TGA2021的各大游戏提名于11月17日凌晨1点正式公布,总体来说,今年是个游戏小年,年度游戏提名中没有我比较喜欢的《破晓传说》与《银河护卫队》有点可惜。#神来之作第八期# #tga2021#
最佳年度游戏提名
今年这六款提名游戏都算不上事重量级作品,尤其是夹在明年与去年中间,显得有些尴尬,玩家应该也有所体会,但今年的游戏都是那种在自己独立领域有一定建树的,属于是核心粉丝过大年,但普通玩家感觉一般般的一年,所有提名作品在其领域内也有一定的创新,并且都是好玩的且丰富的作品。
《死亡循环》是今年夺冠的大热门,各种媒体给出的满分虽然有点吹的过头,但它的综合素质确实很强,其次它的故事与玩法都相当有趣,而且游戏的美术、UI都非常成熟,再加上游戏又融合了解密、潜行、事件循环等要素,虽然游戏中存在许多bug,结局的设定也有些草率,但整体来说,这绝对是今年最值得一玩的游戏,
《双人成行》是今年最欢乐的双人游戏,尤其是这款游戏在玩家社区中的口碑相当出色,当年在TGA现场暴躁的制作人老哥如果能上台领奖也将是一幅世界名画。《双人成行》将双人合作领域的游戏提升了一个高度,尤其是能将关卡设计、音乐、美术完美的融合在一起,让玩家时时刻刻能感觉到新鲜感,可以说本作是HazeLight这么多年技术力与设计积累的一次厚积薄发。
《银河战士:生存恐惧》是老任今年给出了一份完美的答卷,类银河恶魔城游戏近些年来相当火热,作为该类玩法的鼻祖,萨姐王者归来,不仅保留了系列的传统,还加入了适应新时代玩家口味的设计,整个游戏都流程相当丝滑,尤其是关卡的引导做的相当单位,看似可自由探索的地图实则你的每一个动作都在老任的规划之中。不过我的NS会有掉帧和地图加载时间过长的问题。
《意航员2》,这款游戏对于我来说最大的问题就在于没有中文,微软这么大个公司竟然还让工作室自己做中文,首发XGP很香。最为一款16年前游戏的续作,《意航员2》不仅超越了前作,更在平台跳跃这一细分领域做到了接近马里奥的水平,游戏的沉浸感很强,搭配独特的美术风格能给玩家带来相当新颖的游戏体验,不过游戏的手感较差,而且到了后期难免会有些枯燥。
《瑞奇与叮当:时空跳转》在我看来更像是一部可以玩的PS5宣传片,它的画面表现与技术力都相当成熟,很好的为玩家展现了PS5的性能,但这款游戏就像是一款爆米花电影一般,你可能会去玩,但一定不会把它当作年度游戏。
《生化危机:村庄》最出色的就是对于主角伊森的刻画,尤其是从七代到八代,卡普空利用两部作品去塑造这个在危机中深爱着妻子的丈夫,呵护着孩子的伟大父亲,伊森是一个伟大的普通人。本作对于恐怖感的营造以及开放世界的设计都非常出色,资源不足带来的恐怖感为玩家探索地图提供了动力,卡普空虽然乐于炒冷饭,但你永远可以相信它的最新作品。
我的年度游戏预测
年度游戏:《死亡循环》
最令人期待游戏:《艾尔登法环》
最佳叙事:《双人成行》
最佳动作游戏:《死亡循环》
最佳动作冒险游戏:《银河战士:生存恐惧》
最佳角色扮演游戏:《赛博朋克2077》
最佳模拟/策略游戏:《帝国时代4》
最佳运动/赛车游戏:《极限竞速:地平线5》
最佳独立游戏:《邪恶冥刻》
最佳多人游戏:《双人成行》
最佳家庭游戏:《双人成行》
最佳电竞游戏:《英雄联盟》
最佳游戏指导:《意航员2》
最佳手游:《原神》
最佳持续运营游戏:《Apex英雄》