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《笼中窥梦》:视觉解谜后继有人,天马行空的想象力

记得《笼中窥梦》的DEMO刚出来时,有一些议论,说它很像3D版的《画中世界》,又像形式变化的《纪念碑谷》,导致独立游戏玩家内的期待值很高。

不得不说视觉解谜类游戏不好做,既要有游戏机制的想法,又要有艺术品味。《画中世界》这类艺术品珠玉在前,压力很大。

不过,我必须说,即便在这种情况下,《笼中窥梦》依然给了我很大的惊喜感和原创感。



仔细想想也不奇怪,视觉解谜作品的优点,不在于提出特立独行的新的解谜逻辑,而是用具有独创性的方式,刺激和操弄人们的视觉想象。

这有点像欧洲以前报刊上流行的“戈德堡机械(Rube Goldberg machine)”,虽然这种机械基于的原理很简单,只有一条——大炮打蚊子,复杂手段干简单事情。

戈德堡机械:简单规则的复杂运用,成果妙趣横生


但人们却据此造出了一台又一台各有不同,令人叫绝的机械,叫人乐此不彼。

在这个意义上,《笼中窥梦》的原创性绝对是个惊喜。




关卡设计脑洞爆炸,操作体验丝滑流畅

《笼中窥梦》的核心玩法是通过转动立方体,对画面进行旋转、观察。


在特定角度下,让立方体的面与面之间的元素产生混同,造成多面一体的“视错觉”,使多个要素联结,从而引发机关、解开谜题。

我是用STEAM版本玩的,操作感丝滑流畅,比在平面抠图舒服。我感觉这种旋转立方体的操作在手机端上体验应该会更好。


基于这种转动立方体的多个面,寻找错视现象的规则,制作者还创作了一套天马行空的延伸逻辑,这逻辑——我也不知道该怎么说,因为实在是太难总结了。比如说你可以让一个画面里的船转方向,然后进入床舱内部,让行李箱由于惯性进入另一个画面。又比如你可以通过摆弄物体投射在冰面上的影子来控制实体的位置等等。有些规则只用那么一两次,虽然基本不脱于利用“错觉”,但利用的又不仅是错觉,还包括各种常识。

这些规则很难被总结,更像作者把一个又一个灵感一现贴在一起。也正因如此,游玩的过程不断出现新鲜感,也不断击破预期,这种感觉非常好。


对“错觉”的利用,可以导致不同面元素相互作用,形成链式反应,表演性很强。比如,将一个落在地下监控室的插头,接上一间游戏室内电风扇的电线,发动电风扇吹倒多米诺骨牌,骨牌倾倒后触发另一个房间内的玩具导弹发动装置,并导致导弹发射。一个简单的操作就造成四个梦世界的变化。


随着游戏逐渐进行,脑洞也会不断出现。面与面之间各元素的互动,绝非仅仅依靠物理方式进行。比如,调换电视节目会导致电视摆放的房间产生变化;通过石油钻井平台和天平的组合,可以控制日月的涨落,造成昼夜更替;通过季节变化,来操控水位等等……



颜色、季节、时间、物态变化(比如液体的冻结)、温度……谜题解题的依据可谓天马行空。那些最精彩的谜题,仿佛一场脑洞烟花表演,没完没了,让我不由得一边赞叹一边苦笑。假若你喜欢《画中世界》、《纪念碑谷》带来的智力表演和视觉冲击,那么没有理由不喜欢《笼中窥梦》。


沉重故事,轻盈讲法



这款游戏另一个吸引我的地方,就是气质。

游戏的音乐听起来有种淡淡的哀愁。光听BGM,你就知道这是一个略显悲伤的故事。而场景气氛也足够抓人,不论是朝着落日远航的轮船、凋敝的教堂、燃烧的废墟,都依靠明确的场景细节引导了玩家情绪。

《笼中窥梦》的剧情展现方式呈碎片化,不同时期的梦境交织缠绵,带来一种情绪饱满的上帝视角,大多数时候,你都会觉得有点伤感,又忍不住好奇背后的故事。


细腻又明确的情绪传达



故事讲述了一名男子在战争前后的生活,他生命中美好的事物会一点点撕碎给你看。基调是沉重的,过程又是轻盈的,伴随着场景解谜的完成,画面会在转瞬间发生冷暖交替——诸如渡轮前一刻搁浅在海底,转瞬间便在海上乘风破浪。大楼在须臾间化为废墟,导弹发射如烟火绽放。

童年、青年、中年。时间足底翩跹,来回迁跃。

这种轻盈、跳跃的故事讲法并不令我觉得突兀。因为它背后的梦境逻辑令我信服——整个解谜发生在主人公一个又一个梦中,通过对相似元素的联想串联不同梦境,切中人类真实的思维习惯。



《笼中窥梦》的英文名是MONCAGE,我个人会翻译成梦之笼——由梦打造的笼子,玩家进入其中。每个梦境场景,都是主人公在生活中留下的印记。凭借观察串联起梦的碎片,并拼凑出完整的故事。与此同时,帮助故事里的主人翁获得内心的解脱。

根据精神科学,梦具有修复创伤的功能,一种治疗。因此,故事碎片化叙事,与故事本身诉求(梦的疗愈)保持了一致,圆融的叙事手法令我满足。

游戏似乎包含一个完美收集后的结局(我能力有限,始终没有打出),和一个继续困在梦中,往复循环的“彷徨”结局。伴随着哀婉的音乐和干净清新的画面,解谜的过程就是沉入一个人的潜意识,打开内心的“锁”的过程。

作为一名对解密游戏并不擅长的玩家,我有过两三次卡关,在收集不全的情况下,通关时间大约是五小时,完成全部收集,大概需要七小时左右,部分收集将非常考验玩家的观察力。

收集与剧情高度相关


不过,对于主线范围内的谜题,游戏设计了帮助功能,实在转不过弯,可以逐步参考线索,甚至直接观看解谜视频。这为我这种“艺术鉴赏”类解谜玩家卸下了不少智力负担。



个人总体评价如下:

这款游戏有趣的脑洞、成熟的叙事值回票价,达到了视觉解谜类游戏所要求的艺术水准。主创是一个非常年轻的中国团队,游戏宣布后期待值也很高,作为新人作品,拿到indiePlay的最佳创意奖,最佳游戏大奖提名作品,在独立游戏业内也是一球成名了。视觉解谜游戏迎来了一个相当不错的新选手。




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