(本文首发于游研社APP油盐鉴赏团)
如果要有人要问我近些年最有“武侠味”的游戏,那么我一定会推荐《天命奇御》。作为一款由房地产开放商制作的游戏,这款游戏没有落入老武侠游戏重剧情轻玩法的俗套。
即使抛开剧情不说,游戏性方面也依然可圈可点。在2018年,游戏刚发售时,游研社的Aria老师就曾经评价为“可能是2018年最有趣的武侠游戏”。而时隔三年后,甲山林娱乐股份有限公司的续作《天命奇御2》(以下简称《天命2》)再次来袭,而这次又会给我们带来怎样的惊喜呢?
在游戏剧情方面,虽然时代背景依旧是北宋年间,不过却并没有延续一代主角的冒险历程,而是将故事放在了另一位虚构角色诸葛羽身上。相较一代主角柴朔风,二代主角诸葛羽性格更加沉稳内敛,也更加闷骚(?)。
而游戏本身对于游戏系统选择延续了一代的经典内容,一代老玩家应该可以迅速上手。而一代最为“旧瓶装新酒”的创新莫过于在传统武侠RPG中加入了美式RPG元素,比如说游戏中没有等级系统,属性增长全靠类似ROLL点的“八卦系统”。而本作中八卦系统在本作的重要程度得以降低,八卦系统不在与事件本身挂钩:在前作中玩家可能需要八卦属性点达到事件要求后才能触犯事件,而本作中玩家可以从与NPC的对话中获得新情报和与事件相关的传闻。而这些传闻既可以互相佐证,也能互相推翻。当然你也可以NPC的对话内容也可以直接通过出示与事件相关的证据来反驳他的观点,这一名为“推敲”系统有些类似“逆转裁判”和“枪弹辩驳”的的玩法。
而游戏中最为核心的“出示”系统也得到了强化,相比于前作中单一的“出示”交互功能,《天命2》新增了“点燃”“内劲”“破坏”三种功能。
而这一交互要素也促使游戏中的需要玩家探索的内容大大丰富。
举个新手剧情的例子。
主角来到了邪教摩尼教后遇到了一个口渴的教徒。而之前在山下获得的无毒无害的“朽木剂”刚好可以给他用来解渴。而这位教徒则想把手上的戒指去下来送给主角作为谢礼,不过戒指因为太紧无法取下。
而教徒喝完了朽木剂后,把瓶子打破可以获得一款粘在瓶底的树液胶。
而后得知另一位河边教徒的祖传宝石被瀑布冲下山崖。
而从口渴教徒处获得的树液胶正好可以烤干回复成树珀。再将其转赠给河边教徒。
原来贩卖朽木剂的小贩是特许的可以在瀑布取水的“光明特使”,而正巧祖传的树珀宝石,被泡在了朽木剂里融化了,而经过火烤才得已复原。
口渴的教徒, 无良的小贩,失踪的宝石…原本毫不相干的几件小事,却因为“朽木剂”这一件物品联系在了一起,不得不佩服制作组的想象力。
而本作中本该是最为引人注目的“出示”系统在第二部中虽然增加了游戏可玩性,但却是我个人在游戏流程中遇到最大的问题所在。同样的,因为交互系统丰富和地图变大,以及可交互的NPC变多。游戏的探索难度也进一步增加,反而导致了游戏精良的各类小支线体验过于撕裂和分散,做一个任务往往需要大量的耐心,跑遍整个村(甚至还不止)才能收集到需要的情报和素材。
战斗系统则是这一代较为突出的亮点,首先战斗系统不再是一种套路就只有一套配招,玩家可以自己根据自己的喜好选择不同的招式。尤其值得一提的是游戏的战斗也不再进行漫长的加载读条后进入独立的战斗空间,而是将战斗也变成了大地图的一部分,在大地图上就能直接触发,不再需要额外加载。
甚至还能根据玩家选择的不同而触发不同的战斗。
比如山贼三兄弟遇到了在酒里参水的黑店,并且店小二漫天要价,于是一气之下便不打算付款。而路过的玩家则可以选择帮助三兄弟或者帮助店小二。而不同的选择也会导致任务走向不同:选择帮助三兄弟则是向店伙计触发战斗,选择帮助店伙计则是向着三兄弟触发战斗。
游戏中最大的彩蛋莫过于对自己原本为房地产公司的吐槽:在游戏中玩家会遇到一个带面具的商队,他们自称为“甲山林商队”,不仅会出售各种各样的武林秘籍和神兵利器。而且还能从商队处购买住房,住房修建后可以在一段时间后收取租金,还能改建成医馆,客栈等等更高收益的建筑。
并且在你购买房屋后还会解锁一个名为“好希望这是真的”的成就...杀人诛心...
当我把这个彩蛋告诉台湾朋友后,瞬间他就get到了..
游戏本身制作诚意比起前作来说进步了不止一点,无论是无缝大地图,还是即时战斗,又或者多种多样的物品事件交互系统…但制作组可能太想弥补前作后期赶工的遗憾而导致游戏内容的各种支线和事件有些过于饱胀,而游戏对于这些内容的指引又太过欠缺,对于强迫症玩家来说搜寻起来相当痛苦和折磨。
总的来说,《天命奇御2》是一款好游戏,但对于游戏内容的把控上来讲,又有些“用力过猛”。#神来之作第八期#