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《极乐迪斯科》何以斩获TGA2019“最佳独立游戏”?(推荐向)

文章首发自  公众号    回声游戏营地


一封写给辉煌灿烂旧时代的情书上

迪斯科的舞池外众生依旧彷徨

焦土下的声色犬马、灯红酒绿

读作极乐,写作疯狂


昨天我们谈到,《武士零》获得了2019TGA“年度最佳独立游戏”的提名。作为游戏界的“奥斯卡”,TGA一向非常“正式”且“官方”。那么这个奖项究竟花落谁家?

年初的时候没有人会相信,这家初出茅庐的爱沙尼亚工作室ZA/UM能够凭借一款游戏过关斩将,一举获得“最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事”等奖项。它,就是《极乐迪斯科》。


如今两年过去,版本也优化成为了“最终剪辑版”。

中文名称:极乐迪斯科:最终剪辑版
英文名称:DISCO ELYSIUM:THE FINAL CUT

游戏类型:第三人称点击RPG

语言支持:简体中文

售价:116元

Steam好评率:94%

游戏的优越之处:

1.这游戏一眼望过去,最为惊艳的当然属它的美术风格极具冲击力的色彩搭配以及人物的插图都让玩家不由得多看两眼。在由衷地感慨“好酷、好好看”的同时,又发现一切如此形象生动。

而游戏不仅满足于具象事物的美术刻画。使是性格特征与思维模式这种抽象的产物,也竭尽全力刻画出了应有的神态,堪称离奇。

放一个最直白的说法,游戏的美术集要70元,就能感觉到它的自信与魅力了。


2.很好的还原了传统桌游中跑团的模式,主要体现在人物特性维度与细节刻画上,摒弃了一些很复杂的维度设计。也正因如此,游戏具有很强的舞台感与扮演体验


以一个小事举例,在面对邮筒时,主角会有“拍拍邮筒”和“踢它一脚”的行为选项。如果选择“拍邮筒”,就会发现主角一边轻拍一边说“真是个好邮筒”,这对于一个宿醉者来说合情合理,邮筒也会“非常安心”。但如果踢了邮筒却又拍了拍,游戏则会告诉你“邮筒对你病态的操纵全无信心”,令人哭笑不得。


在这样的模式之下,玩家会很容易沉浸。至少对于笔者而言,第一次上头就玩了超过5个小时。

3.极为出色的翻译。作为第一个被官方考虑本土化的语言,中文翻译下了极大的功夫。玩过游戏的玩家都知道,英文原文绝非“六级”过关就能读通的,而中文译文则在一定程度上完成了“信、达、雅”的指标

举个例子:在人物特性的简介中会看到“静则蛇行鳞潜,动则英气逼人”这样中文都很难读通的描述,但如果观察原文就会容易发现意思非常贴切。在这样的基础之下,我们玩家所需要的游玩门槛极大地下降

但翻译固然会受到原生黑色幽默无法体现的种种效果,如果自认有较高的英语阅读水准,还是体验原文为好——


4.机具风格化的剧情设计与人物塑造。相信没有第二个游戏会在开头放一个黑屏与超长的脑内对话。游戏建立起一个战火下破碎的城市,各种人物交织共生,而一出死亡成为故事的起点。

而且也不曾(大概?)有一个游戏融合了如此庞大的现实观点,这也是一种传统游戏意义上的“颠覆”

让我们看看它的成就系统的要求:诉说传统主义、鼓吹自由市场、维护政治中间派等等。要知道这一切的一切都发生在宿醉的荒诞躯壳之下,游戏却融合的非常自然

与此同时人物的塑造也不曾落下,除了让人印象深刻的搭档“金”,向尸体丢石头取乐的小孩“CUNO”,肥胖有手段但为工人的主席克莱尔,都是令人印象深刻的角色。



5.自由度与悬念设计。在游戏中虽然你作为“警探”的要求应该是调查并处理尸体,但事实上游戏并没有将之作为必要的“主线任务”或是“支线任务”。你可以一直拖着不去处理,也可以尽快收拾掉一切。

游戏的做法是“将世界呈现给玩家”。诚然游戏中的一切都是自洽的,但是对于初来乍到的我们却显得极为混乱。各种各样的思维与群体混杂,令人摸不到头脑。


口中时常听到的矛盾的主观评价,究竟哪些才是真的?这都要警探(玩家)自行判断。

当然,游戏也具有很明显的缺憾。如此庞大且显得比较晦涩的文本量,很容易以令人望而生畏。不过在荒诞的大背景下,文本也具有不小程度的趣味性。对于看书比较吃力的小伙伴们,似乎这款游戏就显得很不亲民。


但倘若你对阅读水平有所信心,也没有特别的“精神洁癖”,能够体验一下这款年度最佳,绝对值得——

受篇幅所限,本期的特别推荐到这里结束,如果对《极乐迪斯科》有兴趣可以点个赞,方便后续推出更多相关的分析解读哦~

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