12号终于迎来了战地2042的抢先体验,于是预购黄金版的我也十分开心的进入游戏体验了许久。作为战地1到战地5的老萌新,十分期待本作的游戏体验,还记得从去年的到今年的这段时间,作为FPS爱好者的我,一直游玩彩虹六号,COD16,偶尔打打战地5,但是我内心一直想要体验战地的现代战争系列,于是,战地2042他来了。(战地3、4虽然我有在2042未发售之前有所下载尝试,但是可惜由于延迟、服务器,人数不多的原因没能进一步体验)
本作的游戏人数由64人变为了128人的大战场,整体战斗现场好似爆炸场面,就我自己的十多小时沉浸式体验来说,玩的不亦乐乎。
全面战争的经典体验
全面战争分征服和突破模式,可以选择PVE还是PVE(打AI),我个人在B测体验之时,还有所担心征服模式点太多,可能无人可打。但是现在我实际体验之后,其实每个争夺的据点都有许多队友在激战,同时我们也可以选择守点击杀。
[1]最爱的突破模式
突破模式还是原来的味道,地图虽大,但是,有限制实际可以前往的范围,也就保证了火力的集中,两到三个据点的防守和进攻,整体的场面就是各种狂轰乱炸,气垫船最强载具,直突据点,收人头。当然我觉得由于地图过大,所以可能不太容易能造成击杀,甚至还容易被狙击手直接半路击杀。
所以我个人还是比较喜欢选择半自动的SVK或者狙击枪,身为萌新的我才能够容易击杀敌人,毕竟现在的突击步枪确实由于随机散步太难用。由于地图过大,TTK过长,加上新武器的配件不齐,以及新专家的设定,还我们刚开始需要进一步体验不断练习,才能获得更多的击杀的游戏快感。
[2]专家系统与兵种
本作较大的不同就是专家系统的加入,不同于往作的兵种设定:突击兵、医疗兵、侦察兵、支援兵,本作的专家系统包含10位专家,并且会随赛季的更新而增加。最有趣的是,专家的技能可以更好的整出新活,作为彩虹六号老玩家的我十分亲切也熟悉。
比如,日舞的手雷腰带的打载具爽的一批、爱尔兰佬的堡垒系统给队友支撑起坚强的护盾、鲍里斯的哨兵枪颇有官方透视效果、卡斯帕的侦察无人机除了侦察还可以做成C5炸弹小飞机,成为载具杀手等等,这些专家都可以通用装备和投掷物,虽然弱化了兵种的设定,但是技能的不同区分我觉得也不错。
游戏也有对以往战地系列的延续与致敬,比如植入信标与重生信标,侦察无人机与信号枪,C5炸药与粘性炸药等等,我还发现战备组合的板块页面就是以兵种来命名,是不是有原来的味道了。
[3]配件系统
步兵武器的解锁需要靠玩家等级的提升,而枪械装备需要击杀敌人数,同时还有大师等级,于是之前才上线不久的一些玩家也开启了刷枪之旅。但是对我来说,甚至是萌新来说,本来就很菜,还要通过击杀达成解锁,或许会比较难,我更希望是武器经验积累解锁。至于我们的载具,无论是天上飞还是地上跑,甚至上天入地的气垫船,同样配件装备也需要击杀获取,比如AA-12雷达制导导弹、空对地导弹等等。
目前全面战争模式上线的枪械有22把,载具共14辆,希望未来能上更多装备和高科技配件,2042的世界观下,也可以增加一些稍具科幻的有趣玩意。同时,我们在游戏中,武器配件的切换,我们可以战前先编辑好配件栏之后,在游戏中按住T键来搭配使用。
地图池与天气系统
本作人数变为128同屏对战,地图也是越来越大,共七张地图,废弃之地、沙漏、分崩离析、万花筒、货物清单、航天发射中心、涅槃,地图之大。
地图之大,新加入的龙卷风,沙尘暴,暴风雨等等天气的变化不仅仅是表现出战场局势的不断演变,更使战斗是情况变得更为随机和复杂。甚至对现代化装备还会有所干扰,当我们穿越龙卷风时,会听到骨折的声音,也会掉血,载具更是直接炸毁。
我觉得这样之大的地图,可以不为了大而大去设计,可以多增加一些建筑或者类似地铁这样的建筑内部地图设计,这样不仅仅增加了垂直作战的能力,也更加好玩(满足我R6玩家的愿望,嘻嘻),不然在广袤的地图世界去战斗,跑图很累、没有掩体、太过分散,这样TTK太长,打起来不爽。并且就目前版本,飞行载具强,地面载具弱(气垫船除外),步兵站不起来!
