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《星际拓荒》:我们走进星河,去探索迷失的未来

夜晚,我们抬起头。

群星斑驳的点缀在夜空之上,

闪耀着,散发着属于其的光芒。

漫天星河在我们的眼中充满了无限的向往。

星辰大海便成为了我们的征途。

自人类有历史记载,对宇宙星空的探索便一直从未停止。一位又一位先驱者,奠定了我们如今对宇宙的认知。科学探索一直是一种很浪漫的事情,他浪漫在一代代科学人的传承,对未知的不断探索,和遇到难题的不懈追寻。科学探索史的背后,其实是人类文明的发展史。而他也亦如文明史一样,充满了生命的浪漫和探索未知的震撼。

星际拓荒便是这么一款游戏,他的内核便是人们对于科学探索精神的浪漫。对于科学探索精神的浪漫,文明的传承和观测宇宙的变迁,这三个点构成了这个游戏的核心精神,即探索、传承和自然。

本游戏对于手残党、迷路党、笨比(都是我),一些地方设计的不是很友好,不过剧情让我真的十分沉迷。

非线性流程和高自由度玩法带给你极致的探索体验

游戏的主要玩法可以理解为探索加解谜,而基于这最基础的玩法之上,开发者加入了开放世界和时间轮回的玩法,这也让游戏的可玩性大大提高。初见游戏之时,我以为这就是一款类无人深空的游戏。当我玩下去后,我发现实则不然,星际拓荒虽然在探索中和无人深空很相似。但是每一颗星球都具有开发者独特的构思和设想。无论是灰烬双星的流沙,还是量子星的不确定态,还是碎空星的随着时间的推移球体的表面逐渐支离破碎。每颗星球都具有独特的设计,也在其存在的本身上和无人深空的电脑自动生成具有本质上的不同。

非线性的剧情给了你更多的想象力,在开局我们便会遇到种种谜团而驱动着我们探索的正是对于谜团的好奇心。在星际拓荒中,信息的收集更像一款推理游戏,通过收集零碎的信息最后整理汇总。这一点就和现实世界中,我们对于一个案件进行调查、收集的信息一般都是支离破碎的。而飞船上的日志便担当了整理碎片化信息的存在,正是因为它的存在,我们可以更加放松去收集各种线索,最后在飞船的日志上整理出一个大致的故事脉络。

游戏中有着时间回溯这一设定,每到22分钟时,我们星系的太阳便会迎来终结。这时,太阳会走向一个恒星的寿命终结。从发光发热的恒星先收缩成白矮星,然后随之而来的就是超新星爆炸。导致我们的整个星系便走向了终结。而我们就是和时间赛跑,通过一轮轮的探索,找到逃避灭亡的方法,揭开那些我们所在意谜题的答案,揭开那尘封多年的历史真相。

十分真实的物理效果

作为一个太空探险游戏,物理引擎几乎是必然存在的。游戏中真实的物理效果同样给我留下了很深的印象。比如我们在太空中旅行,当足够靠近一些星球时,便会被星球的引力所吸附,吸附到星球上或星球内部。各个星球也都是严格按行星围绕恒星转,卫星围绕行星转这一规律。物理效果的严谨,让这片星系更具有真实感。

游戏中有一个结局是我们触发了时空悖论,导致时间结构被破坏,宇宙塌缩。而这个结局的触发条件的关键就是真实的物理引擎。我们可以通过延长黑白洞细小的时间差,达到物体在吸附进黑洞之前,黑洞消失。白洞吐出物体之后,白洞消失。这样一来,这个宇宙中便存在了两个同样的物体。假想一下,假如这个物体是我们的话,那我们便触发了时空悖论,即在同一个时空中存在了两个同样的我们自己。时空悖论和薛定谔的量子态更是广泛存在于游戏中的各种地方。比如,在一开始的博物馆中,我们就可以看到一种量子态物质。当我们观测它的时候,它就是存在于这里的,而当我们没有看他的时候,它就存在于其他地方。

这样有趣的物理引擎,也为我们在游戏中带来了不小的乐趣。

两代文明的接力,巧合中的必然

作为一个解谜游戏,剧情可以说是重中之重。游戏中的剧情也是十分精彩,如果说它纵向深入,它贯穿了两代文明的发展,也见证了两代文明的没落。如果说它横向深入,它讴歌了人类对于宇宙和星系的探索,对于科学和继承精神的赞扬。挪麦文明和哈斯文明,两代文明耗尽无数年的追寻,只为追寻那遥远的「宇宙之眼」。

一切的巧合都像是必然的存在。如果说我们的主角文明是因为巧合所以才从挪麦人手中接过了接力棒的话,它就像巧合中的必然。在文明的变迁和演化中,总有一天恒星会走向终点。挪麦人设计的计划便会被启动,记忆的存储便会贮藏,轨道炮便开始一次次探寻记录,直至找到真正「宇宙之眼」的坐标。这一切看似巧合,实则必然。文明的演化总会驱动着我们不断探索未知,亦如人类仍在上下求索,探求史前,追溯未来。挪麦人的计划和设计总会被后续的文明所发现,并再一次从新实施。哈斯人只不过是在巧合中找到了那份必然,通过踩在挪麦人强大的穷举计划的不断实现,找到了那份所求的坐标。

文明的继承,科学探索的继承,一切的继承都化作了那枚坐标,化作了「宇宙之眼」的真相。化作了在「宇宙之眼」中,我们将成员团聚,在篝火下,演奏出那最后的终章。在黑暗中点燃篝火,在心中大喊「我在这儿,我在这儿。」

感受宇宙的孤独与绝美

游戏中不仅仅剧情充满了魅力,音乐同样具有别样的魅力。当我刚刚开始时,探测器中显现出了音乐,我并没有什么特殊的感觉。随着一次次探索,一次次来到了不同的星球。在不同的星球上,当我把探测器拿出来。不同的曲子响在耳边,面板下显示的却是数万米。看着黑暗的宇宙漫无边际,在这空无一人的星球,响着其他星球或者故乡木炉星的乐器。那是一种无尽的孤独。

游戏中的碎空星存在了一个黑洞,它和星系外的一个白洞相连。当我第一次来到碎空星的时候,小心翼翼的在碎空星上停好了飞船。当我看到地壳上一个地方是空的,我毅然决然地跳了下去。随着身体不断的下落,我看到了底下的黑洞。这个时候我脑海中便联想到了《星际穿越》中男主的感觉,那是对宇宙的痴迷和无尽的孤独。随之而来的是从星系外的白洞释放出来,看着画面上宇宙飞船距离我的无尽遥远。那是一份人类对于宇宙深深的无力感,我们对于宇宙来说只不过是沧海一粟。耳边的寂静和回不去的故乡,身边的白洞还在不断吐出新的物质。宇宙原来是那么美丽,但我却无人诉说。

没有过多的辞藻,没有铺陈杂叙的琐碎剧情。探索中收集信息点,最后绘出那份对宇宙的无尽探索的宏伟故事。当我在游玩的过程中,我能感到的是人类对于宇宙数千年探索的伟大,是航天员在宇宙中的孤独,是文明更迭中那不懈努力的继承。

来吧,让我们在黑夜中奏响歌声。

来吧,让我们在寂寥中点燃篝火。

那是遥远的星河,

那是破碎的太阳,

我们于影中观测,

谱写文明的新歌。

#神来之作第八期#

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