相关知识。


进一步接触刺客信条

同年的年底,我玩到了刺客信条的最新作,黑旗

小时候还用当了很久的桌面,如今那台电脑哪去了都不知道了

最开始还不是自己亲手玩到的,是看到了别人的实况(还是攻略?记不太清了)被当时黑旗非常漂亮的海水所吸引(我被一款游戏吸引的理由千奇百怪,例如我玩孤岛危机2的理由是大跳持枪的手势很帅)

也是从黑旗算是渐渐接触到了日后育碧公式化开放世界的雏形,打猎,升级武器装备,升级舰船,升级藏身处等等一系列要素可以说基本都被融入进了之后的游戏中

不过黑旗的海战,海岛探索,要塞攻略,探索沉船,狩猎鲨鱼以及传奇船只狩猎都相当的有趣,双刀的加入也让战斗部分有了全新的体验,哪怕是放在现在,依旧是一部不容错过的优秀佳作。


游戏真空期

14年到16年这段时间基本上属于我的游戏真空期,经历了初中毕业进入高中,恋爱分手转学,第一次离家上学,第一次住校,第一次长时间不见父母家人等等情况,各种各样的事情在短短两年内发生了,所以我基本上没怎么接触游戏,16年下半年渐渐稳定了下来,也是在这个时候第一次接触到了彩虹六号·围攻,这个在我游戏生涯里留下了浓墨重彩的游戏。


最关键的游戏,彩虹六号·围攻

当年刚玩不久时的视频,现在想起来还真是唏嘘

第一次接触R6S是因为别的视频,并且自己玩到R6S和接触到R6S之间相隔了非常长的一段时间,我实际购买R6S是在17年的2月,记得当时还是一次免费周,在一位朋友的怂恿下购买了当时的豪华版,正式加入了R6S的大家庭,回想17年到19年这段时间,玩R6S的时候真的很纯粹,不计较得失不计较输赢,只要拉上小伙伴们一起开黑打上一整天都不会觉得疲倦,不像现在得了电子阳痿(误)


第一次接触全境封锁

在R6S后,我在18年新接触到的育碧游戏是全境封锁,当时正值18年的寒假,水友群里当时不少人都是刚上大学,所以很闲,所以当时一起玩全境1的人达到了顶峰,一度暗区十二个人逛街,回想当年,一起过剧情,带后入坑的过剧情,一起刷暗区,一起刷全域,一起刷面具,一起凑机密套,一起下袭击本,都是非常珍贵的回忆和体验。



时间来到了19年,这一年里我接触到的游戏是全境封锁2

差评如潮的纽约军阀

不过我并不是首发入的全境2,不过倒是有参加过beta测试,和一代几个联系更多的朋友一起组了固定队参加了beta测试,当时玩完之后觉得还行,就是首发时的价格实在是太贵了,就没有预购,后来记得貌似是年中的时候迎来了打折,加上U点直接折上折,于是就拉着另外三个小伙伴一起入坑了,虽然满级前的体验很优秀,不过当时终局内容确实不够多,加上规模远远没有一代时那么多了,基本上在打完世界分阶五之后就都A了(顺带一提20年的纽约军阀只有我有一个人买了)


滑铁卢断点

2020年,这一年我购入的育碧游戏是,幽灵行动断点,也是截止目前我最后一款购买的育碧游戏了

其实断点的画质还不错

同样的我早在一九年就已经体验过了断点的Beta,约了三个人一起玩Beta,鸽了两个,剩下一个和我一起打完觉得一般(他觉得不如荒野),之后发售时的恶评如潮也让我渐渐忘记了这个游戏,直到20年的10月国庆节,记得当时打折终极版一百来块的样子,看了下更新日志觉得还行,加上一个人购买能让三个人白嫖,这让我下了决心(其实也就最开始那段时间和朋友联机,后来渐渐觉得好像一个人玩更自在),20年我大概玩了差不多不到百分之五十的内容以后就摸了,剩下的内容基本上是在21年补齐的,关于断点更详细的游玩体验其实我在之前的评测文章里提过了,这里就不再赘述了。

首发时被承认是“滑铁卢”的幽灵行动断点,在发售快两年的现在怎么样了


结尾语

截止到文章完成为止,21年我还没有购买任何一款新的育碧游戏,不知道之后还会不会去再玩新的育碧,下一款育碧游戏也许是孤岛惊魂6?或者是把库里买的还没玩过的孤岛惊魂5拿出来打完?

育碧这个公司的游戏基本贯穿了我的整个游戏生涯,R6S更是基本包全了我刚上大学那会的所有游戏时间(后来可能是真的腻了吧,就没玩了),我说我以前是个育碧boy我个人觉得是没有任何问题的,不过随着时间推移,育碧的游戏确实对于我来说渐渐失去了很多的吸引力(或者说忙起来以后玩游戏的时间确实越来越少了),不过不可否认的是育碧的游戏确实在我整个游戏生涯中都占有着很重要的部分。

希望育碧能越来越好吧

我是神田,别忘了帮我点一个免费的赞哦。#育碧35周年分享会#

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