危险地带与门户模式
危险地带简单来说就是,搜集存储盘,防止敌方或者AI击杀抢夺,最终撤离获得奖励的玩法,而奖励决定后续的游戏可以携带更多更好的装备,颇有大逃杀和逃离塔可夫的味道。
重点聊一聊门户模式:
正如之前EA宣传的一样,我们可以自行创建想要游玩的游戏模式和一些自定义规则,最有趣的是,加入了战地1942、叛逆连队2、战地3的经典地图和角色,武器,供玩家自行创建主机:不同时期的战地互相大战。甚至可以开发出新的有趣玩法:僵尸模式等等,这些需要我们的创意去发现。
并且在门户模式游玩经典战斗的时候,游戏整体的帧数表现还更好一些,或许这EA被说应该单独拿出来做的一个模式,设计在了战地2042中,刚好可以满足不同的玩家吧!
循序渐进的游戏体验感
说到游戏体验感,各位FPS玩家都知道,要击杀或者整活,爆炸等等才有游戏的刺激分泌的多巴胺快感,如果你一直被杀,不仅仅是血压飙升,更是挫败感。
C5小飞机
而为什么是循序渐进的游戏体验感呢:因为战地2042的武器配件需要我们升级,高配武器和白板武器是不一样的手感,这对于去年才入手战地5的我来说感受颇深。
游戏的技巧性玩法和个人与小队的配合突进,以及战术配合都需要我们不断地练习。我12号刚开始游戏到现在,我的游戏挫败感逐渐降低,因为我能杀到人啦,与此同时也是更多枪械和配件的解锁,提升了游戏体验。
美术风格
游戏的场景营造还是一如既往的味道,虽然没有育碧游戏旅游模拟器(显卡冒烟)那样精美,但是作为FPS这样的娱乐性竞技游戏来说,我觉得已经很好了,毕竟在这样的激战下,画质需求低于帧数与流畅需求。
而且我不知道是否我的画质要求不高,我觉得1080p下的中低画质就已经比好多游戏的场景还绚丽了。更多的小细节则是就是建筑内部需要再装饰一些和一些场景BUG的改进。
正式版之后的未来期望
1. 希望EA能把优化做好,可以参考像孤岛惊魂6那样的丝滑般优化,至少你得把我的CPU和GPU效率提上去,不要让它们偷懒,修复目前出现的BUG。
运输机内部BUG
2. 改进服务器,提升游戏PING值和吞子弹的现象。不然明明我打了对面好几枪,却反馈没打着,啊这!(随即散步看EA)
3. 增加更多载具、枪械,出一些建筑内地图和小地图,总是在一片空旷的地图作战,感觉孤立无援,做几张类似地铁行动、监狱的地图,我更满足我这样的玩家需求(满足我这个R6玩家的小小愿望)
总结
《战地2042》的优点与不足皆有,一些玩家觉得现在是“半成品”,也有玩家称赞本作十分具有创意。而对我来说,我觉得十分的快乐,在战地风味的现代战争打战场中激战,是我这两年来对大战场现代战争FPS类游戏的期望。
即使我在游玩中也有死机、开不了枪、帧数低等等BUG,但是整体游玩体验还是不错。如果一来就追求最完美的战地2042,我觉得这样要求也没问题,关键看EA想要给玩家呈现一个怎样的战地2042。
目前来说,目前游戏的抢先体验版,我的评价是:让我玩之快乐,但期待未来的优化更新与丰富,希望EA能将战地2042变得更好,毕竟,战地这IP具有的大战场、超多人FPS、建筑破坏,陆空大作战、非大逃杀类型等等融合的经典特色,找不出其二能代替
hxdm,一键三连走一波鸭!
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